Drazgar
модератор
11.03.2019 — 20:44

Это уже не первый раз на сайте, когда я это упоминаю, вроде бы.
Думаю, упоминать, что в первую часть я играл ещё лет в 10, уже не обязательно ( ;

Чему ты перестаёшь удивляться?

твоей поехавшести. Сайлент хилл =/

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Что-то вы как-то плохо ищите, наверное, вот вам парочка крутых глобальных модов:

tesall.ru/files/file/10363-maids-ii-deception-ru-beta-dlya-le-sse

tesall.ru/files/file/9507-project-aho--eterievaya-giperprostranstvennaya-observatoriya

Эти знаю,и,наряду с "Брумой","Фальскаром" и "Дозорным" считаю их очень даже и весьма неплохими,а второй-так и вовсе одним из обязательных компонентов сборки.Но,к сожалению,до желаемого масштаба(а в том же "ЖиМ" авторы наворотили как бы не больше,чем разработчики в основной игре) они не дотягивают.

видео прикольное даже отличное,мне нравится мододелы молодцы,стараются это хорошо ,но есть мод для skyrim где добавляет небольшую часть сиродила так почему бы к примеру не доделать тот мод до конца чтобы можно было попасть даже в имперский город,тогда было бы намного проще я так думаю

Фолси
модератор
11.03.2019 — 18:21

Можно сделать билд Жрец+Светозарный колдун+Теург, тогда будет очень много кастов жреца (хилок тех же), но это лучше Тристиану подойдёт. Ну а просто колдуна качать как ДД, поскольку бафы и защиты лучше брать тем, у кого вариативная книжка (Харриму, магу). Колдун - это пушка с кучей заклинаний, и лучше их делать боевыми.
Светозарный и мыслитель тупо получают доп. заклинания - этого мало. Наследие и доп. заклинание даёт, и стихийный урон усиливает.

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

уж шедевров уровня того же «ЖиМ» или «Сказки»…Ну,их просто нет

Что-то вы как-то плохо ищите, наверное, вот вам парочка крутых глобальных модов:
tesall.ru/files/file/10363-maids-ii-deception-ru-beta-dlya-le-sse
tesall.ru/files/file/9507-project-aho--eterievaya-giperprostranstvennaya-observatoriya

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Ну а у меня ситуация иная.Играю с модами,поэтому и судить могу в первую очередь с их учётом.На первое место поставил бы,конечно,"Обливион".В нём как по мне хорошо...Да в принципе всё,кроме боевой системы.Но она во всех трёх играх совершенно деревянная-"бац-бац-бац-бац-бац...враг падает".Но и она тут вполне правится чем-нибудь вроде Deadly Reflex'а.Основной сюжет не особо впечатляет,хотя остаётся весьма приличным,а вот вне его...Огромное количество дополнительных заданий,гильдейские линии,которые не просто имеет смысл-которые натурально интересно проходить,множество мест для исследования-и это только оригинальная игра.Стоит поставить "Дрожащие Острова"-и всё становится ещё интереснее с тамошним миром,отлично подошедшим бы для какой-нибудь космооперы.А уж когда всё это дело ещё и обрастает качественной сборкой модов...Мир меняется полностью.Эльсвейр,тёмное подпространство Аэсгаарда,заброшенная башня Ивеллона,Цитадель Безумия,и на вершине всего-грандиознейшие проекты,легко способные претендовать на ранг "мода всех времён и народов"-"Живые и мёртвые" и "Сказка о потерянном счастье".Всё вышеперечисленное превращает игру в настоящий мир,в котором можно жить натурально месяцами реального времени(к примеру,на текущем персе у меня уже за 250 часов!)-и при этом не надоест! В конечном итоге,недавно вернувшись в "Обливион" после "Скайрима" поначалу я боялся,что без привычного крафта,мода на превращение в дракона и тому подобного уже может "не зайти",но теперь-снова застрял там и уже неохота переползать обратно в "скай",пока на него не выйдет чего-то действительно значимого вроде переведённого обновления "Гленмориля".

