ShadowlorD,

Игра, показывающая похороны и агонию планеты и человечества, не весёлая и не яркая. Видимо у постели больного и на похороны принято ярко одеваться и отрываться от души.

Природе как-то наплевать на человечество и его проблемы в виде погибшей планеты. Уничтожение планеты может выглядеть очень красиво. Картина с гибнущим человечеством - тоже. Достаточно вспомнить терминатора. Но тут совершенно явное паразитирование экономия.

ShadowlorD,

Добрососедство, робот КЛЕО прямо говорит, что после отработанной базовой программы нет смысла работать на человека, если можно работать на себя. Всё длц автоматрон рассказывает о рехнувшихся роботах, без необходимого техобслуживания и сбоев в программах. Даже Кодсворт слегка рехнулся. Он же сам говорит, что ежедневное обязательное заложенное программой подстригание мёртвого кустарника (или как там дословно) угнетает.

Я все не могу понять какое отношение это имеет к развеселому дизайну, от которого несет дебильностью.

И так 200 лет.

Очень реалистично.

SlaaneshArmySpecialForces, Нет. Разговор о том, что не будь в игре этих моментов - игра была бы совсем другая и о другом.
Развеселый дизайн роботов - тоже, кстати из 50-х годов. Откуда родом весь дизайн серии в принципе. Или вы собираетесь докапываться и до авторов книг и журналов которые в 50-60 гг. думали, что будущее будет именно таким?

SlaaneshArmySpecialForces,

Чтобы не было отвратно играть в это? С ледниками и водопадами был пример того, как может выглядеть постапокалипсис, и как он выглядит в H: ZD. Суть не в водопадах, а в том, чтобы все время игры не преследовали рвотные позывы.

Это всё сугубо индивидуальные пристрастия и хотелки, кому-то и серые бетонные свалки нравятся, кому-то джунгли с водопадами, а мне вот хочется пустыньки аля Мэд Макс там видеть....так что если вам не нравится выбранное окружение, так никто вас и не заставляет в нём сидеть -_-

SlaaneshArmySpecialForces,

Какое отношение это все имеет к идиотскому веселому дизайну роботов?

Добрососедство, робот КЛЕО прямо говорит, что после отработанной базовой программы нет смысла работать на человека, если можно работать на себя. Всё длц автоматрон рассказывает о рехнувшихся роботах, без необходимого техобслуживания и сбоев в программах. Даже Кодсворт слегка рехнулся. Он же сам говорит, что ежедневное обязательное заложенное программой подстригание мёртвого кустарника (или как там дословно) угнетает. И так 200 лет.

Что, клевое звездное небо тоже уничтожили? Почему им занимаются модеры, а не разрабы?

Я тебе уже ответил. Тактика атомной войны середины 50-х с наземными ( а не воздушными) детонациями боеприпасов. Светящееся море тебе примером, как и два кратера от ракет подлодки. Вся эта поднятая земля, пепел, смог и сажа поднимаются обратной тягой взрыва в верхние слои атмосферы и приводят к ядерной зиме. От одного вулкана в истории есть так называемый "год без лета". А тут вся планета горит.

Игра, показывающая похороны и агонию планеты и человечества, не весёлая и не яркая. Видимо у постели больного и на похороны принято ярко одеваться и отрываться от души.

Asgenar D.O.,

разрушение, упадок и безысходность

Про эту удобную отговорку я сказал в первом же посте: "ну тут же постапокалипсис, все и должно быть как с помойки, ага".
Или развеселый идиотский дизайн роботов нужно отнести к демонстрации разрушения, упадка и безысходности рассудка тамошней цивилизации?

Aeltorken, В четверке просто упор делался на то, что тащемта проблема уже не в ресурсах, кои медленно восстанавливаются, причем уже в достаточном количестве, сколько в отсутствии социальной организации. На западном побережье уже и государство, и экономика, и армия, и культура вполне себе есть и развиваются, что нам НВ показал опосредованно. На Восточном же - как первые попытки сформировать единый альянс провалились по вине Института, так и не сложилось. Сюжетный обоснуй - не пришей кобыле хвост, конечно, но 200 лет прошло - пора бы уже.

