Supreme Overlord Malekith, store.steampowered.com/app/24010/Train_Simulator_2019/?l=russian
всё познается в сравнении. (контент для этой игры - посмотреть все - мотать, мотать, мотать - ценник)

Ну, вообще странно было ожидать какого-то супер-закрученного сюжета, все ж это Симс. Набор ценен не приключением, а городком с "историей" и возможностью сделать сима параноиком-конспирологом, живущим в подземном бункере и подслушивающим за соседями с помощью жучков. Сюжет тут для того, чтоб интереснее было играть таким персонажем. Жаль, что не появился полноценный навык боевых искусств, он действительно вроде как просился в этот GP.

Вот +30 длс ну это совсем обдиралово. Сколько игра может со всеми ними стоит наверное и узнавать страшно.

Для тех, кто с самого выхода Sims 4 покупает - это гораздо дешевле, чем оплачивать ежемесячную подписку за какую-нибудь MMORPG. Так что ничего сверхъестественного. Тем более что все наборы покупают только самые упоротые симоводы. Продажа ДЛС позволяет поддерживать игру на протяжении многих лет и добавлять в нее контент. По-моему, это прекрасно.

el-sid, когда дело касается чисто технических вещей, то мнение является или фактом или онанизмом. мое мнение, что половина комьюнити древних свитков после смерти, если у них нет камня душ, отправятся к Слаанеш. И вообще мир плоский, а полеты в космос это фейк и заговор Моссада. Куда меня можно будет послать с таким мнением? Верно, на детородный орган Бена Ганна.
Движок, практически любой, можно проапгрейдить до любого (практически) уровня. в конце концов, можно сделать глобальную ревизию и на базе этого движка написать новую версию. примеры? UE4. примеры? Creation Engine, который является, собственно, переделкой геймбрио. а геймбрио - переделкой NetImmerse.
естественно, человек разбирающийся отличит UE 4 frostbite Creation Engine и cry engine. но меня терзают смутные сомнения, что это не тот случай.
и естественно, визуальные отличия будут, причем неплохие. и технические. (тот же край энжин для шутеров был бы лучшим вариантом в том числе в плане механики - крайтек разработал лучшую шутер механику, а в их движке она вшита). но в случае со свитками это не то, на что стоит обращать первоочередное внимание. у них есть неплохой движок, который хорошо справляется с огромными локациями и выдает неплохую картинку. что им нужно? вынуть руки из задницы, научиться в адекватный шейдинг (который можно переписать под движок) и вводить актуальные времени изменения не через 5-6-7 лет выпуском супер спешл легендари амазин ультимейт гейм оф зе сенчури эдишен, а сразу.
при этом я говорю не о фейлах типа разрабатывать в 2019 году игру на версии движка 2011 года. но опять же это не проблема движка, а кривых рук или мозгов.
то есть замена движка фактически не решит ничего. кроме вопроса куда деть деньги. а именно - слить прорву денег на новый движок, когда в этом нет необходимости и нарваться на небольшой факт - слив модостроения. так как тулкит для нового движка писать - время и деньги. а главное - могут быть вопросы с разрешениями. криэйшен энжин же является собственностью бесезда, и они могут с ним делать буквально всё, что захотят. хоть открытым его сделать - их право. (это был не троллинг)
поэтому давай ка мы не будем говорить ни про факты, ни про профит, если аргументы начинаются и заканчиваются - ну это же мое мнение, которое подтверждено моим другом программистом Васей с укоза и бабой Шурой - уборщицей в бесезде (а это - троллинг)
и. если человек удивлен нелогичностью собеседника и указывает на неё это не является троллингом. даже если собеседник не в состолянии предоставить хоть какой то аргумент кроме пресловутого имхо. Имхо - мне не нравится лицевая анимация в обливионе (хотя это тоже факт - 9 морфоцелей это дно, но всё же, кому то ведь и нравится). глупость - проблема с лицевой анимацией в обливионе из за древнего движка (а не из за того, что аниматорам не дали в тык и не заставили сделать больше морфоцелей для лицевой анимации). не нужно путать.
и не нужно путать "самоутверждение" и указывание на фактические ошибки. для самоутверждения уровень цели должен быть сопоставим, чтобы испытывать удовольствие от "победы" в дискуссии.
а я всего лишь скромный куйдожник, который, как воин добра и света решил нести просвещение в умы смертных

