Перейти к содержанию
  • Один из создателей Elder Scrolls дал интервью к юбилею Oblivion


    20 марта The Elder Scrolls IV исполнилось 15 лет. В честь юбилея портал vg247 взял интервью у Теда Петерсона, одного из создателей Elder Scrolls. Краткий пересказ материала подготовил наш портал. Приятного чтения.

    15 лет назад разработчики ещё не знали, что четвёртая часть культовой серии окажется для компании прорывом, поскольку благодаря одновременному запуску на Xbox 360 и ПК, с серией познакомится больше игроков, чем когда-либо прежде. От огромного открытого мира Сиродила, который продемонстрировал мощь консолей последнего поколения, до использования голливудских талантов в озвучке персонажей. Oblivion был эталоном и коренным изменением одновременно.

    Ключевая фигура в разработке Древних Свитков  Тед Петерсон,  участвовал в первых четырех играх Elder Scrolls. С ним и решено было поговорить о создании Oblivion, его наследии и первых годах серии Elder Scrolls. 

    Тед Петерсон

    Мы всегда говорили, что The Elder Scrolls 4 будет именоваться Oblivion. То, что должно было быть в Elder Scrolls 3, довольно часто менялось, но мы всегда думали, что это будет название четвертой части. Daggerfall – это первый раз, когда мы упоминаем Обливион как место, а даэдра – как нечто, поэтому, когда они сказали, что делают Обливион, это не было новостью.

    Начало Oblivion и Morrowind — это своеобразная отсылка к Arena и Daggerfall. После помилования и побега из тюрьмы вам дается королевская миссия, вы выходите из канализации и можете исследовать мир так, как считаете нужным. Нечто похожее было и в Morrowind, где после выхода с корабля и получения бумаг (без которых вы не пройдете дальше), вам открывался целый мир. 

    «Подобная фишка родилась ещё в самых первых частях серии: в Арене и Даггерфолле. Вы проходите подземелье, а затем выходите на поверхность, чтобы начать настоящую игру. Я рад, что [Oblivion] в значительной степени продолжил эту традицию».

    Oblivion_3.jpg.jpeg

    Elder Scrolls IV: Oblivion

    Новые поколения консолей стали играть важную роль с Морровинда, и в Oblivion эта традиция также была продолжена. Четвёртая часть была неотделима от Xbox 360.

    После помилования и побега из тюрьмы вам дается королевская миссия от императора Уриэля Септима, который затем умирает на ваших глазах. Затем вы выходите из канализации и можете исследовать мир. Тот первый час, от крошечной тюремной камеры до ощущения просторов Сиродила, был завораживающим, и то, что вы могли делать это с помощью беспроводного контроллера, казалось началом новой эры. Тед высоко оценивает то, как Oblivion несет в себе одну из отличительных черт серии, хотя были вещи, которые его разочаровали.

    «Помню я погружался в лор вселенной и наткнулся на карманный путеводитель по империи, вышедший с The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Там имперская провинция упоминалась как территория тропического климата. Джунгли, проще говоря. Но когда вы попадаете в саму игру, то начинаете думать: «Ну, это скорее лес в европейском стиле. Это нечто другое. Не совсем то, что я представлял».

    Больший акцент на консольный запуск привел к тому, что по сравнению с прошлой частью, в Oblivion было всего понемногу меньше: побочных квестов, гильдий и даже разнообразия пейзажей. На протяжении многих лет Bethesda подвергалась критике за это. Morrowind часто оценивался среди фанатов выше, чем Oblivion, и Тед признает, что у них с Тоддом были разные подходы к созданию мира. Сиродил был выбран отчасти потому, что Тодд и ведущий дизайнер Кен Ролстон хотели вернуться к классическому фэнтези в стиле Dungeons and Dragons Daggerfall и Arena.  

    Тед Петерсон

    В первых Elder Scrolls имперская провинция существовала, но это был всего лишь один город, и когда вы собирали все части посоха, вы могли отправиться туда. Вы просто заходили в главный город, а потом вас выгоняли, так чтобы вы не смогли посетить все остальное.

