Опять какие-то фантазии про облачный гейминг. Системные требования к играм растут быстрее, нежели скорость трафика.

Юми
администратор
23.07.2019 — 11:22

Vogann, я вас могла бы поддержать, но... пожста объясните почему если человек интересуется лором то знач жизнь не удалась? И уточните, если читает Ремарка тооо?,?

Жаль что до уровня BDO и EVE онлайн простые рпг не добрались, разве что Fallout 4 да и-то лишь в плане лица, мышцы, рост, длину ног и рук изменять пока не дают. Хотя в SCUM была фича с персонажами где масса тела и мышцы влияли на то как скоро тебя можно вырубить и как быстро можешь вырубать в драках ты. Но опять-же SCUM это онлайн игра. В плане кастомности создания персонажей и уж тем-более в красоте и разнообразии брони простые рпг всегда похоже будут позади. Благо со Скайримом на помощь пришли моды, там вам и броня из всяких MMO и далеко не всегда там бронестринги.

ЗлоDeiчик, эм, а ничего что второй невервинтер, вышел на много лет позже Морры?

Пока Тодд и Марк спорили о высоте прыжка оборотня, один хитрый кодер тихонько добавил в игру свиток полёта Икариана.

Lord RZ
администратор
22.07.2019 — 10:25

Единственные две игры, где я реально заморачивался с персонажами и навыками - это Маскарад и DAO.

Lord RZ
администратор
22.07.2019 — 10:22

Tramp, хотел сказать то же самое. Ну, может, в процессе у игроков возникает связь какая-то со своим персонажем. его история, а голый отвлеченный бован этого не даст? ну и по сути, это же игра в игре.

Это у Морры то адекватный редактор персонажей и навыков, влияющий на прохождение? Угу-ага, где-то истерически ржёт второй Невервинтер.

Один из самых крутых редакторов персонажей что я видел в EVE Online. Только до сих пор не пойму зачем он там нужен в принципе?

А вот интересно, что в большинстве случаев, настройки не играют глобальной роли, особенно во впервые тестируемой игре. Всё равно будешь что-то менять и прокачивать иное, именно поэтому в некоторых играх присутствует возможность (иногда за бешеную плату) перекидать всё заново. И внешность. Ох, эта внешность! С ностальгией вспоминаю игры, где можно было выбрать пять-шесть её настроек и утешиться тем, что всё равно персонажа вблизи не видно, а угловатость НПС компенсировалась богатой фантазией. Зато как радовались каждой новой победе графона над серостью! Теперь он стал всемогущим. И двух часов для ваяния внешности ГГ явно недостаточно. Хм...

Azazellz,

Зато мелкий... может пробегать между ног у монстров

Чёртовы полурослики и гномы, способные спрятаться буквально за спиной врага во время битвы!

Кубик вносит долю рандома, хоть и в ограниченных рамках. Таким образом достигается относительный баланс: все равны перед системой

Как игрок и Мастер скажу что броски кубов при генерации персонажа это не совсем равенство. У Ивана Андреевича может быть перс с модификаторами для бросков “-3” или “-1”, а у Васи Пупкина будет персонаж с изначальными “+4” и “+5”).
Чтобы в итоге не создавалось дисбаланса, есть дополнительные правила - заранее прописанные числа, которые распределяет игрок по “полочкам” (эти правила, насколько помню, приняты в Лиге), или особое количество очков, за которые ты покупаешь числа в “полочки” (звучит бредово, да).

Karatel Indoril, о да. У моего перса тогда еще и короткие клинки были не прокачаны. Учитывая систему морровинда с промахами, изощренную фантазию разработчиков я оценила =)

Azazellz
модератор
21.07.2019 — 16:08

К примеру, шведская игра в разработке Biomutant должна предложить игроку зависимость атрибутов от комплекции персонажа, чего ранее замечено не было.

В Dragons Dogma это было.
Высокий персонаж быстрее бегает (ноги длиннее, кек), его оружие бьет дальше и его труднее сбить с ног.
Зато мелкий может залазить в разные небольшие полости, в него труднее попасть, да и просто может пробегать между ног у монстров.
Вес персонажа там тоже влияет. Коротышка с комплекцией гнома сможет таскать больше вещей и будет иметь больше стамины, чем худенькая девочка. Зато и стамина у него будет восстанавливаться медленнее.

За статью благодарка.

так как именно развивая главные навыки, можно было поднимать уровень и апгрейдиться

Да, и это тоже, но не совсем верно. Была предложена система в которой развивались именно те навыки, которые игрок регулярно использовал в игре. Причём важность самого левел-апа как такового была сведена к минимуму. Собственно оно в неизменном виде перекочевало и в Обливион и без особых модификаций в Скайрим, и является одной из фишек игр по ТЕС.

Все эти десятки настроек, ... могут привести к тому, что персонаж будет смотреться ни к месту ... Однако пока это, видимо, неизбежно.

Но в конечном сам игрок определяет что он хочет получить от игры и как он хочет играть. Так что не вижу с этим проблемы, и в том-же упомянутом Обливионе.