Azazellz
модератор
24.08.2019 — 12:00

gkalian, А чем тебе копье то не понравилось?
И даже тыкать можно, спасибо FNIS за это.

gkalian
администратор
24.08.2019 — 11:39

Текстурки в пещерах как-то выглядит неуместно, плюс копье смущает. Хотя я понимаю, что само копье по сути висит в качестве обычного двуручного оружия, но все равно немного странно смотрится.

ИМХО, за исключением разве что Живых и Мёртвых, (который в свою очередь хорор с очень большой натяжкой), и Dead Space, (за которую я просто ничего сказать не могу) статья как раз об отстойных хорорах - аттракционах дешёвых спецэффектов - пугалок игрока, типично для таких, засунутого в куклу редкостно беспомощного персонажа, которого ещё и глючит в виде всяких галлюцинаций.
Если уж говорить о качестве, давай вспомним Undying, Doom 3, System Shock, Nosferatu, со всей их атмосферой катастрофы и творящегося на яву кошмара, против которого предстоит бороться игроку.
Свобода: Как раз свобода крайне важна и обязательна, но при этом соприкасание с нечтом, что нельзя победить в лоб и что играет по своим правилам.
Тьма и свет? это да, но не обязательно и не фактор. Хотя конечно хороший помощник. Да вспомним тот-же System Shock, в котором можно было запросто усраться в хорошо освещённом месте... достаточно просто наполнить чем-то, от куда могут выскочить враги ... вспоминаем складские помещения. Ну а ближе к конкретике, вспомним Undying, в котором воздействие паронормального могло выключать освещение.
Звук и музыка: это бесспорно да. Причём кто сказал про гнетущую? (вариации полного отстоя в виде непонятных скрипов и визгов я сразу отметаю, наоборот намного "веселей" когда вражина крадётся тихо), но вспоминаем "Jingle Bell" из Seruous Sam Second Encounter, и что оно несло. Особенно на высоких уровнях сложности. (хотя это конечно уже не про хороры)
верить значит бояться: ну это и так понятно.
Ритм страха: правильно так - споконые участки должны чередоваться с резко и внезапно наступающими актами бешеного экшена с противостоянием толпе врагов. Ну к примеру, игрок идёт через пустое помещение, очередной раз оглядываясь и осматривая тылы видит крадущегося к нему сзади гуля, который соответственно моментально бросается в лобовую атаку, в ответ на что помещение начинает быстро наполняться толпой прочей нечести, ломящийся не только и не даже в двери а вылазящей вроде-бы из пустого места (мебель, мусор, прочие места где логично могут спрятаться враги, ждущие в засаде)
Меньше значит больше: "слишком много пугающих сцен на одну локацию" - как уже сказал в предыдущем: игрок должен успеть успокоиться. И встречи не должны особо повторяться в одном и том-же месте, верней даже так - обстановке. Опасность нападения должна ощущаться везде, как в том-же Doom 3, в котором демоны могли просто высыпаться на тебя из портала в пустом коридоре. А про тамошний ад я вообще молчу.
Да короче вот и всё на моё ИМХО. Но каждому своё конечно.

стратегии без пошаговости.

Как будто это что-то плохое -_-

Причислять Соусы к хоррору ну такое. И да, все вышеперечисленное есть практически в любом инди-шлаке, собранном на коленке. А вот главная задача хоррора да и вообще практически любой уважающей себя игры - заинтриговать игрока. Чтобы ему было интересно разбираться в хитросплетениях сюжета, разгадывать головоломки и искать секреты. А не тупо тащиться из пункта А в пункт Беее по пути занимаясь унылым гриндом монстров и спотыкаясь об каждую табуретку. Если игре это удалось то игроки простят ей и устаревшие графон и анимация и даже дыры в сюжете глубиной с Марианскую впадину. Наглядный пример - VTM Bloodlines - культовая первая часть, которую даже спустя пятнадцать лет до сих пор латают регулярными патчами. И сомнительная вторая абсолютно пластиковая и бездушная, напоминающая проходной экшен на волне хайпа по Киберпанку, которой фанаты уже пишут петиции на переделку.