    Одним из основных изменений, которое внес Oblivion в серию, стало добавление ограничений, спасающих вас от самих себя. Важные NPC стали неубиваемыми, вы не могли продать или выбросить важные предметы, пока их назначение не будет исполнено. Это противоречит ветвящейся структуре Elder Scrolls, где последствия превалируют над препятствиями если вы убьете кого-то, кто нужен для вашей квестовой линии, Morrowind скажет вам перезагрузить игру или «продолжить жить в этом обреченном мире». 

    Кроме того, в отличие от прошлых игр, в озвучивании Oblivion принимали участие известные актеры Патрик Стюарт и Шон Бин. У Arena на CD-ROM была озвучка, но ничего сравнимого с капитаном Жан-Люк Пикаром и профессором Чарльзем Ксавьером, разговаривающего с игроком. Привлечение такого таланта говорило о репутации Bethesda как студии, но в том числе означало и компромисс для сцен, в которых участвовали их персонажи. Довольно сложно заставить человека читать диалоги на тысячи часов. Это вынуждает быть линейным, особенно, если у вас ограниченное время.

    Oblivion_1.jpg.jpeg

    Уриэль Септим VII, Oblivion

    Еще работая над Arena, Bethesda пыталась добавить в игру сетевой аспект, но с тем уровнем технологий сделать это было довольно сложно. Попытку возобновили позже, в An Elder Scrolls Legend: Battlespire, однако большего коммерческого успеха игра не добилась. 

    Разработка Daggerfall была довольно утомительной, было множество новых функций, больше ролевых аспектов и процедурной генерации. В том время подход к работе был довольно свободным, идеи реализовывались буквально по мере их появления. Вплоть до того, что команда сделала большую карту Тамриэля, размером с чей-то стол и каждый сотрудник мог отметить там любой город и дать ему название.

    Нечто похожее было и с различными механиками. Изначально в игре не планировались вампиры и оборотни, однако в то время вышла бумажная ролевая система Vampire: The Masquerade. И будучи под большим ее влиянием, в самом конце разработки были добавлены новые существа. 

    Каждая последующая часть Elder Scrolls была реакцией на предыдущую. Daggerfall намеренно усложнили, потому что Арена была слишком прямолинейна. Для Morrowind было решено оставить один вариант вместо нескольких. Хотя если ознакомиться с лором, можно увидеть и иной взгляд на ситуацию, которая ставит под сомнение, были ли игрок настоящим героем. Oblivion в этом сильно проще — даэдра явно злые и должны быть остановлены. 

    EwO00RlW8AIroZT.jpg.jpeg

    Арт OnceLost Games

    После Daggerfall в 1996 году Тед покинул Bethesda и вернулся в качестве подрядчика в Morrowind и Oblivion. Над Skyrim он уже не работал, но в игре есть присутствие Петерсона. Квест «Пробуждение королевы волков» является прямой отсылкой к «Королеве волков», серии внутриигровых книг, которые он впервые написал для Morrowind. 

    Сейчас Петерсон, вместе со старыми коллегами по команде Elder Scrolls Джулианом ЛеФеем и Виджеем Лакшманом, директорами Daggerfall и Arena соответственно, работает в новообразованной студии OnceLost Games. Команда занята создание The Wayward Realms, ролевой игрой в фентезийном мире. Подробнее о проекте и трудностях разработки можно прочитать в наших материалах.

    • Нравится 22

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    spicy horse

    Опубликовано

    nihille, ох, сразу "рефлексия", ну надо же.

    • Не нравится 1
    nihille

    Опубликовано

    spicy horse, ох, сразу рекурсия, ну надо же.

    • Нравится 3
    spicy horse

    Опубликовано

    nihille, xD

    • Нравится 2
    mr_pook

    Опубликовано

    spicy horse, да, мне обидно, что в новости про Тес4 Обливион не сравнивают с Обливионом.

    Все довольно тривиально, вы просто секта, а я обличитель)

    • Не нравится 1
    spicy horse

    Опубликовано

    Arximond, Ты что, посмел похвалить что-то кроме Морровинда? Как так можно-то? Тут такое не принимается, быстро сделал сравнение Морровинда с другими частями в пользу первого! :)

    Edit: Не забудь упомянуть проклятый автолевелинг и обязательно скажи что вот в Морровинде то ... :)

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    nihille,

    Цитата:

    А ты слона от мухи отличаешь, о разоблачитель Павел, открывающий глаза коринфянам? Что по существу поменялось после твоего пламенного обличения?

