Перейти к содержанию
  • Один из создателей Elder Scrolls дал интервью к юбилею Oblivion


    20 марта The Elder Scrolls IV исполнилось 15 лет. В честь юбилея портал vg247 взял интервью у Теда Петерсона, одного из создателей Elder Scrolls. Краткий пересказ материала подготовил наш портал. Приятного чтения.

    15 лет назад разработчики ещё не знали, что четвёртая часть культовой серии окажется для компании прорывом, поскольку благодаря одновременному запуску на Xbox 360 и ПК, с серией познакомится больше игроков, чем когда-либо прежде. От огромного открытого мира Сиродила, который продемонстрировал мощь консолей последнего поколения, до использования голливудских талантов в озвучке персонажей. Oblivion был эталоном и коренным изменением одновременно.

    Ключевая фигура в разработке Древних Свитков  Тед Петерсон,  участвовал в первых четырех играх Elder Scrolls. С ним и решено было поговорить о создании Oblivion, его наследии и первых годах серии Elder Scrolls. 

    Тед Петерсон

    Мы всегда говорили, что The Elder Scrolls 4 будет именоваться Oblivion. То, что должно было быть в Elder Scrolls 3, довольно часто менялось, но мы всегда думали, что это будет название четвертой части. Daggerfall – это первый раз, когда мы упоминаем Обливион как место, а даэдра – как нечто, поэтому, когда они сказали, что делают Обливион, это не было новостью.

    Начало Oblivion и Morrowind — это своеобразная отсылка к Arena и Daggerfall. После помилования и побега из тюрьмы вам дается королевская миссия, вы выходите из канализации и можете исследовать мир так, как считаете нужным. Нечто похожее было и в Morrowind, где после выхода с корабля и получения бумаг (без которых вы не пройдете дальше), вам открывался целый мир. 

    «Подобная фишка родилась ещё в самых первых частях серии: в Арене и Даггерфолле. Вы проходите подземелье, а затем выходите на поверхность, чтобы начать настоящую игру. Я рад, что [Oblivion] в значительной степени продолжил эту традицию».

    Oblivion_3.jpg.jpeg

    Elder Scrolls IV: Oblivion

    Новые поколения консолей стали играть важную роль с Морровинда, и в Oblivion эта традиция также была продолжена. Четвёртая часть была неотделима от Xbox 360.

    После помилования и побега из тюрьмы вам дается королевская миссия от императора Уриэля Септима, который затем умирает на ваших глазах. Затем вы выходите из канализации и можете исследовать мир. Тот первый час, от крошечной тюремной камеры до ощущения просторов Сиродила, был завораживающим, и то, что вы могли делать это с помощью беспроводного контроллера, казалось началом новой эры. Тед высоко оценивает то, как Oblivion несет в себе одну из отличительных черт серии, хотя были вещи, которые его разочаровали.

    «Помню я погружался в лор вселенной и наткнулся на карманный путеводитель по империи, вышедший с The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Там имперская провинция упоминалась как территория тропического климата. Джунгли, проще говоря. Но когда вы попадаете в саму игру, то начинаете думать: «Ну, это скорее лес в европейском стиле. Это нечто другое. Не совсем то, что я представлял».

    Больший акцент на консольный запуск привел к тому, что по сравнению с прошлой частью, в Oblivion было всего понемногу меньше: побочных квестов, гильдий и даже разнообразия пейзажей. На протяжении многих лет Bethesda подвергалась критике за это. Morrowind часто оценивался среди фанатов выше, чем Oblivion, и Тед признает, что у них с Тоддом были разные подходы к созданию мира. Сиродил был выбран отчасти потому, что Тодд и ведущий дизайнер Кен Ролстон хотели вернуться к классическому фэнтези в стиле Dungeons and Dragons Daggerfall и Arena.  

    Тед Петерсон

    В первых Elder Scrolls имперская провинция существовала, но это был всего лишь один город, и когда вы собирали все части посоха, вы могли отправиться туда. Вы просто заходили в главный город, а потом вас выгоняли, так чтобы вы не смогли посетить все остальное.

