не устраивает редактор персонажей компьютерных игр

всё равно играть в компьютерные игры

Серьёзно, берёшь любую НРИ и делаешь там себе какого угодно персонажа. Учитывая “бинарность” можно даже выпросить себе тоже благословение Корелона для DnD чтобы менять пол хоть каждый день

Вентус,

Ну и проблемы у тебя, - ехидно оскалилась двадцатка-другая классов из D&D

Не считая ещё кучи опций кастомизации в виде 3-4 подклассов для класса и более 30 черт для персонажа. Тут да, конечно 5 минут посидеть можно и вперёд в бой - выбирать пол персонажа))

Фига се, у Tesall есть собственный журнал.
А что касается редакторов персонажей, то среди всех игр, в которые я играл, самый лучший у Divinity Original Sin 2.

Если не рассматривать этот текст как попытку выехать на популярной теме (аж на двух), то у автора какие-то глубокие проблемы с самоидентификацией.
Я же, если есть настройка внешнего вида, но нет ролеплея, или он не очень глубокий, предпочитаю играть за женских персонажей. Потому что мне банально приятней на них смотреть.

Переводчик настрадался пытаясь понять полёт мысли безумца, за это лукос. А содержание-записки сумасшедшего борцуна.

ArkayLerano, то-же самое, без модов я не смог-бы создать Вампиршу которая выглядит как 40 летняя женщина, а до вампиризма была старушкой, посему и стала вампиром что-бы вернуть утраченную молодость и красоту хоть на чуть-чуть. Жаль что в скайриме нет расовых проблем как в той-же dragon age. да они есть, но выражены не так ярко и сочно, а вот играя за городского эльфа я прямо сам начал ненавидеть всех людей и подобно белкам из ведьмака мечтал о гибели рода людского.

Aeltorken, могли-бы сделать просто как в других играх где можно менять пол и внешность героя, тогда все эти ЛГБТ схавали-бы.

Под публикацией «Метро 2033» — Анонс фильма

spellcustomer, Плюют.Значит не поняли

В рпг играх если есть возможность выбора пола, то вначале играю за девушек, именно в играх ты можешь сделать вайфу которая не мечтает о Милане или Париже,а мечтает о битвах где можно расколоть бошки врагам словно орех. Создаю девушку с внешностью куклы и с характером как у матёрого рубаки. Вот почему мне понравилось играть в mass effect за ренегата. Как я тащился когда она нажиралась до потери сознания или грозила проделать лишние дырки в башке у батарианцев, как они без сожаления выкидывала врагов, когда те молили о пощаде. Да есть много игр где можно создать персонажа и даже девушку, но мало тех где характер своему персонажу ты указываешь сам.

Небольшой комментарий от переводчика:

Я не читал все комменты, но видел парочку в духе "что это такое я прочитал".
Теперь представьте, каково это - пытаться перевести весь этот полёт небинарной мысли на русский с этими всякими гендерквирами и прочими новомодными словами, о существовании которых ты узнал только вчера)
Но мне кажется, что сама по себе экспозиция убеждениям, не совпадающим с твоими или же прямо противоположным (неважно, политические это убеждения, духовные, или же какие-то другие) не является чем-то плохим. Это иногда может неплохо так стимулировать работу мозга. Ну и лулзы иногда обеспечны.
Правда, желательно, чтобы эти убеждения были озвучены лучшими представителями "той" стороны, и я не совсем уверен, насколько автор статьи подходит на такую роль)

Что во время перевода показалось особенно занятным, так это довольно очевидное натягивание совы на глобус автором, особенно в части с МЕ. Автор жалуется на ограничения во внешнем виде главгероя, говорит, что они должны быть исключительно обоснованы сюжетом и что в МЕ это не так, хотя все перечисленные им особенности Шепарда(дикие стреляющие глаза-руки, накачанность и так далее) являются как раз-таки отличительным признаком любого солдата-ветеринараана боевых событий, видевшего некоторое дерьмо(чего только стоит предыстория единственного выжившего на Акузе), и как раз-таки абсолютно обусловлены сюжетом и историей игры.
Единственное, что ещё возможно сюда приплести - так это ограничение на чернокожесть.

ЗЫ. Верните смайлы в коменты, ну ало.

«Ты мальчик? Или девочка?» спросила у меня Pokemon Diamond, когда я сидел на полу в гостиной моей бабушки. Подсветка моей новенькой Nintendo DS смешивалась со светом от рождественской ёлки, отражаясь на моём лице. Я просидел там очень долго.