    Текст новости поменялся. Это ошибочное (я надеюсь) утверждение было убрано. А уважаемые мною пользователи сайта в очередной раз увидели пример предвзятости в пользу ТЕС3.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    spicy horse

    Опубликовано

    mr_pook, Все что не облизывание статей и восхваление Морровинда - предвзятость, и вообще ты просто горячий любитель Облы (что по всей видимости у местных считается за "зашквар"), вооот, поэтому ты слит :)

    • Не нравится 1
    spicy horse

    Опубликовано

    mr_pook, Честно, не понял что ты сейчас написал, я наверное уже потерял нить всей этой движухи ...

    nihille

    Опубликовано

    mr_pook,

    Цитата:

    Текст новости поменялся.

    Обосраться, насколько сильно поменялся, я до сих пор в шоке.

    • Нравится 3
    mr_pook

    Опубликовано

    spicy horse,

    Цитата:

    в новостях по Свиткам сравнения чаще всего делают с Морровиндом, а не с Обливионом

    Оппонент пытается упрекнуть меня в том, что мне хотелось бы, чтобы в новостях по ТЕС чаще упоминали Обливион, а не Морровинд. Но новость уже про Обливион, очевидно что сравнения должны быть с другими играми. И дело конечно же не в количестве упоминаний, а в их качестве.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    nihille, в идеале было бы, если бы каждое слово "Морровинд" в тексте заменили на "Говновинд". Я пока работаю над этим

    • Не нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    Arximond, я же говорил о "безусловном" плюсе, при этом ведя речь про глобальные тенденции. Естественно с каждой игрой менялись отдельные механики и более живые НПС, начиная с Обливиона - большой плюс.

    Боевая система в Обливионе? Не сказал бы, что там есть что-то особенное. Особенно учитывая несколько урезанный выбор оружия и урезанную магию. Вот в Скайриме боевка действительно стала несколько интереснее. Хотя урезания продолжились и магия вообще практически извелась. Что весьма обидно ибо могло получится реально круто.

    Озвучка - да, это неплохо. Но не сказать, чтобы прям что-то особенное.
    Квесты? Да, есть интересные (даже очень интересные). Но их заметно меньше. Фаст тревел, компас и прочие прелести на корню убили эксплорейшн. Зачем читать дневник, зачем изучать карту и расспрашивать НПС (а думать зачем?)? Активируем квест и тупо идем по компасу, не забывая скакать по карте. Ошибиться невозможно. Больше казуальщины. Включаем игру, отключаем мозк.

    Плюсов у игры в целом тоже хватает. Я ее с нетерпением ждал, с удовольствием играл и с теплотой вспоминаю. Но это ведь никак не отменяет ее плюсов и минусов.

    А по поводу забросили/не забросили. Во-первых, объективно, Обливион вспоминают заметно меньше, чем Морровинд и Скайрим. Ибо Морр стал в какой-то степени иконой, а Скайрим банально вышел заметно позже и получился заметно раскрученнее в итоге (привет Скайриму на чайниках и холодильниках). А во-вторых, как можно его забросить - это же ТЕС? Хороший, плохой - это ТЕС. И это уже круто. И в это мы будем играть. Даже если кому-то он не нравится или нравится, все равно это мир свитков, который мы все любим и ценим. Есть у ДДТ отличная песня и там есть вот такие строчки:

    Цитата:

    Пусть кричат - уродина, А она нам нравится, Хоть и не красавица

    Вот и свитки нам нравятся. Красивые и некрасивые, обширные и урезанные - со всеми их плюсами и минусами. И конечно же с модами :)
    Всем добра, и побольше мира Свитков. Возрадуйтесь братья и сестры, грядет пришествие шестых свитков. Покайтесь в нападках на любые игры серии. И будет нам счастье.