На втором-тот самый "Мороровинд".Тут уже не только и не столько из-за модов,хотя и тут есть свои самоцветы,сколько как раз из-за того,что здесь создан мир,в котором надо не бегать от одной галочки к другой,а натурально жить-инопланетный,немного "чужой"-и благодаря этому-вдвойне привлекающий.Втройне-способный привлечь того,кого классические фентезятные миры с свевдосредневековой псевдоАнглией/псевдоСкандинавией/всевдоЯпонией уже достали в корень и хочется действительно поглядеть на это дело не через призму романских замков и остроухих ёльфов с луками и ёльфок с во-оттакенными буферами(и тоже с луками),а вжившись в роль серошкурого красноглазого чувака с мечом из малахита и в броне из шкуры местного гибрида насекомого и дирижабля,исследующего стимпанковые подземные города или шатающегося по грибным дворцам Телванни.И блин-до выхода Dark Souls и "Ведьмака" я торчал там днями и месяцами-и опять же,не надоедало!Так что единственный его минус по сравнению с первым пунктом-это как раз-таки общая ограниченность модостроя,позволяющая мощно улучшить мир,но перестроить его в нечто совершенно новое-уже нет.

Ну а всеми(если не всеми,то многими) любимый "Скайрим"...Он,увы,в самом низу.Чтобы было проще объяснить,почему так,думаю стоит пояснить одну штуку-сам я начинающий писатель,и игру предпочитаю проходить,каждый раз создавая нового персонажа со своей историей,повадками,особенностями,каждое прохождение превращая таким образом в настоящий сюжет,историю о жизни,а не просто собственно прохождение.И вот тут…Ну,вот тут это сделать пожалуй сложнее всего.Сам мир Скайрима,конечно,не уступит Сиродилу,но при этом жить там практически невозможно-каждую минуту находится множество моментов,которые портят погружение-и все даже не перечислить.Как самые запоминающиеся-тот факт,что все встречные и поперечные вытирают об ГГ ноги вне зависимости от того,является он нищим алкоголиком или предвестником Соратников и имперским легатом одновременно,огромное количество неубиваемых НПЦ(Особенно вспоминается давний момент,когда играя за данмера вижу,как в Виндхельме двое пьяниц задирают данмерку,направляюсь к ним с чётким намерением прикрыть своих и познакомить с саблей чужих...И вижу,что главного зачинщика нельзя убить,просто…потому что потому),идиотскую систему пещер и фортов,каждый из которых в планировке представляет собой одинаковое кольцо,тот факт,что в отличие от прошлых частей создать строго ориентированного на что-то одно персонажа невозможно,потому что уровню к 60-му с подтиранием задницы очками навыков становится уже не справиться,и вор-каджит превращается в вора-диверсанта-некроманта с двуручной булавой,и прочее,и прочее,и прочее…Сюжетная составляющая также ни о чём-играя в первый раз,основной сюжет я прошёл в один присест,часа где-то за 3(конечно,быстрые путешествия,извозчики…но тем не менее!),а гильдейские линии убиты напрочь.Повторяющиеся квесты и по 3-4 заданных-и так в каждой,кроме магов-это даже не провал,это издевательство.То же можно сказать и про гражданскую войну-на каждом шагу о ней говорят,но нигде она не чувствуется.Её просто нет,и более того-её нет даже во время прохождения её линии!Что же до модов-тут всё конечно хорошо,однако далеко не так хорошо,как в той же «обломовке».При множестве ребалансировщиков ничего,серьёзно меняющего боевую систему,как в том же Deadly Reflex я так и не дождался,а сюжетные моды…Ну,тут могу сказать,что в общем и целом их число в разы уступает таковому на ТЕС4,соотношение проходных и качественных и того меньше,а уж шедевров уровня того же «ЖиМ» или «Сказки»…Ну,их просто нет,и учитывая сколько времени прошло с момента выхода игры-скорее всего уже и не появится.Так что,увы,при немалом количестве плюсом лично для меня эта игра оказывается последней среди равных.

Так как я являюсь давним фанатом Silent Hill

тогда я перестаю удивляться.

Drazgar
модератор
11.03.2019 — 16:59

Так как я являюсь давним фанатом Silent Hill во всех его проявлениях, я крайне возмущён тем, насколько однобоко заявлено содержимое второй части.