    Одним из основных изменений, которое внес Oblivion в серию, стало добавление ограничений, спасающих вас от самих себя. Важные NPC стали неубиваемыми, вы не могли продать или выбросить важные предметы, пока их назначение не будет исполнено. Это противоречит ветвящейся структуре Elder Scrolls, где последствия превалируют над препятствиями если вы убьете кого-то, кто нужен для вашей квестовой линии, Morrowind скажет вам перезагрузить игру или «продолжить жить в этом обреченном мире». 

    Кроме того, в отличие от прошлых игр, в озвучивании Oblivion принимали участие известные актеры Патрик Стюарт и Шон Бин. У Arena на CD-ROM была озвучка, но ничего сравнимого с капитаном Жан-Люк Пикаром и профессором Чарльзем Ксавьером, разговаривающего с игроком. Привлечение такого таланта говорило о репутации Bethesda как студии, но в том числе означало и компромисс для сцен, в которых участвовали их персонажи. Довольно сложно заставить человека читать диалоги на тысячи часов. Это вынуждает быть линейным, особенно, если у вас ограниченное время.

    Oblivion_1.jpg.jpeg

    Уриэль Септим VII, Oblivion

    Еще работая над Arena, Bethesda пыталась добавить в игру сетевой аспект, но с тем уровнем технологий сделать это было довольно сложно. Попытку возобновили позже, в An Elder Scrolls Legend: Battlespire, однако большего коммерческого успеха игра не добилась. 

    Разработка Daggerfall была довольно утомительной, было множество новых функций, больше ролевых аспектов и процедурной генерации. В том время подход к работе был довольно свободным, идеи реализовывались буквально по мере их появления. Вплоть до того, что команда сделала большую карту Тамриэля, размером с чей-то стол и каждый сотрудник мог отметить там любой город и дать ему название.

    Нечто похожее было и с различными механиками. Изначально в игре не планировались вампиры и оборотни, однако в то время вышла бумажная ролевая система Vampire: The Masquerade. И будучи под большим ее влиянием, в самом конце разработки были добавлены новые существа. 

    Каждая последующая часть Elder Scrolls была реакцией на предыдущую. Daggerfall намеренно усложнили, потому что Арена была слишком прямолинейна. Для Morrowind было решено оставить один вариант вместо нескольких. Хотя если ознакомиться с лором, можно увидеть и иной взгляд на ситуацию, которая ставит под сомнение, были ли игрок настоящим героем. Oblivion в этом сильно проще — даэдра явно злые и должны быть остановлены. 

    EwO00RlW8AIroZT.jpg.jpeg

    Арт OnceLost Games

    После Daggerfall в 1996 году Тед покинул Bethesda и вернулся в качестве подрядчика в Morrowind и Oblivion. Над Skyrim он уже не работал, но в игре есть присутствие Петерсона. Квест «Пробуждение королевы волков» является прямой отсылкой к «Королеве волков», серии внутриигровых книг, которые он впервые написал для Morrowind. 

    Сейчас Петерсон, вместе со старыми коллегами по команде Elder Scrolls Джулианом ЛеФеем и Виджеем Лакшманом, директорами Daggerfall и Arena соответственно, работает в новообразованной студии OnceLost Games. Команда занята создание The Wayward Realms, ролевой игрой в фентезийном мире. Подробнее о проекте и трудностях разработки можно прочитать в наших материалах.

    • Нравится 22

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    IgorLutiy

    Опубликовано

    mr_pook,

    Цитата:

    Не отрицаю. Но там и времени много прошло. А вот интервал между ТЕС3 и ТЕС4 меньше чем между ТЕС4 и ТЕС5.

    6-4-5 лет. Не такая уж большая разница. А учитывая, что Морра делалась из последних сил (и там еще две игры поменьше в этот промежуток вклинились), а потом ресурсов становилось все больше... И к Скайриму их таки было дофига, но результата такого не было. Так что года не показатель.

    А вот между 5 и 6 будет много лет и ресурсов выше крыши. А разницы скорее всего настолько большой не будет. Так что стагнация, да. Застой. А в нагрузку сейчас еще и дефицит и дороговизна электроники. Так что и правильно, нечего в заоблачные дали графику выкручивать. Хочу играть в ТЕС 6 на компе 10-ти летней давности.

