Перейти к содержанию
  • Skywind: правда и ложь


    7 лет разработчики Skywind кормили аудиторию сочными скриншотами и амбициозными концептами. Как выяснилось в итоге, даже половины из показанного контента в игре не будет, а часть команды давно ушла. Что происходит с модом?

    Skywind: правда и ложь

    О самой амбициозной модификации для The Elder Scrolls: Skyrim  Skywind — игровые СМИ, блогеры и тематические сайты массово заговорили в 2013-2014 годах. На тот момент Skywind представлял собой огромную команду энтузиастов, объединенных общей целью — перенести легендарную TES: Morrowind на игровой движок Скайрима.

    peDXAJ_HaAY.jpg.jpeg

    Плантации на полях Кумму

    Так как разработчик серии Свитков — Bethesda— запрещает использовать модели из одних своих игр в других играх, создателям Skywind предстояло создать ВСЕ модели и текстуры для своего мода с нуля. Энтузиастов это не останавливало, и громкие заявления и обещания каждый день потрясали игровое сообщество:  обещали раздельную броню, как в оригинале, древковое оружие, значительное расширение острова Вварденфелл, где происходит действие основной игры… Как вам, например, подводные города дреугов, порт Вивека, несколько вариантов Ординаторов — для каждого из четырех Орденов, и многое, многое другое? И все это должно было выйти сразу вместе с DLC — да-да, речь идет о Bloodmoon и Tribunal.

    LKn3pD279I8.jpg.jpeg

    Эти модели мы уже не увидим в игре.

    Duy1O6SMaSk.jpg.jpeg

    Эти модели мы уже не увидим в игре.

    Yjwue_3C-S4.jpg.jpeg

    Броня кожи нетча.

    Что и говорить, фанаты, да и просто заинтересованные игроки буквально взвыли от восторга и принялись терпеливо ждать «игру мечты», потирая руки в предвкушении. Тем более что разработчики Skywind стабильно демонстрировали скриншоты и видеоотчеты, которые пестрели от новых моделей брони, оружия, существ, окружения, а так же концепт-арты — один восхитительнее другого.

    Il9bb60ht34.jpg.jpeg

    Ходячий труп.

    Силт-страйдер.

    Так выглядел Skywind в 2016 году. 

    Все это продолжалось довольно долго, пока в 2016 году видеоотчеты не начали потихоньку сходить на «нет», а игроки заподозрили неладное: а где обещанное разделение брони? А почему не видно работы над аддонами? Ответ последовал сразу: ой, извините, мы остаемся на оригинальной системе брони из Скайрима. Она удобнее. Вопрос о DLC был проигнорирован.

    А вот то, что началось дальше, было совсем уже трудно объяснить. 

    Разработчики внезапно стали демонстрировать новые модели и концепты вместо тех, что уже были готовы. Вот, например, модель Костяного Лорда. Первый вариант был готов 5 лет назад. Второй начали делать на минувшей неделе.

    XrtbqiSBqTE.jpg.jpeg

    И эту модель мы тоже не увидим.

    GQJybbEc-Yg.jpg.jpeg

    Зато увидим эту. Может быть.

    И так — чуть ли не с половиной мода! Не трогали разве что старые модели ландшафта — деревья, камни и прочее. Да и то, возможно, лишь потому, что большая часть из них уже годами используется в воссоздании экстерьера и интерьеров. Было, кстати, около двух десятков моделей и концепт-артов одежды. На последних видеозаписях геймплея не использована ни одна из них. Отсеяны десятки вариантов новой живности.

    TEuvqEbA0Zw.jpg.jpeg

    0BgJhaIvEWY.jpg.jpeg

    Имперская броня. Готовый вариант так и не был представлен сообществу.

    Но самый главный вопрос во всем этом: что заставило разработчиков переделывать модели с нуля, ведь зачастую новые варианты заметно уступали в качестве предыдущим?
    И тут начинается самое интересное. Первое, что выяснилось — разработчики Skywind наложили копирайт на все свои работы. Случай в сообществе мододелов, пожалуй, беспрецедентный. Многие блогеры связали это, а так же тот факт, что в 2014 — 2015 годах мод выглядел уже почти готовым, с предположением:

    Весь Skywind — одно большое шоу для мододелов, которые просто набивают свое портфолио!

    Выглядит довольно правдоподобно, учитывая, сколько готовых моделей уже исчезло, а на смену им делают новые. Мол, придет такой модмейкер в большую компанию и заявит: "Да я! Да я же разработчик того самого, легендарного, Skywind, а вот и модельки мои, смотрите, что я умею!"

    y4EFDvSAdMc.jpg.jpeg

    P4tAKu9GyrQ.jpg.jpeg

    Эшленд. Прогресс на 2018 год.

