Lord RZ, вот это довольно странный переход на личности.))
Да, хорошо секу, а чую тем самым местом которым секу. Дальше что?))

Я не хочу, чтобы моя способность самовыражения была ограничена чьим-либо воображением.

И на этом месте моя рука превратила моё лицо в кровавое месиво окончательно.

Пожалуй, из всего этого... текста... можно сделать один однозначный вывод. Сложно жить в мире, где тебя мало что устраивает. В этом плане я прекрасно понимаю автора. Но блин, неужели различного рода интернет-активистам за столько времени не удалось понять такую простую вещь, что видеоигры являются – о, ужас – искусством? Разве нормально требовать от автора ввести в книгу того персонажа, который лично тебе близок, а если автор не хочет – осуждать его за это? Нет, и близко нет.

Сражаясь за "чудесный мир, где все будут счастливы", люди порой забывают, что художественное произведение, в первую очередь, призвано нести авторский замысел, а уже потом быть песочницей для отыгрыша и реализации внутренних странностей. Абсолютно нормально, например, если ты – чернокожий транс, но требовать, чтобы трансы (или условные "сильные женщины", или "афроамериканцы", подставьте нужное, короче) были ПОВСЮДУ – прямая дорога к цензуре и тоталитарной риторике.

Если хочется полной свободы в реализации идей, то пожалуйста: на пару с Вентусом предлагаю автору создать свой собственный мир, крутой и необычный. А в чужие миры лезть... не стоит. Потому что они живут по своим законам, что с любовью вложили в них создатели. Уважение к границам другого, пожалуй, неотъемлемо от естественного права человека на границы личные.

Забавно, но в вымышленных мирах я всегда старалась искать не себя, не что-то... настолько собственническое... а красоту идеи, смысла, изящество мифа, эстетику легенды. Да, в моей жизни есть масса проблем с самоопределением, меня критически не устраивает ряд вещей, поправить которые можно только медицинским вмешательством, но всё это перестаёт быть таким дьявольски важным, когда ты погружаешься в цельную, полнокровную вселенную, созданную человеческим воображением – даже если фундаментальная идея этой вселенной (при её наличии) тебе совершенно чужда. Безумно жаль, что многие люди настолько замкнуты на своих внутренних проблемах, что пытаются проецировать их на объекты искусства и "продавить" последние под себя, и вдвойне жаль видеть, как им уступают многие авторы, или вообще студии-разработчики.

Потому что быть СВОБОДНЫМ автором – значит создавать новую реальность без оглядки на людей, не беспокоясь о том, что они подумают, не париться, когда биологический натурализм или отсутствие/присутствие меньшинств кого-то там, простите, обижает. Здесь, чёрт возьми, кузница миров. Не стоит нарушать процесс творения столь... мелкими претензиями. А если уж попытались, то отнеситесь спокойно и к тому, что вас никто не станет слушать. Ибо это тоже вполне... нормально, ага.

похоже на фриплей в лучших традициях сиани и фрости.надо попробовать.и сырая сойдёт.

Я, конечно, не эксперт, но douchiest means the prime example of a fag/douche/dick, the second stage of being a dick between asshole and jerk, на мой непредвзятый взгляд, автор, конечно же, описывает выбор, но именно в крайностях от "Белого гетеро-мудака до жирной квир-женщины", мне кажется, что тут намеренное гипертрофирование и нарочитая грубость описания, нет?

Нижайший поклон Kukuy за проведенную работу над переводом статьи, блин, ну действительно сложно делать переводы с таким обилием терминологии.
Автор в статье приводит весьма слабые доводы и аргументы, пытается выдать одно за другое и по итогу даже спорить с ним не интересно. Но! Ведь круто просто даже знать, что есть и такое мнение, что игромир достаточно широк и разнообразен. Я могу быть несогласен с тезисами автора, но я очень рад, что благодаря Kukuy у меня вообще появилась возможность ознакомиться с таким взглядом на редакторы персонажей в частности и на геймдизайн в целом.

Lord RZ
администратор
31.08.2019 — 14:35

SalverinSoul, он ничего такого не говорит. И как это может "сквозить"? вы это каким местом чувствуете? Круто сечете фишку в этом вопросе?

Со времен обливиона в подобные проекты не верю и не надеюсь на их выход, но... если его выпустят, у меня случится разрыв шаблонов, а может и мир перевернется ))))

Lord RZ, Как не причем? К сожалению этим сквозит из данной статьи.
А еще он говорит о том, что в принципе белый мужчина может позиционировать себя как черная трансгендерная женщина.))
Это больные рассуждения, больного человека, а не глубокие философические самокопания на тему выбора гендера и вариативности этого самого выбора.

Lord RZ
администратор
31.08.2019 — 11:59

Да, люди без проблем не философствуют, у них мало причин идти вглубь себя, изучать собственный мир, большинство добровольно остается в черно-белом мире категоричности. На самопознание большинство людей толкают проблемы и осознание этих проблем. Если о них не говорить, они не исчезнут никуда.

The Boss can be the douchiest looking straight white dude you’ve ever seen, or the Boss can be a queer fat woman.

