Перейти к содержанию
  • Новый генеральный директор Xbox Аша Шарма, пришедшая на замену Филу Спенсеру, начала масштабные сокращения в компании и ее подразделениях. Xbox закрывает пять своих студий , и примерно 20% сотрудников будут уволены в течение текущего финансового года. Эти изменения, названные главой Xbox Ашей Шармой «самой значительной реструктуризацией в истории Xbox», затронут все сферы бизнеса, включая Id Software и ZeniMax Online Studios.

    По данным Джейсона Шрайера из Bloomberg в рамках первой волны увольнений было уволено «значительное» количество сотрудников. Microsoft планирует сократить еще 1600 сотрудников Xbox в ближайшие месяцы. Генеральный директор Something Wicked Games и бывший руководитель проекта Bethesda Studios Джефф Гардинер также заявил, что Id Software потеряла 95 сотрудников , а Bethesda Game Studios сегодня уволила 35 своих работников .

    В открытом письме Шарма кратко упомянул, что Xbox сосредоточится на более приоритетных проектах своих студий, включая Bethesda и ZeniMax. Шрайер сообщил , что две студии будут работать не только над Fallout и The Elder Scrolls, но и продолжат разработку таких игр, как Wolfenstein, Doom и Quake.

    ZeniMax Online Studios, которая в настоящее время разрабатывает Elder Scrolls Online также, сильно пострадала. Об этом сообщила старший дизайнер контента Кэтрин Соуза, которая написала в своем сообщении на сайте Bluesky, что половина команды была уволена — позже она удалила пост из-за формулировки , но Соуза уточнила, что под «половиной команды» я подразумеваю активных разработчиков, работающих над контентом, событиями и подземельями. Я не могу говорить о студии в целом, потому что у меня нет этих данных.

    Уволены опытные разработчики — включая старшего тестировщика Пейдж Брэнсон , старшего исследователя пользовательского опыта Элизабет Уайт , заместителя директора по дизайну Майка Финнигана , старшего инженера-программиста Дастина Терстона , старшего менеджера по взаимодействию с сообществом Джину Бруно , и этот список можно продолжать.

    Другие участники этого списка также обладают обширным опытом работы в студии, — например, Джина Бруно проработала в ZeniMax 19 лет.

    Почти 15 лет ZOS была моим домом. Я принимал участие в создании каждого подземелья/арены/испытания/зоны событий/уровня сложности испытаний и т. д.

    Майк Финниган

    В рамках ежегодной, уже ставшей стрессовой, процедуры увольнения, Microsoft приняла решение сократить тысячи сотрудников, в том числе МНОГИХ из Bethesda Games Studios.

    После того, как в предыдущих раундах отбора было отсеяно более 10 тысяч разработчиков, руководство сочло это недостаточным для исправления допущенных ошибок.

    Профсоюз Bethesda Softworks

    Это действительно ужасная новость, особенно учитывая трудности, которые пережила ZeniMax Online — в 2025 году Xbox отменила Project Blackbird , игру, над которой тогдашний директор Мэтт Фриор работал почти десять лет .

    Blade_LargeHeroCenter_Announce.png

    Постер Marvel's Blade

    Будущее Arkane Studios , разработчика Dishonored и находящейся в разработке Marvel's Blade , также неопределенно. С Arkane ситуация немного отличается, поскольку Xbox должна соблюдать французское трудовое законодательство, требующее более длительного процесса для определения дальнейших действий, так что просто закрыть компанию не получится.

    И все же в ответ на длинный пост Аши Шармы, в котором она анонсировала многочисленные изменения, со-основатель студии Рафаэль Колантонио спросил : Что касается Arkane… сколько она стоит? Спрашиваю за друга.»

    Колантонио покинул Arkane в 2017 году и два года спустя вместе с бывшим продюсером Arkane Жюльеном Роби анонсировал новую студию, WolfEye Studios.

    • Нравится 9

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    zulkas

    Опубликовано (изменено)

    Бруно уволили - поделом. Абсолютная некомпетентность. Не знаю, по какому блату она там держалась 19 лет. А вот Финнигана за что? Непонятно. Мужик вкладывался в игру всей душой.

