Аааа короче выкатили очередной апдейт этого ихнего старфорса... Ждём когда добрые люди новую универсальную настраиваемую таблетку выкатят... Но стимня не денува, её быстро крякают.

Lord RZ
администратор
16.09.2019 — 17:15

Это интересно. Главное для меня чтобы всякие новые навороты, которые сделаны по принципу имитации бурной деятельности лишь бы не уволили, не вредили юзабилити и функционалу, как некоторые портят все, за что возьмутся. Скайп стал отвратительным, гуглопочта делается все уродливее, adobe постоянно напоминают, что их название начинается с АДа, и что жадоб и задоб - лучшие для них клички.

gkalian
администратор
16.09.2019 — 16:34

Жду новый вид библиотеки с момента анонса. Большое изображение у выбранной игры, конечно, смущает, но в остальном хочется попробовать, что там напридумывали.

Лисёнок Антошка, Вот тут соглашусь. Тоже люблю собирать и выполнять все, но с таким подходом, когда я опять Одиссею начну, то не буду стараться зачищать все подряд, а делать только интересные квесты и выполнять битвы. Главное, чтоб не гриндить и не покупать в шопе ресурсы, закинуть сразу их трейнером себе много и все - это будет достаточно для комфортной игры, так как сможешь улучшать экипировку каждый уровень. Это позволит не отвлекаться на гринд, а делать только сюжет и интересные побочки.

Под публикацией Мод-обзор — Vigilant

ArkayLerano, проходится преспокойно, проверка на вампиризм в моде не предусмотрена. Вампиры тоже всякие бывают (вспоминаем графа Скинграда из TES IV) (^_~) .

Да скука смертная эти открытые миры от юбиков. Ставила оригинсов когда они выходили, побегала 2 вечера и снесла. Тупой гринд, интересных квестов мало, даже самого духа исследования нет, тыкайся от вопросика к вопросику да и все. Думала уже, что просто игры не прут теперь. А нет, вот недавно Нерим поставила и играть интересно и хочется.

Под публикацией Мод-обзор — Vigilant

" Вдруг вы бракованный какой-то? Вампиризмом там балуетесь или волосы из ушей растут, а то, не дай Талос, симпатизируете всякой нечисти."

То есть вампом мод не пройти?

Andral, я давно забил на ассасинов, но вот фар край, как яркий и бодрый шутер, мне вполне заходил. У всех частей, 2-3-4-5 был приблизительно один костяк геймплея. Да, 2 и 5 более реалистичные по поведению оружия и отдаче, в то время как 3 и 4 более аркадные, но именно New Dawn кладёт игрока на лопатки самим фактом ранжирования оружия на мусор и легендарки. Стартовая ар15 наносит 35 урона, имеет крошечный переносимый боекомплект, и не может перезаряжаться на бронебойные или зажигательные, в то время как легендарка имеет 155 урона. И так все стволы. Кампания проста, найди близняшек и убей, найди потом сына Иосифа и тоже убей. Ну с той маленькой поправкой, что без топ стволов убивать ты будешь их часа 4. Если не умрёшь. Зчистил аванпост, или зарейдил особый рейдерский аванпост? Мы его заселим рейдерами посильнее, с бронёй и уроном. И пока ты гриндишь оружие ради гринда аванпостов, ради гринда оружия, ради гринда высокоуровневых аванпостов...Подождите-ка, а что я делал изначально? Сложно передать словами, насколько сильно они убили шутерный геймплей ради введения транзакций на компоненты для гринда.

Ох, даже ни знаю, на сколько это хорошая идея, делать в играх огромные миры при таком заполнении контентом, как у Юбиков. Стоит отдать должное, миры у них получаются очень красивыми, особенно в последних играх. Что в Одисее, что в Призраках все выглядит очень круто, но... я, как человек, который любит собирать все, что собирается и выполнять все, что выполняется просто физически не могу пройти эти игры. У них слишком... слишком много задротство, сори за употребление такого слова. Просто по другому не могу охарактеризовать то, что игрока в этих играх приходится постоянно собирать и выполнять практически одно и то-же, по кругу. Быстро надоедает. В Призраках если хочешь прокачиваться, то милости просим постоянно собирать медальки и собирать припасы а чтобы в новом регионе найти места, где заныканы оружие/обвесы, медальки и припасы, для этого нужно выполнить пару заданий с допросом, а потом бегай по всей карте и собирай и выполняй и при этом все это всегда находится на какой нибудь базе врага, где полно врагов и т.д.. По итогу получается так, что геймплей какой та однообразный и постепенно становится очень скучно. игра перестает развлекать. В Одисее история немного другая, но там тоже хватает всякого. Задания имеют ограничения по уровню и при этом бой даже с одним врагом, превышающим ГГ уже на 3 уровня превращается в ад и такого врага даже скрытым убийством не убить. Каждое сюжетное задание на момент получения привышает уровень ГГ как минимум на пару уровней и чтобы пройти сюжет игра вынуждает выполнять побочки, которые до ужаса однообразны, хоть и НПС и богаты на диалоги. При этом в игре просто куча интересных идей, но к сожалению они теряются на фоне общей скуки геймплея, которая накрывает уже спустя 5 часов игры.

В общем, если Юбики собираются и дальше делать огромные миры в своих играх, то им серьезно стоит задуматься о подходе к геймплею, чтобы у игрока по мере развития появлялись какие та новые геймплейные возможности и чтобы игра хоть немного и хоть иногда подкидывала что то интересное. А когда все возможности тебе дают едва ты прошел пролог а дальше ничего, а прохождение при этом занимает сотни часов, то эти сотни часов превращаются в довольно однообразные забеги.

Скажу спасибо. Пусть я уже подобное и читал, на Хабаре, вроде, написанное больше с математическо-программистской точки зрения (ну, тобишь скажем так взгляд на тот-же ящик, но со стороны задней стенки, скажу это даже несколько интересней и доступней, особенно далёким от техники людям.

UBISOFT ПРОДОЛЖИТ СОЗДАВАТЬ ИГРЫ С ОГРОМНЫМ ОТКРЫТЫМ МИРОМ

ВОТ ЭТО ПОВОРОТ

ShadowlorD,
Я играл в Одиссею около сотни часов, гриндом не занимался, в основном главный квест, немного побочки и поиск культистов и артефактов, ну и сражения между фракциями. И если честно, так до конца и не добрался, устал, игра очень огромная. Жду когда все дополнения выйдут, чтоб уже тогда заново и до конца пройтись по полному контенту.
Так что о 15 часах истории я не слышал. Там офигенно длинная история.

Andral, про это я и писал, слишком однобокие квесты по типу пойди-принеси или пойди и убей. Даже ту-же механику пойди и принеси можно разбавить диалогами и кат сценами, тогда однобокость пропадёт.

Под публикацией Мод-обзор — Vigilant

Darkenral, ну, позволю не согласиться) В основном наши восточные друзья делают анти-лор и каваек) И в модах тоже. Vicn приятное исключение в данном вопросе.

ZEYGEN, я верю в ваше свободное время)