    • Нравится 2
    IgorLutiy

    Опубликовано

    gkalian, ой да ладно. Все же видят, что ребята банально нащелкивают комментарии и устраивают движуху, не особо напрягаясь над содержимым. Получается местами даже весьма забавно.
    А иногда даже посещают мысли о теории заговора. Вдруг это Кальян и ко завели себе твинки, чтобы таким незатейливым образом расшевелить комментарии к новостям?
    Но что это я - чур меня, чур. Глупости какие-то. Придет же такое в голову :)

    • Нравится 2
    spicy horse

    Опубликовано

    mr_pook, А, все, теперь понял

    Атомный Белый

    Опубликовано

    gkalian,

    Цитата:

    Лучше бы порадовались бы чему-нибудь из новости.

    Порадовался клёвым комментам nihille.

    • Нравится 2
    mr_pook

    Опубликовано

    IgorLutiy, ну понятно, много хорошего добавили, много хорошего урезали

    • Не нравится 1
    nihille

    Опубликовано

    mr_pook,

    Цитата:

    nihille, в идеале было бы, если бы каждое слово "Морровинд" в тексте заменили на "Говновинд". Я пока работаю над этим

    При помощи мышиной возни и кукольных шашней пятилетку в три года никак не сделать — однако всё же удачи, Павел, трусы тебе в парус

    • Нравится 3
    spicy horse

    Опубликовано

    IgorLutiy, Действительно, ведь такого НЕ может быть, чтобы статьи на Тесолле не облизывали, а Морровинд не восхвалялся, такого не может быть, это все заговор ...

    • Не нравится 1
    spicy horse

    Опубликовано

    mr_pook, Сайт кстати, надо переименовать в TesMorr, не знаю что "all" забыло в названии

    • Не нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    Atomic Blond, не, ну комменты норм. Мне тоже понравились.

    IgorLutiy, не, мне таким лень заниматься. Но мысль интересная, конечно.

    • Нравится 3
    IgorLutiy

    Опубликовано

    spicy horse, продолжайте, не вздумайте останавливаться. Хотя сейчас вы и в лидерах активных комментаторов - но вдруг кто-то обгонит? Больше комментариев богу комментариев :) Бессмысленных и беспощадных.

    • Нравится 2
    spicy horse

    Опубликовано

    IgorLutiy, Если очень хорошо попросишь

    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    nihille, публичное разоблачение скрытых действий это так по-мышиному. У тебя ооочень уместные метафоры. Особенно сравнения с самым успешным апостолом)

    • Не нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    IgorLutiy,

    Цитата:

    Квесты? Да, есть интересные (даже очень интересные). Но их заметно меньше

    Ну тут уж цена вместо количества - качество. Второе все таки предпочтительнее. И ладно бы если, этих квестов по пальцам можно было пересчитать, но нет квестов пусть и меньше, но все равно хватает.

    Цитата:

    А по поводу забросили/не забросили. Во-первых, объективно, Обливион вспоминают заметно меньше, чем Морровинд и Скайрим

    А вот тут я бы не спешил говорить об объективности. На твиче подписчиков у Облы примерно в 2,5 раза больше. В стиме опять же онлайн у Облы в 2 - 3 раза выше.

    Цитата:

    как можно его забросить - это же ТЕС? Хороший, плохой - это ТЕС. И это уже круто. И в это мы будем играть

    Бэтлспайр и редгард с этим не согласятся, да и Арену с Даггерфоллом почти никто не вспоминает.

    Цитата:

    Фаст тревел, компас и прочие прелести на корню убили эксплорейшн

    к маркеру еще могу понять претензию (хотя его отсутствие в Морровинде лично для меня не является плюсом, ибо читать указания где пещера что бы выполнить квест и бегать искать ее для меня это ни что иное как пустая трата времени, ну тут каждому свое), но вот чего я никак не могу понять так это претензия к быстрому перемещению. Как будто вас кто-то насильно заставляет им пользоваться, тем более просто так путешествовать и с ним нельзя, для начала доберись до нужной локации. В чем радость бегать по тем же самым местам туда и назад, зная что ничего нового не встретишь?

    • Нравится 5
    mr_pook

    Опубликовано

    IgorLutiy, что такое? Обкакался в комментах выше и уже задвигаешь тезисы о том, что оппоненты ничего серьезного не пишут и только спамят?) Очень некрасиво)

    • Не нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...