Сорри, если припозднился с поздравлениями!.. Всех дам и девушек с прошедшим 8-м Марта, счастья, улыбок, сайт-с Днем Рождения, желаю дальнейшего продвижения, тонны профита и много модов, хороших и разных.

Drazgar
модератор
11.03.2019 — 16:08

Я даже знаю, что домен был подарен ей на этот праздник. АЗАЗАЗА
А ведь я зарегистрировался здесь именно 8 марта. Лол.

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Автор вменяет Обливиону косяки, которые есть и в Скайриме, - к примеру, о закликивании противника. Но почему-то не учитывает, что одна игра вышла в 2006, а другая - в 2011, и должна была учесть ошибки предыдущей части. А в итоге мы имеем закликивание не одной рукой, а двумя, с анимацией добивания, которая, как и все что связано с анимациями в играх от Bethesda, работает криво. Вот и все ваше "улучшение" боевой системы в Скайриме.

В Скайриме класс война расцвел как никогда. Глазомер, тайминги, знание теории в лице левелинга окружения и особенностей пакетов А1. Игра настраивается: сложность, навыки, перки, используемое оружие. Настолько, насколько у игрока хватает рефлексов и желания проливать пот. Помню, мне казалось нереальным играть чистым войном с молотом на мастере. На форумах АГ нашелся человек, который мне даже несколько видео снял по этому поводу. Но я так и не осилил, т.к. играю от первого лица, из-за чего сложнее оценивать дистанцию и время (ага, заторможенным силовым ударом с молота сбить саблезуба на подлете, при этом не получив урон). Зато у меня был персонаж, который на мастере воевал призванными мечами, будучи одетым в тряпки. Помню, как медведей учился бить (меня потом маги так с медведями и расправлялись, призванным мечом, но работает этот прием только от первого лица). Как учился бить троллей (урона едва хватало, чтобы перебить троллю реген, дамажить надо было постоянно, и пока тролль стоит, и когда бьет). А Обливион? Симулятор дятла. При попытке двигать ползунок он из симулятора дятла становился симулятором упорного дятла. И все.
Зато в Скайриме по сравнению с Обливионом сдулся класс мага - слишком примитивная и ненадежная магическая система. То, что я написал про воина за Скайрим, писали любители магов про Обливион. Тоже вроде бы как было много возможностей настраивать экшен за персонажа-мага под себя. В Скайриме магия интересна лишь как вспомогательная дисциплина для гибридных классов.

Знаете, помоему ту атмосферу тепла и уюта Сиродила движок скайрима не передаст. Что Готику мы помним по атмосфере игры, что Обливион. Не проще ли, если рукастые, магию каст и анимации до ума довести? Анимации боя и тактика куда лучше в Обливионе, чем затык однотипный Скайрима. В Обливионе ты растёшь навыками и лучше машешь мечом. Такого в Скайриме нет. тупо урон растет и всё. Ну это опять же не мною делано а рассуждать каждый могёт..
видео посмотрел там видео-фильтры или ЕНБ который есть только у разработчиков.

В скайриме как то тоже разработчики анимацией не заморочились, для меня выглядит равноценно.

А как по мне, так небо и земля.

Так в обле нет узких речушек

Пантера, Серебрянка. На севере и водопады с порогами имеются. Но вы правы в том плане, что их немного.

очерченная кромка с "нарисованными" волнами смориться дико

Тут согласен целиком и полностью.

как новые домики

А вот тут, как я понял, как раз будет на что посмотреть, ибо разработчики ориентируются в построении мира на лор, как на первоисточник и собираются добавить то, чего в Обливионе в этой связи не хватало. Например, если посмотреть на кадры из трейлера с мостом ИГ, то на заднем плане видно какой-то домик на имперском острове и даже башенку.
Ну и с лесами, я надеюсь, что они еще деревья докрутят, ибо действительно они местами выглядят как-то странно. В общем, я позицию понял и принял. Просто хотел сказать, что, очевидно, не все ощущают себя в Обливионе так же хорошо и данный проект способен таким людям помочь.