Crazy Bandicoot, даже больше, это он и есть, он, и еще некоторые актеры, продал право на использование его внешности в этой и многих других играх.

Kheruk, что-то похожее было в дарк соулс

My room is duck,

Во второй части сделали ещё более убогую систему - блок, который вообще не пропускает урона.

Эта система была и в 1 части, и что плохого, когда урон не проходит, когда ты, фехтуя, парируешь удары? Я понимаю, если речь бы шла о блоках щитом, которые при интенсивном уроне могут сломаться как в Маунт енд Блейд, но в г1-2 не было щитов, только сражения на мечах, и тут по-моему всё логично

В тройке уже вполне приличная боёвка, разве что копьё перекачаное до безобразия.

приличная боёвка, ага, прошел всю игру, закликивая сотни орков одноручным мечом.

Забавно, что лучшая часть Готики - третья - всегда подаётся как провал. А ведь это единственная игра, в которую можно играть без страданий. Не выламывая себе пальцы управлением, которое придумано сумеречным гением расстройством сознания.

Готика 3 не плохая игра, после того как её допилили патчами. А в 1 и 2 частях можно было настроить управление, что бы не ломать пальцы. Просто изначально она разрабатывалась под консоль, а потом уже была выпущена для пк. Где не удобное управление, так это в DS1 и то я смог приноровиться. Жаловаться тут абсолютно не на что.

Truewolf,

не смешите мои подковы. и даже вторая готика - это было длс, которое переросло в отдельную игру. крутую? да. развивающуюся? нет. это та же готика 1. просто дополнение для неё. которое решило позиционировать себя как отдельная игра. обоснованно? едва ли. серьезных что геймплейных, что визуальных изменений там нет.

Во первых если движок использовался один и тот же, это не значит, что игра была "дополнением" которое переросло во 2 часть. С таким же успехом можно Скайрим назвать дополнением к Обливиону.
Во вторых это были 2001 и 2002 года и на тот момент визуальные различия, которые в настоящий момент кажутся незначительными, тогда это были значительные прыжки по графическим требованиям (256мб озу и 512мб озу) мне лично, чтоб тогда поиграть в эту игру пришлось докупить планку оперативки, которые стоили тогда как золотые слитки.
В третьих для 1 готики действительно разрабатывалось дополнение Gothic Sequel, события которого так и должны были продолжаться рудниковой долине, на движке первой игры, но так как мир Готики2 уже был сделан второй частью команды разработчиков, то часть сюжетных наработок из Gothic Sequel тупо перекочевала в Готику 2 (включая и начальную заставку), а сам Gothic Sequel был тупо заморожен и скрыт. Но всё же всплыл в сети и в него даже можно поиграть сейчас (1 глава вполне рабочая).
Да игровая механика практически не потерпела изменений, но я считаю, что это было только к лучшему, ибо, в том числе, и этим она нам так полюбилась, и её изменение в 3 части так сильно раздражало.

gkalian
администратор
31.05.2019 — 06:17

Ничего не понял, хочу работу гения на PC.

Из всех творений означенного гения играл лишь в MGS V (+ MGS:GZ в качестве пролога). И что могу сказать. Если убрать из игры всю эту трихамудь в виде летающих детей и китов, гигантских роботов, горящих мужиков, дымящихся не пойми кого, воздушных шариков поднимающих в стратосферу танки, дурацких коробок, застрявших в голове кусках вертолетных лопастей, баб которые дышат кожей и баб с бомбами в животе получилась бы действительно гениальная, реалистичная игра в жанре стелс-экшн. Поскольку и Афганистан 70-ых, и Африка отличный выбор для локаций.
Судя по ролику новой игры, аналогичной загадочной хрени там будет так же предостаточно. У меня почти сразу черепица поехала. Опять какие-то дымящиеся призраки и нерожденные младенцы в переносных инкубаторах. Единственно что радует глаз - это графика. Но графика не повод покупать игру с сомнительным геймплеем. Days Gone тому пример. Поэтому приобретение очередного шедевра от японского гения лично мной весьма сомнительно, даже в случае рождественской распродажи. Тем более, что лишь в одном эпизоде я заметил нормальное, современное оружие в руках каких-то солдат. Да и те вылезли из-под мазута без аквалангов и со светящимися глазами... Про фрагменты с Первой мировой вообще умолчу. Не моя тема совершенно.

