Brinn, забыл еще стелс-экшены, где вся соль зачастую как раз в том, чтобы насилия избегать, но в напряжении они держат ничуть не хуже шутеров.

wizmet1_2, а я бы прошел Oblivion ещё раз, на движке Skyrim, тем более если бы не пришлось выходить из уже имеющейся игры. Да и делов при описанном выше полностью взаимоиспользовании ресурсов было бы в создании некого портала/ворот в имперскую тюрьму, а выход обратно мог бы быть открыт после победы над Дагоном.
Тем более, зная любовь Тодда и его юридического отдела к переносу игроками старых игр на движки новых, - это одна из немногих форм, которая могла бы пройти, ведь технически игрок играл бы в новые квесты Skyrim, а не в перенос Oblivion. Ещё один плюс был бы в наполнении квестами територий Beyond Skyrim, - ведь попадание в мир Oblivion могло бы быть по квесту результатом которого было бы какое то изменение в мире 4 эры.

DjAkuloF, Согласен, что политические и гражданские события повлияли на выход этого материала. Но не думаю, что за выходом этого и подобных материалов стояло какое-то там лобби. Скорее гражданское самосознание, хех.

А в целом да, насилие - самый простой способ вызвать отклик. Но там, где что-то распространено, всегда должно быть место для альтернативы. Другое дело, что другие способы более сложны, но от того и более интересны. Как вызвать отклик у игрока без использования оружия и сделать это красиво?

Это, пожалуй, дело для самых талантливых.

ZEYGEN, Street of Rage, Battletoads, Double Dragon, даешь классический Beat ’em up как в старые добрые

Ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха... ха... Уф!
А статья нормальная, лайк.

mr_pook, гы. Графику обновить можно и в Обливионе с помощью кучи ретекстуров и ENB, а вот движок “обновить” можно только перенеся Обливион в Скайрим. Да и помимо прочего люди меняют модельки и внешний вид локаций, улучшают графику не текстурками, но и сменой (а так же доработкой) дизайна брони, оружия, монстрятины и т.д.

Да и в BS нет никакой “новой интерпретации лора” - лороведы BS сидят, анализируют известные ранее кусочке информации и пытаются собрать их в то, что должно быть в провинциях на момент 4э 201. Это никакая не “новая интерпретация”, а просто “доработка известной информации”.

Не, спасибо не надо. Придя с работы я хочу запустить на пекарне что-то вроде древнего DOOM'а и увидеть море КРОВИЩЩЩА. Так сказать, выпустить пар, что бы не тянуло всё это проделать в реале.

Brinn, "Игра без малейшего намека на насилие", ты даже не представляешь насколько сильно заблуждаешься.

Где-то в тридевятом офисе разработчиков размышляют над волной хайпа:

  • Что делаем?
  • Думаем над играми без оружия и лишнего насилия. Люди уже устали от всего этого.
  • Лол, а раньше типа игр без насилия не было.
  • Общество считает, что не было
  • У нас было два пакетика Portal, 75 таблеток, напичканных спортивными симуляторами, 5 упаковок с 2D-платформерами, полсолонки игр Maxis и целое множество песочниц в открытом и не очень мире.
  • Кек. Что будем делать?
  • Заменяем людей на роботов, а оружие на водяные пистолеты.
  • Ты великолепен.

Ну да,проще ведь свалить вину на кого то другого,чем признать свои собственные ошибки.Лично на мой взгляд-Любой человек,который хочет приобрести оружие должен проходить ежемесячное медицинское обследование,и не иметь приводов в полицию.

Можно в играх говном кидаться или как в Постале)

Замаскированный экшен, стрельба и убийства - это глупости какие-то, ей-богу. Стремление к цензуре скоро уже станет бичом современности. В других случаях идея игр без насилия интересна. Но все равно на экране должно что-то происходить, иначе это скукота, даже если очень красивая.

Волна уже закипает. Вон, папаша парня, зарубившего свою семью топором в деревне под Ульяновском, даром что он уже надцать лет с ними не живёт и вообще чужой для них человек на самом деле, заявил, что у сына была игровая зависимость.

Меня прикалывает "профессионализм" журналистов, которые берут интервью у таких вот отцов, который ушли из семьи десять-двадцать лет назад. Я однажды читал интервью, которые журналисты одного якобы серьёзного издания брали у папаши одного маньяка, который не видел сына 30 лет (то ли с 3, то ли с четырёх летнего возраста) и тот ещё что-то там рассуждал о его психике и как тот таким стал.

Для того, чтоб сделать хорошую, популярную игру без насилия, нужно не думать о том, как бы сделать "экшен без стрельбы"... нужно просто иметь идею классной игры, безотносительно насилия-ненасилия. В противном случае так и получится недошутер, замаскированный под карамельку.

Примеров хороших игр и механик уже куча: в первую очередь - те же The Sims. Игра без малейшего намека на насилие, которая живет и процветает уже почти 20 лет! Что касается экшенов, тут можно вспомнить старую-добрую механику "акробатики" из платформеров. Еще есть спортивные симуляторы - самая дойная корова ЕА. А всякие адвенчуры, квесты?..

Короче, нет тут никаких откровений: "игра без насилия" - это никакой не феномен. Просто кто-то хочет привлечь к себе внимание на волне хайпа.