Перейти к содержанию
  • Skyblivion выйдет не позже 2025 года


    Skyblivion, глобальная модификация, переносящая Oblivion на движок Skyrim, получила релизное окно.

    Разработчики проекта опубликовали новый трейлер проекта, в котором пообещали выпустить проект не позднее 2025 года, точную дату, впрочем, команда затрудняется сейчас назвать.

    Трейлер с годом релиза

    Skyblivion разрабатывается на движке Skyrim уже более 10 лет. Подробнее о проекте можно узнать из видеодневников Skyblivion:

    • Нравится 27

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    DoctorChort

    Опубликовано

    А трейлер - прям не на шутку, с музыкой с такой.

    AlexNerevarin

    Опубликовано

    Ну может быть хоть в СкайБливион сыграю, если дождусь. А то оригинальный Обливион я до сих пор не осилил, несмотря на лицензионный диск.

    • Нравится 1
    DoctorChort

    Опубликовано

    AlexNerevarin, "Не родись Скайримом". Но я не за - я из тех - кто с Обливиона начал и не осиливает Морровинд технически, но любит атмосферу.

    DoctorChort

    Опубликовано

    gkalian, Только что собирался погуглить - чтобы убедиться). Бегу зырить (а юзать - потом).

    DoctorChort

    Опубликовано

    Интересно: а в истории, когда-то: ни кто не пытался Даггерфол - на Морровинде сделать?
    Я серьёзно. Я вот наблюдал какое-то время за проектом DaggerXL. Потом его перенесли на какой-то другой движок или что-то такое. Да не помню уже. Пора бы снова глянуть. На Даггерфол - не так много фанатов - как к другим частям, но и над ним много работ ведётся. Он то же стоит внимания. Вдруг: и в него можно будет нормально поиграть. Это между прочим: технически - очень большая игра.
    Мне вот всегда не хватает величины мира. Даггерфол - это конечно слишком. Но всё-таки, в поздних частях: не хватает глубины путешествия - когда надо до-куда-то дойти пешком. Ну в Морровинде: медленная скорость ходьбы - это не в счёт глубины путешествий, а только наводит сон. Вопреки ощущениям: Морровинд - вряд-ли больше Обливиона. Ну или не значительно: на какие-нибудь: 10-15% - это не о чём спорить.

    gkalian

    Опубликовано

    DoctorChort, мод у нас в базе есть, если что.

    gkalian

    Опубликовано

    DoctorChort,

    Цитата:

    Интересно: а в истории, когда-то: ни кто не пытался Даггерфол - на Морровинде сделать?

    Да зачем, есть Даггерфолл Юнити. С модами, с небольшим сообществом. По-другому игру не перенести, слишком большой объем работы.
    Но вот версия для Скайрима.
    tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim-se/kvesti/12232-skaigerfoll-daggerfoll-v-skairime-russkaya-ozvuchka-skygerfall-daggerfall-s-main-quest-in-tesv-se

    DoctorChort

    Опубликовано

    gkalian, О, я как-раз об этом. Я про него забыл на 4 года. Для него ещё графику и модели давно напиливали. Думал: будет как всегда: попилят - да забросят. А вот и нет. И тут он конечно же то же есть. Да: вот "я только проснулся". Сколько лет я спал...
    Ну от Скайгерфолла - глаза на лоб лезут.

    DoctorChort

    Опубликовано

    gkalian, хоть и недопилено ничего из перечисленого (о чём и была речь) - всё-таки можно пройти основной сюжет Даггерфола на юнити. Да - задерживаться там - может и не стоит. И если подумать: там всё очень даже одинаковое. Побродить по подземельям - другое дело, но они слишком часто повторяются. Сводится к мысли: "какая разница: где я был и где не был и что: даже если где-то там не был - где есть отличия от всего остального - какая с того разница? ну дома в другом порядке, ну подземка по-другому извивается, ну и что? Суть - та же. Что особенного? - да ни чего". "к чему всё это?"
    А всего-то и надо фанату: большее разрешение экрана. Казалось бы: так мало надо.
    "Я прошу всего-лишь одну монетку" - а мне дают мешок конфет.
    "ну разве это разорительно?"

    DoctorChort

    Опубликовано

    Roden, то же самое - только: не жду - а люблю (люблю систему Скайрима). Лучше - не ждать.

    Рейдер

    Опубликовано

    Выглядит просто невероятно, я и не думал что к проекту подойдут настолько глобально!!!

    Но согласен с тем, что зря они дату объявили. Конечно сроки стимулируют работу, но зачем это если делается всё на энтузиазме? Пилили бы себе спокойненько в своём темпе, когда вышло - тогда бы и вышло...

    Хотя размер команды впечатляет... но вот одно "НО" - квестами занимается только один человек на данный момент ... не приговор конечно , но вносит опасения. Конечно если он имеет возможность плотно работать над проектом может и за полтора-два года всё в соло сделает...если .

    Atosamyc

    Опубликовано

    Сочный трейлер, аж слюньки текут. Вот только Скайримские анимации и каркас игры смущает. :P

    В это мы играем.

    VikingMC

    Опубликовано

    Дожить бы....)))




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...