    Изменено пользователем zulkas
    Roden

    Опубликовано

    Вот он результат политики Фильки. Ну может теперь студии начнут чесаться и выпускать игры. А то Филька понакупал студий а где выхлоп? Тоддик тоже обленился совсем. С одной стороны может и хорошо - теперь или ТЕС или хотя бы новый Фоллаут быстрее будут делать, с другой как бы спешка не привела к результату Старфилда.

    Padenie_elfov

    Опубликовано

    Ставки сделаны )

    Поглядим на результат.

    Спасибо за новости.

    Atosamyc

    Опубликовано

    Цитата

    ...две студии будут работать не только над Fallout и The Elder Scrolls, но и продолжат разработку таких игр, как Wolfenstein...Quake

    Неужели Иды будут делать очередную часть Волчатины и Кваки? Стоит надеется на перезапуск серии, чем на продолжения?

    Тут еще новость промелькала, что Йерка Густафссона назначили президентом Arkane Studios.

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    6 часов назад, Atosamyc сказал:

    Неужели Иды будут делать очередную часть Волчатины и Кваки? Стоит надеется на перезапуск серии, чем на продолжения?

    Тут еще новость промелькала, что Йерка Густафссона назначили президентом Arkane Studios.

    Да чой-та, Волфенштайн на МашинГеймс висит, они там трилогию планировали изначально и скорее всего их после Индианы подпинывают в ту сторону. 

    А вот про Квейк могу сказать - в марте была зарегистрирована торговая марка с логотипом Квейка, так что возможно ид софтвер после Дума планировала посмотреть в ту сторону. Другое дело, что тут новость пришла, что большую часть, чуть ли не всех программистов уволили. 

    Цитата

    Основатель 3D Realms Скотт Миллер заявил, что «большинство, если не все», программисты Id Software были уволены.

     

    • Нравится 2
    Atosamyc

    Опубликовано

    1 час назад, gkalian сказал:

    Да чой-та, Волфенштайн на МашинГеймс висит, они там трилогию планировали изначально и скорее всего их после Индианы подпинывают в ту сторону. 

    Меня просто смущает тот факт, что Вульф 2 вышел в далеком 2017 году, прошло уже приличное количество времени. У меня такое чувство, что они все таки перезапустят серию после слабых продаж Вульфа 2.

    Алсо, у Вульфа какая-то странная аура, что перед перезапуском выходят как правило 2 основные игры и затем затишье на приличное количество лет (Castle Wolfenstein -> Beyond Castle Wolfenstein || Wolf3d -> Wolf Spear of Desteny || RTCW -> Wolfenstein 2009 || Wolfenstein TNO -> Wolfenstein TNC).

    1 час назад, gkalian сказал:

    А вот про Квейк могу сказать - в марте была зарегистрирована торговая марка с логотипом Квейка, так что возможно ид софтвер после Дума планировала посмотреть в ту сторону.

    Эх, вот бы перезапуск Кваки был возвращением к истокам именно первой части, а не бесконечного противостояния Крогов и людей. Хотя, с другой стороны он будет мало чем отличаться от того же Дума.

    • Нравится 1
    Istomin1986

    Опубликовано

    Интересно, а те, кто остались в ZeniMax Online Studios, играют в свою игру?)

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    1 час назад, Atosamyc сказал:

    Меня просто смущает тот факт, что Вульф 2 вышел в далеком 2017 году, прошло уже приличное количество времени. У меня такое чувство, что они все таки перезапустят серию после слабых продаж Вульфа 2.

    Ну не знаю, чот сомнительно. Там ходили слухи про ремастеры первых частей. Может сделают так, перевыпустят все, а потом дропнут часть три, финальную. 

    1 час назад, Atosamyc сказал:

    Эх, вот бы перезапуск Кваки был возвращением к истокам именно первой части, а не бесконечного противостояния Крогов и людей. Хотя, с другой стороны он будет мало чем отличаться от того же Дума.

    Хотелось бы к первой части, да, но почему-то кажется, что могут пойти по пути со строггами. 

    • Нравится 2
    Даэдра

    Опубликовано

    Может я чего-то не понимаю, объясните, как сокращение штата сотрудников может ускорить разработку игры, если при прежнем их количестве это было совсем не быстро?

    Да, дармоедов надо выявлять, согласна. Но неужели их там было столько?