Самое лучшее, что было когда-либо придумано для игр, без ЖиМ представить Обливион невозможно. Пройден уже много раз и абсолютно не надоел. Можно не проходить квесты гильдий, можно забить на основной, игнорировать длс - но ЖиМ проходить и перепроходить можно бесконечно)

Truewolf,
-Это вы про то, что "сказать по делу" и потроллить можете только вы? Мое мнение таково, что нынешний движок полностью устарел и не может на себе реализовать графических и физических требований нынешних ААА-игр. И это объективная реальность.
-Ну, а далее можете умничать и троллить сам с собой. Умнейший и оригинальнейший вы наш. Любуйтесь собой и наслаждайтесь в самоутверждении. Всего хорошего!

Пробовал его пройти. Не охарактеризовал бы его 10 Логвиновых из 10 (как и вообще почти все, что производилось человеком за последние лет 50), но сделан достаточно качественно. но... если говорить корректно, то юмор достаточно специфичен и зайдет не каждому. Мне, например, мод не понравился. Но, это не коммерческий продукт, где есть какие-то обязательства перед комьюнити. тут всё проще - о чем хочу, о том пою. всё же любители есть у всего, включая те же артхаус фильмы типа свадебной вазы фон Триера. Видимо, не быть мне утонченным эстетом. Но не отметить техническое исполнение (хотя у меня и вызывает легкую иронию нежелание команды включать OBSE или работать под skyrim) не свойственное ру комьюнити, с моей стороны было бы верхном узколобости. За эту часть авторам можно сказать спасибо и может быть даже сделать книксен.

ZEYGEN,
-Полностью согласен, майн-квест прохожу просто для прокачки, а именно игра у меня идет по ЖиМ.

"Валенвуд — это земли бескрайних болот". С Чернотопьем перепyтали

Не знаю как это еще живо, как и то что осталось бедных Максис.

Вот +30 длс ну это совсем обдиралово. Сколько игра может со всеми ними стоит наверное и узнавать страшно.

Когда ЖИМ для вас стал тем самым мейн квестов Обливиона, а ванильный мейн воспринимается как просто линейка за клинков.

Альберик Литт спасибо за ретроспективный обзор.

кот_бегемот, 5 лет для разработки игры с 0 это норм, когда каждый сидит на зп. а тут фан модификация на альтруизме. так что 5 лет не является таким уж большим сроком.

Cool_Wolf, а теперь Скайвинд скооперировался со Скайбливионом.
И там планы на взаимную интеграцию модов даже были.

Слишком уж много хотелок у разработчиков, слишком много свистелок-перделок пытаются одновременно прикрутить.

mr Jyggalag, Разработка проекта такого уровня - это прекрасно. Проблема в том, что по времени эта разработка тянется уже 7 лет, и конца-края еще не видно.
Ужимание проекта сказалась бы на его играбельности и привлечении новых разработчиков.
Можно было бы выпускать проект отдельными районами с локальными квестами. И уже в самом конце перевыпустить полную собранную версию.
Околоигровой фанатской активности вокруг проекта было бы гораздо больше - что плюс разработчикам.

Скайрим тоже начинает стареть графиков. В связи с чем, еще менее понятно, зачем перелопачивать под него Обливион.
На двух сравнительных скриншотах еще поспорить можно, где город и доспехи выглядят лушче. Лично я отдал бы предпочтение Обливиону во всем, кроме деревьев.

Понятно, что если пришла куча художников, то почему бы и не разработать новые 3д модельки, дело-то полезное.
Вот только сами по себе модельки бесполезны.
Куда важнее перенести геймплей. Модельками без работающего мира не насладиться в полной мере.

Для меня этот мод напоминает мексиканскую еду: как там нужно распознавать вкус за стеной огня, так в этом моде для меня все начисто перекрывает стеб над всем, над чем только можно. Смешно - да, интересно местами, впечатляюще в плане объема и проработки. Но сказать, что мод мне понравился, я не могу. Не для всех он.