Oblivion Remastered на ПК не получала обновлений с лета 2025 года, хотя проблемы с производительностью никуда не делись: игра подтормаживает, а FPS проседает в городах и при перемещении по миру. На Switch выходят патчи, которые то чинят игру, то ломают, но ПК-версию Bethesda не трогает. В итоге за дело взялись моддеры.
LTSharpe выпустил бесплатный мод Oblivion Remastered Performance Fix с открытым исходным кодом. Профилирование, поиск узких мест и около 40 исправлений на уровне движка сделал Claude в Claude Code, а сам автор ставил задачу, принимал решения и проверял каждую сборку в игре. Главное правило: картинка не меняется. Настройки графики не занижаются, дальность прорисовки и трассировка лучей остаются прежними.
Oblivion Remastered работает на двух движках сразу: оригинальный движок 2006 года обсчитывает игровой мир, а Unreal Engine 5 его отрисовывает. Несколько этапов этого конвейера выполняются в одном потоке процессора, и когда он перегружен, ждёт вся игра. Поэтому в Чейдинхоле FPS может быть 30–40, хотя процессор загружен лишь на 30%. По той же причине игра подвисает при подгрузке новых участков мира.
Результаты на Ryzen 7 5800X и Radeon RX 9070 XT:
-
улицы Чейдинхола в 4K с генерацией кадров: 64 → 91 FPS (+43%);
-
пролёт над Имперским городом: 72 → 102 FPS (+41%), фризов стало в четыре раза меньше;
-
там, где игру ограничивает процессор: +22–25% FPS;
-
открытие меню и инвентаря ускорилось почти вдвое.
Также мод закрывает несколько вылетов и чинит баг, из-за которого FSR оставался выключенным после alt-tab. Для владельцев Radeon RX 9000 он помогает работе ML-генерации кадров AMD, но для этого нужно вручную подложить файл FSR 3.1.4.
Прирост зависит от конфигурации. Он максимален там, где игру ограничивает процессор: города, толпы, перемещение по миру, высокий FPS, генерация кадров. Если узкое место видеокарта, например при нативном 4K в лесу под дождём, FPS почти не изменится, но исправления фризов и меню всё равно помогут. В людных местах просадки возможны, потому что главный поток игры по-прежнему делает ту же работу. Небольшие фризы при пересечении границы новой области тоже остаются, но на обычной скорости их редко замечаешь.
-
5
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти