Под публикацией Мод-обзор — Vigilant

Solьwing Darestraight, Скажем так, пара моментов есть, где наплевать на уровень) Если выставить хардкор, то может быть интересно)

Xemul123, есть мод, Башня Азуры, он прекрасно подходит для прокачки(читерский)

Andral, и это главная проблема. В итоге эта самая 15 часовая напряжённая история растягивается часов в 50, при этом игрока ставят перед фактом, что получать доступ к высокоуровневым предметам придётся так или иначе. Он или платит за них, или гриндит. Ни для шутера, ни для рпг такой подход неприемлем, и я молчу, что лутбоксы уже завелись даже совсем в синглплеернх играх, вроде свежевышедшей Бордерлэндс 3.

ShadowlorD,
Не обязательно бросать игру из-за микротранзакций. В той же Одиссее даже на лицензии, все что продается в шопе, можно добавить себе читэнджином. Или вообще наказать жадных разработчиков, не покупая, а скачав "народную" версию бесплатно.

Вспоминаю их последнее "поделие", в которое играл, в лице New Dawn. По сути, синглплеерная игра, в которой максимум кто с тобой будет играть, это тупой ИИ, и, крайне редко, живой напарник вместо ИИ. Скины на стволы стоят дороже обвеса. Гринди запачасти, гринди стволы, гринди персонажей-мастеров, снова гринди запчасти, гринди город, гринди, гринди, гринди. Открытый мир полностью напоминает готику, но в том смысле что мобы расставлены так, что некоторые умирают от злобного взгляда в их сторону, в то время как другие живут под огнём гранатомёта. Ненагриндил на гранатомёт получше.

Far Cry 5 и ее преемник – Far Cry: New Dawn, имеют систему виртуальной валюты, которая помогает ускорить прогресс, и, несомненно, то же самое будет верно для Breakpoint и Legion

Во всех убисовтовских фаркраях оружие со старта не особо отличалось по убойности от финальных стволов. Обвес, комфорт, скины, но вот стартовым G3 во второй части, или ар-15 в 5-й можно было пользоваться всю игру. New Dawn же открыто показывает игроку, что без гринда или той самой покупки в магазине, энд-гейм контент, или полученный путём гринда высокоуровневый противник не убивается. И я молчу про сюжет и историю. Простите, но боевик, который должен держать игрока в напряжении и поднимать адреналин, в итоге заставляет ходить и собирать изоленту с трубами. А в перерывах вам показывают не яркие сцены, которые должны повысить накал истории, а классическую проблему отцов-детей, и мести. Прямо Тургеневы и Дюма в сценаристах. Зевота и скука.

Гиймо полагает, что они [микротранзакции] увеличивают вовлеченность игроков – многим игрокам нравится 15-часовой опыт

А у меня было желание бросить, и досмотреть прохождение на ютубе. Что я в итоге и сделал.

Darkenral,
Ну, думаю пыль не обязательна, как и дым от факелов. У них и так в графическом плане игры довольно перегружены. В Одиссее все же побочные квесты тоже довольно интересные, с вариантивностью решений, проблема что сам процесс часто однообразный, в плане что надо пойти вырезать очередной гарнизон, ни в чем неповинных солдат, засумонить на себя толпу наемников и их вырезать, если уровень позволяет, а если нет - то сбежать.

Под публикацией Мод-обзор — Vigilant

У дарк соулса есть свой шарм и стиль,, не удивлён что многие создатели модов для ская черпают вдохновение из этой игры. Уж что, что а японцы умеют в эстетику и атмосферу, жаль только что их игры заточены в основном под консоли и под слешер.

ZEYGEN, я уже 4 раза устанавливал скайрим ради квестовых модов, в итоге так и не могу по сей день пройти их,а модов всё больше и больше.

Юбикам надо разнообразить доп квесты что-бы гринд не был таким гриндовым, да и про мелочи не забывать вроде той-же лицевой анимации, дума от факелов, пыли при попытке залезть на скалы, ведь эти вещи были в origins, а в одиссее это вырезали нагло и беспощадно!.

Под публикацией Мод-обзор — Vigilant

Чёт вы так этот мод распиарили, что даже стало интересно, что это за шляпа такая. Как раз тут недавно Шаурим с пыльной полки достал, чтоб наконец-то оценить творчество местных модовых сценаристов, ящик которых я не открывал 8 лет...да время пришло окунуться в этот безумный мир сюжетных модов на Скайрим. Короче как-нить в октябре заценю этот VIGILANT =Ь

Просто офигенной обзор на лучший, пожалуй, мод на "Скайрим" из существующих! Если честно - очень долгое время эталоном всех модов на все игры я считал невероятный по всем составляющим проект "Живые и Мёртвые" на ТЕС4(да и сейчас считаю), и был уверен, что на ТЕС5 ничего подобного даже близко нет и никогда не будет, пока не наткнулся на собственно этот мод... И тогда ситуация полностью поменялась - конечно, размахом до ЖиМ он не дотягивает, но мощная, мрачная атмосфера, колоритные персонажи, возможность вновь стать светлым воителем на пути сил тьмы... А главное - ещё и наконец насовать дюбелей самому ненавистному из всех принцев даэдра во славу самого уважаемого из богов(Молаг Бал и Стендарр соответственно - разве у настоящих рыцарей бывает иначе=)?)... В общем - будто бы в тот самый ЖиМ и вернулся). Ну а упор на лучшую, на мой взгляд, "дарк-фентези"-вселенную, Dark Souls, и вовсе делает этот проект просто одуренным, как и остальные 2 гигант-мода этого же автора - "Унслаад" и "Гленмориль". В общем, всем рекомендую.

Xemul123, нда уж.. мне если ща сесть поиграться - априори придётся заново всё начинать. Т.к. чего-либо стоящего ждать против ГГ Lv160 - будет просто тупо. Чего б в этом моде злостного такого ни таилось

Но можно просто пририсовать средненьких адекватных циферок (+эквип), это не долго

вопрос один лишь в этом моде надеюсь вылетов нет ?

Истоки и Одиссея мне круто Зашли))) это самое лучшее что создали Юбики)) Молодцы так держать!!!

Andral, мне так не показалось, большинство квестов до одури однообразные. И много завязано на повторении однотипных зачисток.