Перейти к содержанию
  • Дизайнеры оригинальных Elder Scrolls делают новую RPG


    Команда бывших разработчиков The Elder Scrolls собралась вместе, чтобы создать новую студию под названием OnceLost Games, и она работает над своим собственным фэнтезийным RPG-проектом с открытым миром.

    Ориентируясь на духовного преемника в лице Daggerfall, «OnceLost Games» стремится «преодолеть разрыв между глубокими, сложными дизайнерскими столпами игр 1990-х годов с производственными ценностями, улучшенным управлением и функциями качества жизни в играх сегодняшнего дня». Джулиан ЛеФэй, считающийся отцом The Elder Scrolls, выступает в качестве технического директора студии. Он заявил в Reddit AMA (Ask Me Anything), что он будет заинтересован в создании продолжения Daggerfall в том или ином виде.

    Джулиан ЛеФэй

    Это должно быть сделано таким образом, чтобы у меня не было проблем, связанных с бизнесом. Это те вещи, с которыми я никогда не хочу иметь дело. С надлежащим финансированием и кем-то, кто заслуживает доверия для управления бизнесом [имеется в виду издатель], это определенно может быть [продолжение Daggerfall].

    ЛеФэй присоединится к Теду Петерсону, одному из ведущих дизайнеров и сценаристов оригинальной серии The Elder Scrolls. Роль исполнительного продюсера возьмет на себя Виджей Лакшман. Этот человек успел отметиться работой над более чем 80 играми, от Spyro the Dragon до The Lord of the Rings Online. Ян Феникс, директор по маркетингу студии, руководит на YouTube каналом Indigo Gaming, который занимается анализом видеоигр, обзорами и документальными фильмами.

    Новая RPG пока остается загадкой, но OnceLost говорит, что это будет «грандиозное фэнтезийное приключение в открытом мире, в котором будут революционные технологии и игровой дизайн». Новый проект, вероятно, будет опираться на дизайн 90-х годов, хотя с преимуществами современных производственных ценностей и прочими качественными улучшениями.

    C вами был Kheruk, подготовлено по материалам pcgamer специально для TGM — Tesall Game Magazine.

    • Нравится 22

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Brinn

    Опубликовано

    С подозрением отношусь к тем разработчикам, которые давят на ностальгию и рассказывают, что раньше-то трава была зеленее. Даже название студии вызывает антипатию. А Даггерфолл по сравнению с последующими частями свитков довольно скучный, несмотря на большое количество механик. Не любите выполнять Radiant-квесты в Скайриме? А теперь представьте игру, на 90% состоящую из Radiant-контента...

    • Нравится 12
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Цитата:

    «грандиозное фэнтезийное приключение в открытом мире, в котором будут революционные технологии и игровой дизайн»

    пытается сосчитать в уме, сколько таких проектов уже видели, и сколько из них вышло в свет и действительно произвело революцию и в технологиях и в дизайне Ну....

    • Нравится 3
    Archont

    Опубликовано

    Истинный наследник Даггерфолла! Давно об этом мечтал, от новости просто буря эмоций! Несмотря на то, что отношусь скептически, т.к. часто когда очень жду какой-либо перспективный проект, который в теории выглядит шикарно, на выходе он проваливается. Хоть бы у них всё получилось, очень хочу!

    Lord RZ

    Опубликовано

    "Мегапраэгды", как прозвала их Зи, перебрались в высокоуровневый геймдев. Все как под копирку с васянов: "Огромный мир, новые механики, супердизайн, офигенная стори"... И результаты те же. Сплошной "Эльдар скроллз".
    PS: справедливости ради, васяне из Эльдара (это не шутка) даже сделали пару модиков. И один мне понравился.

    • Нравится 7
    • Не нравится 1
    Aeltorken

    Опубликовано

    Хорошо наслышан только о Теде Петерсоне, это автор множества книг (можно даже сказать, лучших книг) внутриигровой литературы Даггера, Морровинда и Облы, ну и к созданию игровой вселенной приложил руку.
    Считать ЛеФея "отцом" ТЕС как-то странно, учитывая что он присоединился к Беседке после Даггерфолла.
    Лакшман один из создателей Арены, и это все что мне о нем известно.
    Вообще ничего не имею против "продолжения Даггерфолла", хотя понятно, что сказано это в переносном смысле, никаких прав на создание игр во вселенной ТЕС у новой компании нет.

    • Нравится 2
    Aeltorken

    Опубликовано

    Brinn,
    у Даггера есть свои плюсы, те же упомянутые механики, гигантский размер мира, сложный сюжет со множеством концовок. Думаю, выйди эта игра сейчас и в современной графике, она стала бы бомбой, несмотря ни на какие радиант-квесты

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    Цитата:

    Дизайнеры оригинальных Elder Scrolls делают новую RPG

    Звучит так, словно есть не оригинальные Elder Scrolls.