Ну и проблемы у тебя, - ехидно оскалилась двадцатка-другая классов из D&D

С одной стороны, мальчиком быть классно, а девочки — красивые. И никогда одно не может сочетаться с другим, ведь, как мы все знаем, это взаимоисключающие гендерные концепты.

Когда ты гендерно-небинарная личность - махровый шовинист, (подраздела сексист), но очень хочешь казаться борцом с несправедливостью.

Юноши могут быть красивыми. Настолько красивыми, что большая часть девушек с ними и рядом не стоит. Девушки могут быть крутыми. Настолько крутыми, что большая часть парней с ними рядом не стоит.

…Я пытался создать Шепарда, в котором мог бы видеть себя, но мне всё не удавалось…

А вот в BG; NWN; Jade Empire и иже с ним с этим всё Т-А-А-А-К просто было видимо. Стоп, нет, не просто. Едва ли не единственная биоварская игра, где возможности создания персонажа были широкими — DAO. В остальных — не особо, на мой взгляд.

Со всё возрастающим отчаянием я настраивал ползунки, стараясь создать кого-то, кем мне бы хотелось быть.

I know that feel.

А мужчины никогда не могут быть хорошенькими.

Неро, Ноктис, Игнис, Зевран, Клауд, Леон, Скволл, Фенрис и ещё десяток другой игровых персонажей сейчас несколько удивлены

Они пронзали насквозь, как будто насилие просочилось в саму глазную ткань. Это были глаза, которые говорили «целься», привязанные к рукам, которые говорили «стреляй»

Хм, а глаза моего Шепарда при прохождении лучились добротой, пониманием и сочувствием.

И они не были моими. Не могли быть.

Естественно, ибо они принадлежали Шепарду: десантнику, прошедшему программу N7 и пережившему кучу проблем.

Андрогинных, в прямом смысле этого слова, полностью мужских и одновременно женских.

ЧТО ТЫ ТАКОЕ? Если руки женственные, то они похожи на женские. Если наоборот, то они похожи на мужские. А то, что пишет автор, я недопонимаю, видимо.

И, тем не менее, разговор всегда заканчивался применением мною оружия.

Нет. В игре есть куча ситуаций, когда можно обойтись миром: начиная от способа успокоения Витора и заканчивая сохранением или уничтожением базы коллекционеров.

Сдается мне, что милая гендерно-небинарная личность с начала игры ренегатсвовала по-чёрному, а после получала закономерный итог своих действий, чему была крайне удивлена.

И почему автор приводит в пример ME2?

К примеру в DA мне удавалась не дать совершиться убийству части персонажей (сера Ландри, например, или как его там).
В TES мой персонаж умудрялся мирно прокрадываться мимо стражников, а подчас даже с бандитами договариваться, (а потом их убивать, но это уже другая история).
Геральт мог сохранять жизнь даже монстрам, если считал их невиновными.
Про NWN 2; VtMB; POE; FNV и иже с ними ещё вспомнить можно.

Я не мог не нажать на спусковой крючок, целясь во врагов, с которыми только что беседовал.

А Шепард, персонаж с предысторией, мог. Он же не вы.

И я понял, что эти ограничения были навязаны мне самой структурой игры.

"День мы сидим, другой день сидим, а на третий день Орлиный Глаз заметил, что у сарая нет одной стены."

Первая, я считаю, несостоятельна, а вторая, по моему мнению, содержит в себе невероятный потенциал…

Есть ещё и третья: деньги. Я понимаю, что гендерно-небинарная личность живёт в высоком духовном мире, но в реальности за добавление определённых особенностей в игру придётся платить. Чем? Деньгами, человекочасами, популярностью, отсутствием других фич... Соответственно разработчики, как я понимаю, вынуждены выбирать: добавить десяток тяп-ляп моделей или тройки достойных, на их вкус.

Почему, в таком случае, тело моего персонажа ограничено возможностями того мира, который существует сегодня? Почему я не имею возможности играть за Шепарда, использующего экзоскелет для повышения мобильности? Почему я не могу играть за более толстого Шепарда? Почему эти тела так подчёркнуто отсутствуют в мире игры?

Ну если даже не брать в расчёт, что игру с подтянутым Шепардом, вероятно, купят больше людей, чем игру с колобком в главной роли, и перейти в раздел тонких материй, то можно придти к очень простому выводу.

ME рассматривалась авторами как произведение искусства СОС МЫСЛОМ, А значит худоба Шепарда — авторский посыл: будь худым, будь сильным, будь способным принимать трудные решения. С этим посылом гендерно-небинарная личность может быть несогласна, но что она требует? Запретить такие посылы? Так это что же получается: такой воЕн свободы — подлый тоталитарный запретитель? А может — агент СССР под прикрытием? А как же либеральный принцип «Я не разделяю ваших убеждений, но готов умереть за ваше право их высказывать»?