    Реорганизация = эффективность работы? Посмотрите на Почту России, как пример плохой реорганизации. В итоге работать некому.

    Думаю, есть вероятность, что бывших сотрудников либо разберут другие студии, либо они создадут свою. С работой сейчас похоже везде плохо, а кушать всем хочется.

    • Нравится 1
    Atosamyc

    Опубликовано

    19 часов назад, gkalian сказал:

    Там ходили слухи про ремастеры первых частей. Может сделают так, перевыпустят все, а потом дропнут часть три, финальную. 

    Ну такой вариант звучит более чем приемлемо.

    5 часов назад, Даэдра сказал:

    как сокращение штата сотрудников может ускорить разработку игры,

    Если брать в учет то, что сокращают Мелкомягкие, а так же если вспомнить их опыт в разработке Шиндовсов за последние 10 лет (заявление генерального директора Microsoft Сатья Наделлы о том, что код Windows 11 на 20-30% написан ИИ), у меня подкрадывается мысль на то, что они нацелены на оптимизацию разработки игр с использованием ИИ. 

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    11 часов назад, Даэдра сказал:

    Может я чего-то не понимаю, объясните, как сокращение штата сотрудников может ускорить разработку игры, если при прежнем их количестве это было совсем не быстро?

    Увольняют людей и сокращают расходы, заодно отменяют всякие сторонние побочные плохопродаваемые проекты. И потом говорят, что вот вы все будете делать Древние Свитки и Фоллаут. И в итоге Обсидиан (по слухам) уже не делает Авовед 2, а делает новый Фоллаут. 

    Truewolf

    Опубликовано

    Quote

    В открытом письме Шарма кратко упомянул

    Шаурма - женщина.

    а в целом - новость двоякая. и нужно смотреть, кого именно уволили. есть ощущение, что улетело много арта, поскольку это 1 из первых департаментов, который можно заменить полностью более дешевым аутсорсом (и менее зависимым от соблюдения трудового законодательства). с одной стороны мне, как тому, кто проработал на аутсорсе 6 лет это в какой-то степени хорошо (в небольшой). с другой - конкуренция увеличится в разы. так как на рынок выйдут сеньоры и принципалы, сокращенные из студий. потенциально же это - деградация индустрии. при таком раскладе джуны тупо не нужны. нет джунов - нет свежей рыбы. нет свежей рыбы - нет притока в индустрию при её расширении или просто хотя бы ради восполнения естественной убыли специалистов (умер от кранчей, ушел на пенсию, увезли в псих лечебницу и тд) 

    если же на мороз пошли тех художники, прог отдел, гейм дизайн - это сильно хуже. 

    вообще, создается стойкое ощущение, что Шаурма это Бобби Котик в юбке. я в душе не знаю, что такое ваши игры, крутила я их на (на чем женщины крутят?) но я вам расскажу, как их делать.

    ну и опять же, хотел бы напомнить, что для майкрософт сейчас игровое направление одно из весьма незначительных. на фоне исследовательских в области ии тех же (а мелкомягкие 1 из лидеров рынка). отсюда такие решение, которые погруженным кажутся катастрофой, а боссам компании - экономией 5% затрат на вторичный рынок. что там, 5-6 миллиардов при общей квартальной выручки в 90? это не означает, что геймдев стал не важен и это не деньги. это означает, что целенаправленного погружения в тему у руководства будет всё меньше. и Шаурма - хороший пример.

    Quote

    Может я чего-то не понимаю, объясните, как сокращение штата сотрудников может ускорить разработку игры, если при прежнем их количестве это было совсем не быстро?

    в общем режут косты. сокращают сотрудников, сокращают объем, сокращают время разработки, оставляют ценник тем же самым.  вероятно первый вопрос был на тему как нам сократить время выпуска и ускорить окупаемость. а когда порезали объемы увидели что и людей столько не надо. или проще нанять аутсорс из индии/СНГ и сделать дешево.

    Quote

    подкрадывается мысль на то, что они нацелены на оптимизацию разработки игр с использованием ИИ. 

    поскольку мелкомягкие 1 из лидеров в индустрии ИИ, то это даж не гипотеза, а скорее данность

    Ilver

    Опубликовано

    Короче, кажется мне, что следующие Свитки на 80% будут нейрослопом...



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...