SlaaneshArmySpecialForces, Простите, правильно ли я понял, что вы пришли в тему, посвященную серии игр про разрушение, упадок и безысходность, чтобы сказать, что вам не нравятся разрушение, мрак и безысходность, и вы бы хотели играть совсем в другую игру?

SlaaneshArmySpecialForces,

Что, клевое звездное небо тоже уничтожили?

Мне кажется, после того как ядерные удары поднимут в атмосферу миллионы тонн пыли вместе с гарью от сгоревших лесов и городов, вряд ли очень скоро придется любоваться звездочками)

Ну, не знаю кому как, но лично мне New Vegas стал настоящим эталоном - как плане сюжета, так и в плане процесса, который натурально затягивал настолько, что если б не вылеты - мог бы провести за игрой целый день напролёт, а так, с перезагрузками каждые полчаса - "всего-то" часов 5-6 подряд. Собственно, он и сейчас затягивает ничуть не хуже! Ну а сюжет... Ну, это отдельная тема, как благодаря наконец-то не вылезшему из очередного занюханного убежища персонажу, который теперь может логично стать кем угодно - хоть бывшим легионером, а то и дикарём, хоть рвущимся к лихой жизни авантюристом, хоть вообще разведчиком из России, не первый год живущим под легендой курьера и теперь, после раскрытия, решившим что пришло время брать ситуацию под контроль. В результате рождаются ни много ни мало десятки персонажей со своими особенностями, стилем и историей, действительно похожей на рассказ о жизни, притом большинство из них даже не касались основного сюжета (таким был, например, Серебряный Ветер, тот самый дикарь, история которого закончилась не в Вегасе, а в Зайоне, потому что с самого начала она была о возвращении похищенного работорговцами юноши домой, к своему племени, и после того, как он туда прибыл и помог изгнать Белоногих - к его сохранению я больше не возвращался - его жизнь просто пошла привычным чередом, и всё).

Да и основной сюжет, пусть и затёртый до дыр кучей разных способов, всё ещё цепляет, как подачей, так и обилием возможностей выбора с совершенно разными последствиями, в том числе и такими, когда лучшего варианта просто нет - и от минимум одного такого не отвертеться ни при каком желании. Ага, я про знаменитое "с кем быть?". Вот что, если ни НКР и Мистер Хаус с их желанием вернуть Америку в первозданном виде со всеми её недостатками и явной повторной гибелью в очередной войне, ни Легион, который от римской культуры взял только набор заезженных штампов и по сути представляет собой огромную банду работорговцев не кажутся даже близко заслуживающими шанса на победу, а вариант со свободным Вегасом порождает гору размышлений на тему "и какой, спрашивается, "пахан" выйдет из вчерашнего курьера, который ни чёрта не смыслит даже в управлении деревней, не то что городом со своими играми престолов?!" - как, спрашивается, быть? Вот так вот...