Занять эту роль — значит стать лицом человечества, определить, что значит быть человеком для галактического сообщества.

Занять эту роль — значит стать уборщиком для Совета. Не больше и не меньше.

Мой Шепард не выйдет победителем из любой ситуации исключительно благодаря хорошо подвешенному языку.

Я бы посмотрел каким образом можно выйти победителем из столкновения с расой, ценящей боевую мощь превыше всего, благодаря языку. Гусары, молчать! (С)

Но почему мой Шепард никогда не чувствует себя, как я? Почему возможности ползунков ограничены? Неужели нетрадиционное тело было настолько невообразимым в качестве представителя человечества, что ползунки не предоставили возможность создать такое тело, как у меня?

Финансовые причины, авторский посыл, заговор гетеронормативных людей. Выбирайте что нравится.

Почему чёрной женщине приходится загружать моды, чтобы при создании персонажа хотя бы приблизительно воссоздать её волосы? Это не техническое ограничение, а вопрос приоритетов и вовлекаемости

Эм-с, странная ситуация: сам задал вопрос — сам ответил.

Кому дозволено взять на себя такую роль, и будут ли при этом считать, что они «на своём месте»?

WTF?

Как самый настоящий белый мудак-гетеросексуал, так и толстая женщина нетрадиционной ориентации.

Смелая SJW небинарность она такая: как мудак — так белый гетеросексуал, а как женщина, то толстая негритянка нетрадиционной ориентации, а не крутая гетеросексульная японка с огромным мечом.

Таким образом игра вовлекает общей идеей главного героя, с чем серия Mass Effect не справляется.

Внешность Шепарда меняло меньше десяти процентов игроков, ЕМНИП.
Странные у гендерно-небинарной личности выводы.

Не понаслышке зная, насколько силён этот инструмент, я считаю, что писатели, директора отделов разработки и дизайнеры могут и должны работать над ним лучше.

Почему должны-то? Я согласен с тем, что было бы хорошо получить качественный редактор персонажей, как в той же Dragon Dogma, но должны!? Какие ваши средства принуждения-то, чтобы вам стали должны?

Что определяет Шепарда

Воля. Столь сильная воля, что даже древняя раса биомашин убийц опасается этого человека. Остальное — производное от воли. И навыки, и тело, и способность расстрелять того с кем говорил пару секунд назад.

это история первых попыток сотрудничества человечества с галактическим сообществом.

Эм-с первое сотрудничество человечества с галактическим сообществом уже произошло. Люди работают в СБЦ, люди работаю в больницах, барах да много где. О чём автор пишет-то?

Вы — человек, что значит, что у вас особенное восприятие мира, восприятие чужака, который медленно интегрируется в более крупное сообщество.

...Принуждение игрока играть за человека является огромным преимуществом для сюжета,

Кто-нибудь сообщите автору, что во время ME первый контакт произошёл практически поколение назад.

Быть женщиной нетрадиционной ориентации в мире Fallout должно быть чем-то совсем иным, чем быть гетеросексуальным мужчиной.

В мире Fallout правит сила. Не важно гей ты или гетеро; белый или жёлтый, важно есть ли у тебя сила. Есть — тебе позволено многое. Нет — вынужден следовать правилам, установленным теми, кто силой обладает.

Создание персонажа может мгновенно сделать игрока вовлечённым в его персонажа, и эта вовлечённость помогает создать эмпатию. Дать игроку возможность оказать влияние на эстетику означает дать игроку возможность увидеть некую черту себя в своем персонаже, а персонажу — навязать своему игроку уже некую свою черту. Я хочу, чтобы игры передавали более специфичные впечатления, показывали более специфичную перспективу, и чтобы они предоставляли более широкие возможности в создании персонажей. Я не хочу, чтобы моя способность самовыражения была ограничена чьим-либо воображением. Я хочу, чтобы моя способность самовыражения была ограничена наррацией. Я хочу больше сюжетов, связанных с личностью и властью, что может означать ограничение на создание такого же тела, как у меня.

С такими требованиями — только в настолки. Ну или писательское дело.

Kheruk, просто ты/вы как раз тот "белый гетеросексуал", которого никто не захочет назвать "мудаком", таким быть не каждому дано)
"Желчь" - это особенность психики отдельного индивида, явно вызванная какими-то негативными жизненными обстоятельствами, в этом Г лучше не копаться))