    Цитата:

    Я считаю, что графон в игре достаточно хорош, если ты можешь возбудится от вида обнаженной нпс.

    Это уже попахивает какими-то отклонениями. Ах да, в современном мире подобное в порядке вещей. Вечно забываю в какие времена живу :(

    • Нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    IgorLutiy, да, возбуждение от вида голой женщины - то ещё отклонение

    • Нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    IgorLutiy,

    Цитата:

    Какой ужас! Как я дальше буду жить после этого? Всё, смысла больше нет.

    Какие же шаблонные ответы) Тебе самому не стыдно?) Остается надеятся, что тебе 30+ лет и ты просто уже не обновляешь подобные схемы

    • Не нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    mr_pook, главное не перепутать голую женщину с изображением в игре. Каждому то свое нравится. Я предпочитаю настоящих голых женщин :)

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    mr_pook, не спорю, мне с моими шаблонами далеко до чьих-то уникальных фраз перемеживаемых словами говно. Это то точно по-взрослому. А может вы пенсионер за 60? Они точно также постоянно на что-то жалуются и везде видят теории заговора. Будем надеяться на это.

    А мне, школоте, до такого высокого уровня далеко. В мои 14 лет такое только снится :( Пойду лучше букварь почитаю.

    • Нравится 2
    mr_pook

    Опубликовано

    IgorLutiy, главное не забывать, что речь идет не о абстрактном изображении, а о изображении голой женщины

    Цитата:

    Каждому то свое нравится. Я предпочитаю настоящих голых женщин :)

    Удручающе банальный ответ)

    • Нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    mr_pook,

    Цитата:

    Удручающе банальный ответ)

    Ну да, куда мне с моими шаблонами до современных тенденций. Извините, мужчинами не интересуюсь. Всем прочим, что не банально и прогрессивно - тоже. Это всё оставлю вам :)

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    mr_pook, да это все вопрос воспрития. Разве что общий рывок в играх в те годы был действительно ощутимее.

    mr_pook

    Опубликовано

    IgorLutiy,

    Цитата:

    не спорю, мне с моими шаблонами далеко до чьих-то уникальных фраз перемеживаемых словами говно. Это то точно по-взрослому... А мне, школоте, до такого высокого уровня далеко. В мои 14 лет такое только снится :( Пойду лучше букварь почитаю.

    Ты не понял) Юность в моем комменте преподносится как благо) Тебя никто школотой не называл)
    Мне просто кажется, что у тебя схемы ответов как у людей 30+ лет (наверное поэтому пользователю hangman так нравится). И если тебе действительно 30+, то всё нормально. Но если меньше...

    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    IgorLutiy, ты опять не очень врубаешься в чем твоя банальность) Вот кто-то говорит: "Мне нравится картинка вот этой обнаженной женщины", а у ты такой "а мне настоящие обнаженные женщины нравятся))))". Ну это же дико скучная придирка)

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    mr_pook, ух, какой лихой финт ушами.

    Цитата:

    "Мне нравится картинка вот этой обнаженной женщины", а у ты такой "а мне настоящие обнаженные женщины нравятся))))".

    А ведь изначально речь шла о сексуальном возбуждении на нарисованных женщин. И между "нравится" и "я бы вдул" существует просто не приличная разница. Т.е. вид нарисованной женщины может быть приятен и это вполне гетеросексуально, но хотеть ей присунуть... это уже как-то не совсем нормально.

    • Нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Hangman,

    Цитата:

    А ведь изначально речь шла о сексуальном возбуждении на нарисованных женщин. И между "нравится" и "я бы вдул" существует просто не приличная разница.

    Я слово "нравится" использовал как синоним "я бы вдул", если что

    Цитата:

    Т.е. вид нарисованной женщины может быть приятен и это вполне гетеросексуально, но хотеть ей присунуть... это уже как-то не совсем нормально.

    Поздравляю, у вас всё плохо с абстрактным мышлением, если вы для себя в уме не можете оживить картинку)

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    mr_pook, да всё у меня с этим нормально.