Mordegaard (20.08.2019 — 03:04), вот всё это - просто кратикий, но полный, пересказ новости. Можно это в шапку поднять - смысл и полнота нисколько не будут утрачены.
Brinn, вот +1. Я когда открывал - думал именно об этом речь и пойдёт. Есть овердо толковых игр, причём и весьма популярных игр, суть, реализация и посыл которых вообще не касается насильственных действий к чему либо.

Вместо того чтобы делать не-шутеры, они хотят делать шутеры без стрельбы

Не верно. Шутеры, со стрельбой и пушками, только последние выглядят как мыльницы и стреляют морковкой, но не менее летально. Да в принципе ничто не ново, мне на этом поприще BugsBunny вспоминается.

Aeltorken, Данвич-билдинг в Фолле-тройке. Данвичские бурильщики в четверке.

Monday, стелс-экшены я сознательно не упоминала, т.к. там как раз насилия хватает обычно. Просто насилуют чаще всего твоего персонажа ;) Ну и чуть ли не в большинстве стелсов есть механики скрытного убийства или оглушения.

SlaaneshArmySpecialForces, насилия в симсах действительно нет, но есть способы умереть. Однако для того, чтобы один сим умер в результате действий другого, надо прям очень сильно постараться. В Sims Medieval можно было напрямую прирезать сима некоторыми персонажами, но в основной серии такого никогда не было.

Drazgar
модератор
22.08.2019 — 23:57

Суть этой Стадии в том, что Гугель решил, что настриг с мирового сообщества достаточно зелёных, и захотел рискнуть построить свой OnLive (как одни пацаны с PlayKey) с видосами и стримерами.

Как я понял, суть этой Стадии в том, что сервер возьмет на себя часть той нагрузки, которая обычно приходится на железо. Этакий полуоблачный гейминг. Мысль светлая, но возникает серьезное сомнения насчет реализации. Ну и предложение заплатить трижды (за игру, за саму стадию и за трафик) восторга не вызывает.

То есть, теперь Google угробит YouTube полностью, лишь бы продать Stadia? Печалька.

Для того что бы это могло когото заинтересовать нужно было бы платить тупо за подписку по адекватной цене, и все играй во что и где хочешь в среднем качестве в fullhd с 30 герц доплачивая за возможность игры в 2-4-8к разрешении в высоком-ультра качестве с 60-120-240 герц со всеми плюхами.

А так ты и за игру заплати как за полноценную, и за подписку каждый месяц отвали и соединение интернета хорошее надо что стоит дороже, притом что в нынешнем варианте не слишком работоспособно это прототипное создание, особенно по всему миру. И это на минимум несколько лет переходный период будет. Как с переходамм на 3, 4, 5 G связь.

У кого деньги есть, стадия в 98% в принципе не нужна, а у тех у кого денег не много, стадия отпугивает хотя основным потребителем Стадии логично должны были быть люди у кого не много денег на хороший комп или на 4к телик с консолью и дорогими играми.

И поддержки модов(не как у бетезды платных мини длс через креатион кит) как можно понять не будет.А значит народ думает а нафига если есть консоль и темболее пк.

Покачто у стадии смысл только в распространении ММО игр на мобилки. Но и то на мобилках в пк/консольные версии ММО играть не удобно будет.

Al Sin, не будет ТЕС 6 поддерживать это, Беседка свои игры в упрямую делает на старом движке который не потянет всё это. за-то с довольно средней графикой игра будет тормозить даже на самом топовом железе. Такова нынешняя беседка. Это ещё я про баги не написал.

alfarec, потому графонский dragon age 3 проигрывает своему старшему брату dragon age origins во всём.