Лосемандиас, т. е. щас вышли трейлеры по 5 кланам, и только они и будут в релизной версии?
А гангрелов и носферату не будет в релизе?

Под публикацией Конференция Bethesda E3 Showcase 2019

А к Фолу 4 у меня вообще претензий нет, да и у многих покупателей, кстати, тоже, так что не надо. И уж точно нельзя сказать, что Скайрим не имел успеха, это Скай-то, в который 10 лет уже играют))) Откровенного овна Беседка ещё не выдавала (не знаю про Фол 76), а теперь явно хочет, чтобы ТЕС 6 был очень, очень приличен.
В целом, я и сама за долгострой, если он идет на пользу игре (тем более, у меня ещё нет нового компа, хе). Быстро только кошки родятся. Можно похвалить студию за то, что она явно хочет выдать нечто крутое. С другой стороны, ТЕС 6 надо выпустить в ближайшие года 2-3 по любому (года точно не хватит, раз ещё в 19-м никаких новостей). Иначе будет реальный перебор.

mr Jyggalag, именно поэтому Скурим продался крайне хорошим тиражом- он не был сырым :D

Конечно , интересна только Elder Scroll 6 . Но торопить Bethesda , указывать как ей работать не стоит т.к. там будет не только игра , но новый движок . А системные требования будут - Win10 , DirectX 12 ...

Summoning, а ещё маркетинг учит тому, что если клепать постоянно сырой продукт, то покупатели в итоге пошлют на известное место продавца. TES 6 не должен выйти сырым как 4 Fallout или Скайрим

Зрею, чтобы снова установить Скайрим и накатить кучу модов... TES6 походу будет еще очень не скоро.

Они добьются того, что фанаты свитков состарятся и перестанут играть, а новое поколение забудет об этой серии. Разве не маркетинг учит тому, что нужно продавать товар, когда он на пике популярности и ожидания? Ну да ладно, просто больная мозоль.

Я вот читаю обсуждение и чего-то не понимаю. Вы вообще вникали в то, о чем спорите? Это в первую очередь касается тех, кто говорит, мол, ну играет человек 12/18/24 часа в игру - это его образ жизни и ему нравится и все ок. При чем здесь сколько человек играет или во что он играет?

Итак, открываем описание болезни:
6C51 Gaming disorder
icd.who.int/browse11/l-m/en/#/http://id.who.int/icd/entity/1448597234

Мы имеем три элемента (плюс дополнение), которые в совокупности дают нам представление о болезни/расстройстве. По порядку:

  1. потеря контроля над игрой. То есть человек не контролирует когда он садится играть, сколько он играет, как часто;
  2. повышенный приоритет игры над другими человеческими потребностями. То есть человеку игра важнее еды, сна и всего прочего;
  3. продолжение игры, несмотря на разрушение окружения. Ушла жена, заболел ребенок - пофиг, у меня игра.
    Кроме этого, подобная модель поведения должна быть продолжительна (12 месяцев), хотя возможно сокращение срока.

И вот теперь скажите мне, что подобное поведение является нормальным. И это просто образ жизни, а не отклонение.

Всё дело в деньгах. Всё как всегда, в жажде денег и власти. Доход игровой сферы растёт, разумеется, есть те, кто хочет свой кусок пирога. Под предлогом вредоносности этого явления можно содрать с разработчиков побольше. Другие под тот же соус будут изображать с этим явлением борьбу, ибо им нужна власть. Вот и вся недолга. Если бы компьютерной зависимости (частью которого и является игровая) не существовало (а она увы существует), они бы её выдумали. Придумать миф о вреде чего-то никогда не было проблемой, особенно сейчас.

З.Ы. Чисто из любопытства: неужели некоторые тут действительно считают, что человек, сидящий 12 часов в условно Скайриме, более здоров, чем тот, кто те же 12 часов играет в условный Фортран?

Darkenral, у вашего "прогрессивного" поколения, я уверен, лет через 30-40 найдётся что-то другое, что они будут обвинять в агрессивности подростков уже того, будущего поколения.

Aeltorken, не только игры, а также книги, кино, телевидение, музыка, много чего - психика вещь тонкая. И самое забавное - с ними точно также боролись в своё время. Хотя также является научным фактом, что все вышеперечисленные вещи могут точно также и снимать у психически нестабильных или несформировавшихся личностей , помогать направлять агрессию в русло, не причиняющее никому.

Kheruk, нынче весь наш мир состоит из лицемерия.

Прошел тест с результатом 9/20.
Не очень корректно составленный тест. Опять же, большинство вопросов, про онлайн-игры...
Зависимость от онлайна вполне возможна, однако печально, что когда будут кричать про "игроманию" под эту гребенку попадут и сингловые игры. А разница между ними драматическая...

Vоid, как бы то ни было, это не отменяет того факта, что такие вещи зависят от личных предпочтений и возможностей, а не от неких мнимых "заболеваний", которые нам пытается пропихнуть этот ВОЗ.

Dylan82, с того, что мне удалось на личном опыте испытать и тот образ жизни, и другой. In fact, чем социальнее ты становишься, тем меньше времени остаётся на виртуальные развлечения (раньше могла целыми днями сидеть в Mass Effect, а сейчас уже несколько недель не получается коротенькую Before the Storm пройти, ибо всегда находится что-то ещё). Серьёзно, я ничего никому не навязываю, просто в силу собственных философских установок считаю, что пройтись утрецом по парку Горького с плеером и чашкой кофе – занятие, намного более полезное для здоровья, чем прожечь это время в Варкрафте. Чисто физиология, не из-за личного снобства – ну, ю ноу, движение, свежий воздух и прочие такие научно установленные глупости. :3