    Drazgar

    Опубликовано

    Как минимум с 2008 года есть Обливион с пушками.
    А кроме шуток, речь всё таки об определённых истоках серии, наверное.

    • Нравится 2
    Brinn

    Опубликовано

    Aeltorken, не думаю, что игра стала бы бомбой, если б только графику подкрутить. Для того, чтобы наслаждаться сюжетом Даггерфолла, требовалось изрядное воображение. И я сейчас не про графон говорю, если что. Можно было бы, конечно, осовременить подачу сюжета, сделать полноценные диалоги, живых персонажей... но это уже будет совсем другая игра. Я вообще плохо себе представляю Даггерфолл в современном виде. Наверное, что-то типа No Man's Sky в фэнтезийном сеттинге, да еще с сюжетом на уровне хорошей РПГ и множеством персонажей. То есть что-то БЕЗУМНО дорогое и едва ли осуществимое.

    • Нравится 1
    Elfstone

    Опубликовано

    как говорится - обещать, не значит жениться)
    в любом случае, разработчикам приходится учитывать и современные тенденции в rpg. Идеально найти баланс между старой школой и современным экшоном и собрать большую аудиторию. Но для этого надо немало средств, да и таланта. Все зависит от бюджета, сроков издателя и человеческих ресурсов. Смогут - молодцы. Не смогут - нам не превыкать

    • Нравится 2
    Пакость

    Опубликовано

    Нупосмотрим.... А в целом ИМХО Рихард, +1
    Даже именно что, новоявленные разрабы давят на Даггер, ну, в свои годы это был конечно интересный проект, но сейчас ... что они этим хотят сказать?
    Как и про "разрыв между глубокими, сложными дизайнерскими столпами игр 1990-х годов с производственными ценностями, улучшенным управлением и функциями качества жизни в играх сегодняшнего дня"? А какие тогда были прямо глубокие столпы, ну исключая разве что тот факт, что в те времена технические реалии производительности ПК ещё обычно выносили как минимум завязку сюжета в бумажный буклет-приложение к игре? И что было не так с управлением в играх 90х? Или даже более ранних? Поздних?

    • Нравится 2
    Gamer88

    Опубликовано

    Начало новой (великой!) серии...

    • Нравится 1
    ferretcha

    Опубликовано

    Новость очень хорошая и неожиданная . Пусть делают новый Daggerfoll !

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    feadior

    Опубликовано

    хехехе видать новый Баггерфолл вылупится мдаас с тонной непроходимых Багов как всегда

    • Не нравится 3
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Посмотрим, отношусь скептически.

    Chesh¡re

    Опубликовано

    сделать более казуальной ага

    krezozavr

    Опубликовано

    ИМХО не взлетит, к сожалению. Патамушта "Это должно быть сделано таким образом, чтобы у меня не было проблем, связанных с бизнесом. Это те вещи, с которыми я никогда не хочу иметь дело" Дайте нам спонсора-миллиардера и не спрашивайте нас за сроки, вот тогда мы создадим второй Даггер, с графоном и свистоперделками. Нет, мне конечно понравится подобная игра, наверное, но в коммерческом плане, скорее всего, будет провал. Хотелось бы конечно такое, но я к сожалению не миллиардер.

    Simply Red

    Опубликовано

    Это круто. Если взболтать с Obsidian. И не забудьте добавить Larian.

    Brinn

    Опубликовано

    krezozavr, провал - не провал... Тут вопрос в том, релизнется ли она вообще при таком подходе. Помните ММОРПГ по World of Darkness? Ну вот, собственно... CCP на волне успеха EVE Online решили взять и профинансировать "игру мечты". Несколько лет разработки, обещания, а в итоге - "пшик"!

    Brinn

    Опубликовано

    Chesh¡re, а что, Даггерфолл был недостаточно легок? По-моему, как раз яркий пример, когда "сложно - не значит трудно".

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    Цитата:

    Считать ЛеФея "отцом" ТЕС как-то странно, учитывая что он присоединился к Беседке после Даггерфолла.

    ШТА
    В Беседке он с 1987 года. Большинство нынешних "фанатов" тогда ещё не родилось. "Отцом Элдер Скроллс" он считается потому, что он стоял за началом разработки "Арены".

    • Нравится 1
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Дизайн - одно из слабейших мест TES, не вижу повода для радости.

    • Не нравится 2
    Aeltorken

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces,
    у меня аж жир с экрана потек

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Aeltorken

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces,
    и что должна означать эта эльфийская морда?




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...