В общем, вот уж где натурально шедевр и незабываемая классика, к которой можно возвращаться раз за разом... Сколько угодно, по сути. "Четвёрка" не вызывала и десятой части таких ощущений. Напихали винегрет из всего, что пришло в голову, в итоге ничего из представленного не работает как надо. Организовали строительство? Поздравляем, теперь в игре всего один крупный населённый пункт с обоснуем "а на фига больше - ГГ ж сам всё сделает!" и сотнями однотипных неписей с одинаковой припиской "поселенец", от которых вообще никакого толку(а теперь сравним с долей не имеющих своего имени и хотя бы пары уникальных строчек диалогов персов в ФНВ). Прикрутили модернизацию оружия? Вдвойне поздравляем, теперь оказывается, что ГГ не иначе как до войны с Гордоном Фрименом в Чёрной Мезе в одном кабинете работал и теперь умеет из тостеров, вентиляторов, бутылок из-под кефира и пачек гнилых долларов делать компьютеризированные прицелы, реактивные ранцы и боевых роботов. Прикрутили развитую систему спутников? Втройне поздравляем, теперь по сюжету видим гору моментов, когда от них не отделаться - кто-то да будет таскаться за тобой хвостом и героя-социопата, не терпящего никого ближе максимальной дистанции плевка уже не отыграть. Приделали озвучку диалогов в обе стороны? Ну, тут уже вообще не только дно достигнуто, но и метров на полста в него укопались - мало того, что из-за того, сколько эта озвучка требует времени и денег сами диалоги урезали до четырёх нередко дурацких реплик, которые ещё и прочитать нельзя и приходится надеяться, что ГГ не брякнет какую-нибудь глупость, так ещё и отключить реплики ГГ нельзя, так что не выйдет и отделаться от задалбывающего за первую пару часов игры стереотипного образа "бодрого американца", а значит - прощай, отыгрыш. Ну не будет вот так говорить ни воин Легиона, бывший дикарь, который по идее должен шпрехать на смеси инглиша с родным племенным, пересыпая каждую фразу матом и угрозами разорвать чем-то задевшего его непися пополам голыми руками, ни русский спецназовец, мрачный как прибрежный утёс и редко выдающий больше трёх слов подряд голосом, который в мульте вроде "Тачек" принадлежал бы белазу или танковому тягачу. И это, в отличие от непробойно задолбавшего начала с прилизанным домиком и блестящим роботиком, модами не исправляется.

Ну а про "76" и сказать нечего - это поделие, на 80% состоящее из контента Ф4 и не содержащее вообще никакой толковой сюжетной составляющей я и игрой-то считать отказываюсь). Будь это дело модом, навроде того как некие умельцы к "Скайриму" мультиплеер прикрутили - сказал бы, что цены ему, такому, нет, но когда оно в мертворождённом виде продаётся под видом полноценной игры, а потом как бы доводится до ума патчами, которые проделывают больше дыр, чем затыкают - это уже копецус тоталус).

Вот так как-то).

ShadowlorD,

Фоллаут-тут у нас игра, как жестокое и меркантильное человечество уничтожило себя, а заодно планету довело до предсмертной агонии. Выжившие ютятся в халупках и копаются на свалках, выискивая не тронутое радиацией гнильё.

Какое отношение это все имеет к идиотскому веселому дизайну роботов?

ShadowlorD,

Странно тогда, что вокруг городов и просто предприятий тяжёлой промышленности нет ледников, водопадов и птички на пальмах не сидят.

Нашел к чему прицепиться? Я уже несколько раз ответил по поводу водопадов.

Но тебе не зашло, ведь после уничтожение материальной базы, средств производства и окружающей среды всё должно быть яркое и приятное глазу.

Что, клевое звездное небо тоже уничтожили? Почему им занимаются модеры, а не разрабы?

Дополнение, где из контента - только новые зоны. Вот увидите, когда начнётся тест и будут отзывы и предложения, их опять проигнорируют.

Aeltorken,

роботы в игре не веселые

А по ним и не скажешь.

сумасшедшие

Будто это несовместимо с весельем.

И чем вам не нравятся секьюритроны?

У меня вообще жестокая аллергия на ретро.

SlaaneshArmySpecialForces,
Фоллаут-тут у нас игра, как жестокое и меркантильное человечество уничтожило себя, а заодно планету довело до предсмертной агонии. Выжившие ютятся в халупках и копаются на свалках, выискивая не тронутое радиацией гнильё. Но тебе не зашло, ведь после уничтожение материальной базы, средств производства и окружающей среды всё должно быть яркое и приятное глазу. Странно тогда, что вокруг городов и просто предприятий тяжёлой промышленности нет ледников, водопадов и птички на пальмах не сидят.