    Ответить однозначно — довольно сложно. Возможно, блоггеры в чем-то и правы. Например, один из 3D-дизайнеров, Ravanna, изначально не скрывал, что ищет работу в крупной компании, и для него Skywind — отличный способ продемонстрировать свои навыки. В феврале 2018 года он покинул команду, а на своей странице в Facebook написал, что для него приоритет — это деньги.

    dOVjP5eQ7uI.jpg.jpeg

    Даэдрическая броня от Куросаки. Скорее всего, потеряна навсегда.

    Не менее интересна история украинского модмейкера Куросаки. Сделанный пять лет назад Костяной Лорд — именно его модель. Как и те самые пропавшие десятки моделей одежды. Как утверждают члены команды Skywind, Куросаки никогда не предоставлял эти модели, только их скриншоты. Еще одна модель, которую он сделал — Хитиновая броня — подверглась тотальной переработке. По слухам, именно тогда он обиделся и ушел, прихватив с собой все свои наработки.

    И эти случаи — не единственные. Как выяснилось, сегодня в распоряжении команды Skywind остались лишь примерно две трети моделей из тех, что демонстрировались сообществу.

    Почему? Потому что раз за разом в команде повторялся один и тот же сценарий: приходил человек, говорил, что сделает определенную модель или локацию, выкладывал скриншоты, эти скриншоты распространялись по всему интернету, а потом  — раз! — и человек исчезал. И оставались лишь скриншоты, а команда начинала с нуля.

    Сегодня Skywind по-прежнему остается «игрой мечты», а команда лишь изредка делится своими наработками в чате Discord. Повлияло ли на это изменившееся отношение сообщества, многочисленные переделки или уход ведущих разработчиков — сказать сложно. А назвать дату выхода — и вовсе нереально.

    • Нравится 20

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Kukuin

    Опубликовано

    Цитата:

    они хотят бонусы ведь не за эту модификацию. а за свою работу. работа - время. время напрямую = деньги. следовательно, почему бы не пустить время в возможность получить деньги?

    Цитата:

    ты говоришь всё правильно, но это относится только к руководителям разработки. чей продукт это - релиз. а я (и наезд был изначально именно про "бездарных неудачников" - от чего меня покоробило) говорю про рядового разработчика, чей продукт - его работа. что сделал он. и тут изначально желание усидеть только на 1 стуле - получить выгоду. это желание у всех без исключения. вообще без исключения. просто выгода с точки зрения рядового разработчика не была равна выгоде с точки зрения главы проекта.

    Так ведь работа - это и есть эта самая модификация, а не что-то сферическое в вакууме, человеко-часы. И если они изначально, стремились её продать на сторону, это тоже о чём-то говорит. Допустим, всё бы получилось, а они свои работы уже продали - что бы тогда? Скорее всего, покупатель запретил бы их использовать в "Скайвинде". И всё бы сорвалось именно из-за них.

    Если чем оскорбил, то извиняюсь, не хотел.

    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Если чем оскорбил, то извиняюсь, не хотел.

    не оскорбил) просто я высказал свою позицию, ты высказал свою. оба, надеюсь услышали позиции друг друга и всё.

    Цитата:

    Скорее всего, покупатель запретил бы их использовать в "Скайвинде". И всё бы сорвалось именно из-за них.

    они не продали бы. ибо тогда запретила бы использовать уже бесезда. ибо например двемерский центурион и в африке центурион. да и... куда их? нет, скорее всего просто работник пришел, решил что перспективы нет и либо забрал из вредности. либо передал другому проекту. либо еще что. продать - слишком узко направленное. и опять же - с точки зрения юридической он прав. а работодатель говорит только этим языком. профессиональность. умение работать в команде. соблюдение условий. второе и третье скайвинд особо не показывает.

    Kukuin

    Опубликовано

    Цитата:

    не оскорбил) просто я высказал свою позицию, ты высказал свою. оба, надеюсь услышали позиции друг друга и всё.

    Цитата:

    они не продали бы. ибо тогда запретила бы использовать уже бесезда. ибо например двемерский центурион и в африке центурион. да и... куда их? нет, скорее всего просто работник пришел, решил что перспективы нет и либо забрал из вредности. либо передал другому проекту. либо еще что. продать - слишком узко направленное. и опять же - с точки зрения юридической он прав. а работодатель говорит только этим языком. профессиональность. умение работать в команде. соблюдение условий. второе и третье скайвинд особо не показывает.