    Цитата:

    Поздравляю, у вас всё плохо с абстрактным мышлением,

    Это утверждение я могу опровергнуть своими скриншотами, которые без наличия абстрактного мышления сделать бы не удалось.

    Цитата:

    если вы для себя в уме не можете оживить картинку)

    Зачем её оживлять, если IRL есть и без этого живые женщины? От картинки можно получить эстетическое удовольствие, но плотские утехи от того и названы плотскими, ибо требуют наличия реальной плоти. Может такой взгляд на подобные вещи и устарел, но давайте не будем учить дедушку кашлять.

    • Нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Hangman,

    Цитата:

    Это утверждение я могу опровергнуть своими скриншотами, которые без наличия абстрактного мышления сделать бы не удалось.

    Скриншоты совсем не убеждают, учитывая ваше отношения к эротическим картинкам)

    Цитата:

    Зачем её оживлять, если IRL есть и без этого живые женщины?

    Ага, каждую минуту под рукой живая женщина)

    Цитата:

    От картинки можно получить эстетическое удовольствие, но плотские утехи от того и названы плотскими, ибо требуют наличия реальной плоти.

    Вы слышали про мастурбацию?)

    • Нравится 1
    nihille

    Опубликовано

    Hangman, Hangman,

    Цитата:

    Т.е. вид нарисованной женщины может быть приятен и это вполне гетеросексуально, но хотеть ей присунуть... это уже как-то не совсем нормально.

    Проблема начинается тогда, когда наблюдатель теряет разницу между нарисованными сиськами и настоящими и думает, что живые барышни ведут себя как графонивые или те, что в видеопроне (или, наоборот, женится на секс-кукле, как некий Се Тяньжун из Гонконга). А так-то юные бешеные гормоны могут заставить организм и при виде дупла в дереве немедленно фапать.

    Другой вопрос, что Энгр, например, анатомичнее, чем персидские миниатюры — ну и? Какие далеко идущие выводы можно отсюда сделать? У фанбойства просто, с позволения, болезнь Маяковского: выбросим старьё с парохода современности. А в старье Толстой, Пушкин. И по прошествии времени, то есть, с появлением исторической перспективы, оказывается, что Пушкин всё ж помасштабнее, чем Маяковский.

    • Нравится 2
    IgorLutiy

    Опубликовано

    mr_pook,

    Цитата:

    Тебя никто школотой не называл)

    Логично. Ибо это я сам себя так назвал. Но видимо кому-то в его юные годы это не очевидно. Ну и ладно. Большей читайте, мне вот помогает.

    Цитата:

    наверное поэтому пользователю hangman так нравится

    А может быть этому пользователю просто нравятся умные ответы? Да не, глупости какие-то пишу...

    • Нравится 2
    mr_pook

    Опубликовано

    IgorLutiy,

    Цитата:

    Большей читайте, мне вот помогает.

    Будто бы тетушка Зина в Одноклассниках отвечает на хейт))

    Цитата:

    А может быть этому пользователю просто нравятся умные ответы?

    Тетушка Зина 2.0)

    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Hangman,

    Цитата:

    От картинки можно получить эстетическое удовольствие, но плотские утехи от того и названы плотскими, ибо требуют наличия реальной плоти.

    Вы понимаете, что люди могут возбуждаться и даже мастурбировать на картинку с тем, что им нравится (как сексуальный объект)?)

    IgorLutiy

    Опубликовано

    mr_pook, сразу видно - человек мыслит не шаблонно :) Продолжайте в том же духе. Поп-корн уже готов.

    • Нравится 2
    mr_pook

    Опубликовано

    Hangman, ну тогда что вас удивило в возможности возбуждения от картинки?

    mr_pook

    Опубликовано

    IgorLutiy, а это уже почти не мерзкий коммент. "Поп-корн уже готов" бы убрать и даже отличное окончание получилось бы

    • Не нравится 1
    kirilldor

    Опубликовано

    Aeltorken, ну, в обле модели нпс гораздо уродливее морровиндских

    Hangman

    Опубликовано

    mr_pook, ничего не удивило, а вот нарочитое уравнивание живой и не живой натуры показалось странным. Я за разделение не тождественных вещей, понятий и всякого протчего, ну как "нравится" и "я бы вдул", например.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...