Извини, Kukuy, но тут нет ни слова о мудаке. Здесь речь о двух крайностях: От самого до тошноты правильного гетеросексуального белого мужчины, какого вы только можете представить, до жирной квир-женщины. Автор никого не обзывал. Он описывает выбор.

Lord RZ
администратор
31.08.2019 — 11:38

SalverinSoul, ориентация тут ни при чем, он говорит о вопросах гендера.

Tramp, можно сделать чистое сохранение, отключить моды на спутников и попробовать поиграть) Если зайдет, до пройти и тогда уже включить, а если нет... Просто откатиться на чистое сохранение)

Deska, скажем так, я стараюсь сильно не спойлерить. Иначе смысл играть, если знаешь все ямки наперед?)

Воу, после прочитаного, хочется опробовать данный модец. Скриншот просто огонь! :D

Мод опробовал. Вылеты и никакой ИИ врагов немного испортили впечатление, но на то он и бета-тест. Надеюсь, разработчики доведут до ума все задумки.

О чем данная статья для меня это конечно загадка, потому что читается она как бред сумасшедшего...))
Я крайним умом понимаю что автор оригинала как бы находится на стадии осознания того, что он является представителем нетрадиционной сексуальной ориентации и все его умозаключения приведенные выше это глубокие самокопания и попытка найти себя, но....игры-это не место для решения подобных вопросов и проблем.
Как уже писалось выше, в Cyberpunk 2077 не будет пола как такового, сразу после данной новости некоторые "гении" начали отзывать свои предзаказы игры и негодовать на тему того, что такая компания как CD Project прогнулась под либеральным натиском, совершенно забывая о том, что в оригинале(в настолько игре Cyberpunk) при выборе персонажа никакого пола тоже не было, так как игрок сам мог фантазировать на данную тему. Для сеттинга Cyberpunk вопросы отсутствия пола или вариации на тему выбора-вполне нормальны, поскольку перед нами предстает далекое будущее, в котором люди медленно но верно полностью превращаются в машины и их сознание может жить в любом теле и быть кем угодно или чем угодно все лишь ограничивается извращенностью ума "бывшего человека". Но, это работает только во вселенной Cyberpunk))
Запихни данные возможности в сеттинг другой игры и это будет смотреться нелепо.

тело моего персонажа ограничено возможностями того мира, который существует сегодня? Почему я не имею возможности играть за Шепарда, использующего экзоскелет для повышения мобильности? Почему я не могу играть за более толстого Шепарда? Почему эти тела так подчёркнуто отсутствуют в мире игры? Эти вопросы особенно уместны в случае с Mass Effect

Эти вопросы неуместны в отношении Mass Effect поскольку, так как за основу как раз таки взят наш мир с его мироустройством, порядками и нравами. Отсутствие экзоскелетов компенсируется присутствием огромного количества кибернетических имплантов (увеличивающих физическую и умственную активность, а так же дающих много других плюшек) которые присутствуют в теле каждого человека будущего, в том числе и Шепарда, от чего тот или та, в ходе сюжета игры задается вопросами-человек я или машина, что роднит протагониста с Легионом, который занят поисками у себя души.
Отсутствие полных, чрезмерно худых тел-тоже вполне объяснимо и странно что автор вообще задает данные вопросы, что как бы намекает что с вселенной данной игры он не знаком, от слова совсем. Так вот, со скачком в науке, медицине и кибернетики, отсутствие данного вида тел вопрос времени, ведь почти каждый из нас недоволен своим телом и своим физическим здоровьем и когда в будущем появляется возможность избавиться от этого тут же вырастает огромная очередь из желающих. Во вселенной Mass Effect данный вопрос решает при помощи все тех же имплантантов.

Мужчина с пушкой, которого у меня не получилось сделать смазливым — его задачей будет притвориться, что он не хочет насилия, а потом совершить его. Молодая эльфийка с тяжёлой челюстью, живущая за чертой города, киберпанк нетрадиционной половой принадлежности, привязанный к кабине боевой машины, сделанной по нашему подобию — все эти и многие другие тела необычны, прекрасны и ассоциируются исключительно с нетрадиционным мной.

И тут чердачок совсем протёк)))

Создание персонажа может мгновенно сделать игрока вовлечённым в его персонажа, и эта вовлечённость помогает создать эмпатию. Дать игроку возможность оказать влияние на эстетику означает дать игроку возможность увидеть некую черту себя в своем персонаже, а персонажу — навязать своему игроку уже некую свою черту.

Мне почему-то казалось, что эмпатию к персонажам, как второстепенным, так и к нашему ГГ за которого нам предлагаю играть в той или иной игре, отвечает не внешность, а прежде всего грамотная сценарная проработка, интересность истории выдуманной жизни которую нам хотят рассказать создатели персонажа. Разве нет?
Мы начинаем ассоциировать себя с главным героем когда принимает им или ей, решения которые бы приняли мы, а не когда у нас одинаковая внешность-это вторичный, фактор, даже не вторичный, а вторичный от вторичности, извиняюсь за тавтологию))
А если у ГГ нет ничего своего, то чем он нам запомнится? Тем что это были мы? "Мы" и так есть, "мы"-игроки, вершина постоянная, а вот хорошие и запоминающиеся ГГ за которых нам предлагают поиграть-раз два и обчелся.

За статью, спасибо настрадавшемуся переводчику))