    Да, пора кончать этот спор. По большому счёту, наши мнения на судьбу "Скайвинда" не повлияют)

    Truewolf

    Опубликовано

    к сожалению, да. несмотря на то что я автоматом всегда на стороне разработчика. я очень хотел увидеть морровинд в новом формате. старый для меня слишком топорный, хотя ту же готику 1 я с радостью прохожу

    Kukuin

    Опубликовано

    Цитата:

    к сожалению, да. несмотря на то что я автоматом всегда на стороне разработчика. я очень хотел увидеть морровинд в новом формате. старый для меня слишком топорный, хотя ту же готику 1 я с радостью прохожу

    Да, чего уж говорить... Будем надеяться на "Морровинд" на движке ТЕС6)

    Truewolf

    Опубликовано

    экономически это целесообразно. у морры есть определенный налет элитарности за счет того, что серия как таковая получила современный вид благодаря этой игре. геймплей, механики, движок - всё оттуда. поэтому ремастер купили бы что старые игроки. что новые, дабы приобщиться.
    если ты говоришь про мод... хз. чем дальше - тем сложнее, а не проще. требование к моделям, материалам тем же всё выше, следовательно для качественного переноса и уровень всего этого должен быть выше, нежели сейчас.

    Kukuin

    Опубликовано

    Цитата:

    экономически это целесообразно. у морры есть определенный налет элитарности за счет того, что серия как таковая получила современный вид благодаря этой игре. геймплей, механики, движок - всё оттуда. поэтому ремастер купили бы что старые игроки. что новые, дабы приобщиться.

    Цитата:

    если ты говоришь про мод... хз. чем дальше - тем сложнее, а не проще. требование к моделям, материалам тем же всё выше, следовательно для качественного переноса и уровень всего этого должен быть выше, нежели сейчас.

    Да, в принципе, "Бетезда" и сама могла бы создать ремастер. И не только "Морровинда". Я, например, жалею, что в своё время не поиграл в первые "Фоллауты". Почему бы сейчас не сделать переиздание с современной графикой и анимацией? Одно имя чего стоит, думаю, вполне окупилось бы.

    Truewolf

    Опубликовано

    первые фолауты не принадлежат бесезде. да и первым фолаутам ремастер разве что уровня балдурс гейтс нужен, не больше. для меня такие игрушки ну... там не та графика, которую стоит убавлять или добавлять. вопрос только в том - заходит тебе такой геймплей как таковой или нет.
    и первые фолауты в 3д (если принимать фразу про современную графику под 3д) это профессиональный суицид. игра слишком культовая. и ни дай бог её тронуть, кроме как увеличить детализацию того, что есть - фанаты (коих много) уничтожат.

    Kukuin

    Опубликовано

    Цитата:

    первые фолауты не принадлежат бесезде. да и первым фолаутам ремастер разве что уровня балдурс гейтс нужен, не больше. для меня такие игрушки ну... там не та графика, которую стоит убавлять или добавлять. вопрос только в том - заходит тебе такой геймплей как таковой или нет.

    Цитата:

    и первые фолауты в 3д (если принимать фразу про современную графику под 3д) это профессиональный суицид. игра слишком культовая. и ни дай бог её тронуть, кроме как увеличить детализацию того, что есть - фанаты (коих много) уничтожат.

    Графику и анимацию можно примерно как в "Divinity: Original Sin", там геймплей похожий. Сохранить стиль и атмосферу тоже можно. Фанаты, думаю, приняли бы. Есть, конечно, стариканы, которые зубами будут держаться за "ранешние времена", но вряд ли их много.
    А у кого, кстати, права на первые "Фоллауты"?

    Truewolf

    Опубликовано

    Black Isle Studios вроде бы

    Kukuin

    Опубликовано

    Цитата:

    Black Isle Studios вроде бы

    Эти вряд ли сделают...

    Victor Drakonorozden

    Опубликовано

    Один скандальный модмейкер с Нексуса сделал практически точную копию той бетки 2014-ого года с существами, броней одеждой для NPC, русским переводом и озвучкой оригинального Морровинда и нарек свое детище Skywind Open Beta, но она будет выпущена только в составе сборки Skyrim: Dark Souls Edition. PS... и этот модмейкер я.

    gkalian

    Опубликовано

    Victor Drakonorozden, сказали "а", говорите и "б".
    Что за сборка, что за опен бета? Можно даже это новостью сообщить, потому что этот комментарий мало кто увидит.

    travagant

    Опубликовано

    Есть ли новости какие по скайвинду? Он вообще когда нибудь выйдет то? или мы сможем в него поиграть когда будем старыми пердунами?

    gkalian

    Опубликовано

    travagant, мод делается. Это знают только разработчики. Может и не мы сможем.

    mr_piG_222

    Опубликовано

    Честно выставление моделек похоже на позерство и трату времени...
    Я понимаю что надо кормить овощей показом пустышек, но а чего они достигли? На данный момент? Ведь перенос Морки это ОЧЕНЬ НЕ ПРОСТО учитывая все квесты с их разветвлениями...
    -_-;

    Рамза

    Опубликовано

    NetImmerse - кто придумал этот движок, памятник при жизни поставить. Сколько игр он уже вытянул, и игр довольно известных. И продолжает их тянуть до сих пор.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...