Под публикацией Геймификация жизни

Какого только бреда не прочтешь в наше время.

Добавить подписку NoCoin в uBlock Origin и дело в шляпе. Мозилла прям благодетели.

молодцы ребята стараются на славу удачи им в дальнейшем

1ex0, Спасибо за возможность поумничать:
DLSS - сглаживание на основе машинного обучения. Машину обучают на примере картинок без сглаживания и с MSAA, чтобы потом AI мог сглаживать изображение более качественно, чем FXAA или TAA, используя мощности тензорных ядер.

Takirell
модмейкер
07.09.2019 — 16:42

У меня есть ощущение, что до релиза этой поделки, успеет "отъехать" как минимум 2 поколения фанов TES, и играть к тому времени уже будет некому. Думаю, что даже девушке, парня из армии проще дождаться, чем всем нам релиз Скайвинда.
Не, серьезно... ребятки явно с планетарным ЧСВ, говорят о каких-то "стандартах качества" (известных только им, скорее всего), но кроме скринов и видосиков, что-то, как-то, ничего и не видно... Хм. Или, мб, где-то есть? Напоминает ЗСК (Золотые Стандарты Качества) в МакДаке, которые были придуманы этой же конторой, но почему они "золотые" и кто вообще решил, что это - "стандарты качества", не знает никто. Корпоративная шизофрения, скорее всего.

SalverinSoul, Пятые-это наверное независимые Малкавиане.

Надеюсь , что доживу до пробной реализации . Хоть ознакомиться со Скайвиндом на деле , пусть хоть в ранней версии . Но если честно говорить - проект не внушает доверия . Больше надежды на Beyond Skyrim

Third_Sun: Художественный стиль Морровинда очень культовый, но большинство моделей уже устарели. Это приводит нас к необходимости полного редизайна.

Почему культовые модели приводят к необходимости полного редизайна? (Да-да, я знаю о позиции Bethesda.)

Поскольку у нас нет фиксированного бюджета и мы являемся проектом с большим сообществом, мы можем и в отрыв уйти. Таким образом, мы не просто пытаемся скопировать оригинальный Морровинд — скорее, мы берем его суть и поднимаем ее до уровня современного поколения.

Весьма сложно понять, как отсутствие фиксированного бюджета соотносится с сутью Морровинда, уходом в какой-то "отрыв"; а у "современного" поколения ожидавшего их прожэкт - уже и дети есть. Ой.

это значит, что у вас есть члены команды по всему миру?..

Third_Sun: Верно. В основном, на каждом континенте кроме Антарктиды.

Тьёплый привьет из Гренландии.

И есть несколько руководителей, чья работа заключается в том, чтобы каждый участник команды соответствовал стандарту качества.

Ну, шеф? Какому качеству? Где в 19 рабочая версия, что бы мы могли посмотреть и попробовать эти "стандарты" и "переосмысленный" культовый дух нашей, и вашей, любимой Морры?? Аллё?

Спасибо команде скайвинд за наше счастливое детство.
И за поколение, которое будет ознакомлено с Морровиндом, да? А-н, нет, не совсем, - с его переосмыслением, которое соответствует чьим-то [?] стандартам.

i.d.0, Отлично он выглядит под MGE XE. Лучше ская с облой. Просто нужно нормальные ретекстуры ставить.

воспринимается как очередной пшик в воздух, хоть бы мини моды с броньками делали или кусочки провинции как Бруму выложили в свое время.

Ну что ж, остается только пожелать удачи и скорейшего завершения работы. Познакомить новое поколение игроков с Морровиндом, соответствующим современным требованиям, очень важно. Да и старички думаю не прочь будут поиграть.

Саечка больше считается не извращением, а годным примером suicidal-depressive story. Если говорить про извращения, то тут идут Starless(studio Empress), Euphoria(from CLOCKUP), Black Bible(Empress), Erewhon(CLOCKUP), Maggot Baits(CLOCKUP), DEAD DAYS(CLOCKUP), большая часть работ от Saberfish. В свою очередь названия как бе нам намекают, что ничего хорошего с героями в этих играх происходить не будет. Хотя у Saberfish и у CLOCKUP есть добрая ванилла. И чисто в качестве дружеского предупреждения, первое: "СМОТРИТЕ ТЕГИ!";
второе: у не подготовленного игрока/фаппера(ньюфага вообщем) оные игры вызывают вполне логическую реакцию: МАМА РОДИ МЕНЯ ОБРАТНО, КАК МНЕ ЭТО РАЗВИДЕТЬ!!! Вообщем я предупредил. А, и ещё одно - "Слаах слан Слаанеш!"