Если бы Youtube был бы по подписке, то у него не была бы такая большая аудитория.
Тоже самое и с Google Стадия, у ней будет аудитория избранных, не каждому нравится платить постоянно за игру которую уже купил, и не у каждого везде куда бы он ни поехал есть хороший и стабильный интернет, да и ещё и постоянный онлайн в сингл играх. Ещё не известно насколько там будет большая библиотека, но поживём увидим.

тише едешь - дальше будешь или внуки поиграют ... Зачем-же ждать если Morrowind с модами ( и с ENB ) выглядет не хуже ? Но Скайвинд всё-же не заброшен , процветает - модеры трудятся , выпуская очередной видео-роллик о своей работе ( чтоб им верили )... А где-же демо ? Вот когда будет демо для пробы- тогда и можно поверить что модеры смогут завершить начатое ещё в 2011 году

"Не надо печалиться, вся жизнь впереди!
Вся жизнь впереди, надейся и жди."

Скайвинд, это для меня самый ожидаемый проект! Очень и очень ждуууу!!! Огромное спасибо команде разработчиков за их самоотверженный труд!!!

gkalian
администратор
24.08.2019 — 17:42

Azazellz, как-то коряво выглядит что ли. Это мои личные ощущения от просмотра, не более.

Слышала про Скайвинд много чего нелестного, что значительно понизило градус доверия к проекту. Но ролик очень взбудоражил.
Продолжаем надеяться и верить.

Ролик понравился, Балмора выглядит вполне канонично, население довольно живое, а не истуканы какие-то, фразы NPS самые, что ни на есть, морровиндовские.
Вновь согласен ждать сколько нужно, лишь бы они доделали этот Skywind, ребята молодцы.

P.S. А удары копьём не понравились, кривые какие-то.

Нифига себе, они даже анимацию копья подвезли - то, до чего сама Беседка так и недотумкала. Стоит только звук при экипировке заменить на тот что у посоха - у копья ведь нет ножен, и шелеста стали не должно быть..
Ну и вообще, выглядит достаточно атмосферно. Дожить бы только до релиза)

Пакость, во многом я согласен. С другой стороны, статья - это набор цитат разрабов, разбавленная пересказом их слов, чтобы лучше читалось. Мое мнение местами отличается от того, что было сказано ими. Но во многом я согласен, ибо никто прямо не расскажет, как написать крутой сюжет, вот тебе инструкция. А такие мелочи вместе (на чем делалось ударение), а не отдельно очень даже неплохо работают.
P.S. На скрине написано "хоррор-квест ИЗ Живых и Мертвых", а не "хоррор-квест Живые и Мертвые".
А вообще, спасибо за такой длинный фидбэк, это всегда важно.

ЗлоDeiчик, во-первых, никто соулсы к хоррорам и не причислял, внимательнее читать надо) Во-вторых, ИМХО, вот эта вот "интрига" - это умелая иллюзия, которая как раз-таки и состоит из вышеперечисленного.

Azazellz
модератор
24.08.2019 — 12:00

gkalian, А чем тебе копье то не понравилось?
И даже тыкать можно, спасибо FNIS за это.

gkalian
администратор
24.08.2019 — 11:39

Текстурки в пещерах как-то выглядит неуместно, плюс копье смущает. Хотя я понимаю, что само копье по сути висит в качестве обычного двуручного оружия, но все равно немного странно смотрится.

ИМХО, за исключением разве что Живых и Мёртвых, (который в свою очередь хорор с очень большой натяжкой), и Dead Space, (за которую я просто ничего сказать не могу) статья как раз об отстойных хорорах - аттракционах дешёвых спецэффектов - пугалок игрока, типично для таких, засунутого в куклу редкостно беспомощного персонажа, которого ещё и глючит в виде всяких галлюцинаций.
Если уж говорить о качестве, давай вспомним Undying, Doom 3, System Shock, Nosferatu, со всей их атмосферой катастрофы и творящегося на яву кошмара, против которого предстоит бороться игроку.
Свобода: Как раз свобода крайне важна и обязательна, но при этом соприкасание с нечтом, что нельзя победить в лоб и что играет по своим правилам.
Тьма и свет? это да, но не обязательно и не фактор. Хотя конечно хороший помощник. Да вспомним тот-же System Shock, в котором можно было запросто усраться в хорошо освещённом месте... достаточно просто наполнить чем-то, от куда могут выскочить враги ... вспоминаем складские помещения. Ну а ближе к конкретике, вспомним Undying, в котором воздействие паронормального могло выключать освещение.
Звук и музыка: это бесспорно да. Причём кто сказал про гнетущую? (вариации полного отстоя в виде непонятных скрипов и визгов я сразу отметаю, наоборот намного "веселей" когда вражина крадётся тихо), но вспоминаем "Jingle Bell" из Seruous Sam Second Encounter, и что оно несло. Особенно на высоких уровнях сложности. (хотя это конечно уже не про хороры)
верить значит бояться: ну это и так понятно.
Ритм страха: правильно так - споконые участки должны чередоваться с резко и внезапно наступающими актами бешеного экшена с противостоянием толпе врагов. Ну к примеру, игрок идёт через пустое помещение, очередной раз оглядываясь и осматривая тылы видит крадущегося к нему сзади гуля, который соответственно моментально бросается в лобовую атаку, в ответ на что помещение начинает быстро наполняться толпой прочей нечести, ломящийся не только и не даже в двери а вылазящей вроде-бы из пустого места (мебель, мусор, прочие места где логично могут спрятаться враги, ждущие в засаде)
Меньше значит больше: "слишком много пугающих сцен на одну локацию" - как уже сказал в предыдущем: игрок должен успеть успокоиться. И встречи не должны особо повторяться в одном и том-же месте, верней даже так - обстановке. Опасность нападения должна ощущаться везде, как в том-же Doom 3, в котором демоны могли просто высыпаться на тебя из портала в пустом коридоре. А про тамошний ад я вообще молчу.
Да короче вот и всё на моё ИМХО. Но каждому своё конечно.