Crazy Bandicoot, скорее всего это он и есть. Норман Ридус же дал своё лицо для персонажа в трейлере.

Персонаж, изображенный на постере, как две капли воды похож на известного датского актера Мадса Миккельсена)

Virgin трейлеры игр: 2, может 3 минуты
Chad трейлер Death Stranding: 9 (8:50 с хвостиком, если точнее) минут

Aeltorken, Асинхронный мультиплеер) Ты и другие игроки могут оставлять следы в мирах друг друга, но лично встретиться не могут

Трейлер ориентирован скорее на зрелищность, чем на информативность. А потому даже поделиться особо нечем.

вам предстоит построить «Мосты» между этими подразделениями и, делая это, создавать новые связи (или «Нити») с другими игроками по всему миру.

Так это что, онлайн?

Aeltorken, Абсолютно согласен с вами. Все хвалят Морровинд и говорят, что он то точно был рпг, хотя это совершенно неверно. Вот сколько в нём было квестов, которые можно закончить разными способами (именно геймплейно разными, а не убей одного нпс или другого)? Сколько квестов, которые можно было решить только с помощью диалога? Какая нибудь развлетлённость сюжета не заключающаяся в убийстве квестового персонажа после её завершения?

Жаль, что в игровом сообществе популярны лишь вампиры. Вот бы кто взялся за магов или призраков - это было бы достойно ожиданий.

Мы почти никак не влияем на мир, почти никак не ощущаем, что что-то происходит вокруг нас, мир абсолютно статичен до тех пор, пока мы не посетим конкретное место. Это плохо, нет сопричастности к бэкграунду. Лишь старенький Морровинд — есть исключение в сложившейся данности, но тут, пожалуй, дело в двух вещах: тексте, который всегда делал мир живым, наполнял его смыслом и содержанием, и атмосфере, которая привносила то самое волшебство, не всегда поддающееся объяснению, но те, кто знают, те меня поймут.

Это уже не смешно........ С каких пор мир, в котором кроме персонажа никто ничего не делает стал живым? Единственным лицом которое там что-то делает является ГГ, без него никто и двух слов сказать не может, о чем-то большем и речи нет. Что касается текста, то весь текст не связанный с квестами, лишь унылый бесполезный копипаст. А что касается атмосферы: то что в Морровинде есть гигантские блохи и грибы от этого мир хочь немного живее не стал.

настоящим прорывом, игрой с большой буквы, у Bethesda была только Morrowind, а затем Bethesda впала в волну самокопирования, меняя лишь оболочку и немного содержание.

Так сам Морровинд и ничего радикального и не принес точно также позаимствовал ряд механик из Даггерфолла, да и сама идея игры не изменилась.

В целом можно согласиться с перечисленными автором минусами, но приписывание Морровинду тех достоинств которых у него нет, явно лишнее.

Буквально сегодня узнал о том, что клепают 2 часть шедевральной вампирской экшен/рпг, а потом посмотрел повнимательнее и увидел, что от неё остались названия кланов и пара дисциплин( может что-то еще), остальное какой-то Дисхоноред или Деус Екс в вампирской тематике. Лучше бы оставили вид от 3 лица, ну и создание вампира сразу с кланом(в 1 части хоть понятна твоя принадлежность, тебя кусал именно член выбранного тобой клана), а тут ты малокровный и такой вступаешь в клан и плюшки его получаешь, непонятно.