katkat74
модмейкер
11.03.2019 — 08:42

В скайриме как то тоже разработчики анимацией не заморочились, для меня выглядит равноценно. В обле хотя бы модов навалом на эту самую анимацию. Статичная вода это что? То что реки не текут? Так в обле нет узких речушек, скорее бассейн типа амазонского в котором более уместны волны а не течение. Что кстати обливион релоадер вполне решает добавляет все положенные воде эффекты и волны набегающие на берег вдоль всей кромки воды, а не только там где соответствующие модели разложены как в скайриме. В этом отношении обливион выигрывает потому что резко очерченная кромка с "нарисованными" волнами смориться дико. Технология спидтри до сих пор смотрится выигрышно по сравнению с скайримскими деревьями с их гранями об которые порезаться можно :) И судя по видео новые деревья в обще не имеют анимации, только деревья перекрашенные из ванильных. Леса от этого на леса не похожи. Это не скайрим где одно дерево на километр, тут деревьям должно быть повышенное внимание. Я не говорю еще в целом про игру которую от серии к серии упрощают и про такие досадные фишки как невозможность боя под водой который пока ни один мод не смог реализовать. И когда выйдет скайбливион он будет пуст, в нем не будет ни новых квестов, ни новых гильдий, ни даже таких банальных вещей как новые домики не говоря о локализации. И спрашивается зачем тогда в него играть? Нет я его тоже жду со всем нетерпением, но скорее как своего рода произведение чтобы побегать, поглазеть, похвалить разработчиков.

В обливион релоадере скоро реализуют нормальные динамичные тени от всех объектов и накроется этот проект медным тазом. Потому что и сейчас обливион с модами выглядит лучше чем скайбливион с их графическими надстройками. Учитывая что все последние годы они только этим и занимались.

Все-таки, освещение и текстуры - не единственные вещи, определяющие современность ощущения от игры. Не менее важны анимации, которые смотрелись довольно топорненькими уже году эдак в 2010-м и, не считая отдельных локальных экземпляров, по-крупному за них с тех пор никто так и не взялся. Плюс, у нас все еще в наличии статичная вода и спрайтовые деревья.

В сущности, да, нынешний Обливион с модами может выглядеть очень даже хорошо. Выглядит ли он лучше и современнее Скайбливиона? Очень вряд ли. Откровенно говоря, проекты такого рода всегда были предприятием малоприбыльным, и этот - не исключение. Но лично мне очень хотелось бы увидеть его завершенным и продлевающим жизнь отличной игре.

По моему они не энтузиасты. А мазохисты. Знаешь сколько надо труда, чтобы создать одну локацию с навигацией и живностью на ней? Причём еще её прописать в игр, чтобы придя в неё, не вылетать на родной виндоус. Проще зайца в поле газетой убить.

это хорошая практика и неплохое портфолио. что для художников что для левел дизов. у всех есть своя заинтересованность так или иначе, никто просто так это не делает.

Традиционная шутка о том, что внуки поиграют...возможно

katkat74
модмейкер
11.03.2019 — 04:58

Не очень то он и нужен, чтобы с таким нетерпением его ждать. Обливион сам по себе еще очень хорош. Разве что возможность скайримские моды адаптировать...и для модостроя полезно, сколько разных моделек из ремастера можно будет умыкнуть))

В чем проблема что либо умыкнуть? Открываешь в 3dmax модель из обливиона сохраняешь в скайримскую и наоборот.

katkat74
модмейкер
11.03.2019 — 04:03

В обливион релоадере скоро реализуют нормальные динамичные тени от всех объектов и накроется этот проект медным тазом. Потому что и сейчас обливион с модами выглядит лучше чем скайбливион с их графическими надстройками. Учитывая что все последние годы они только этим и занимались.

Не очень то он и нужен, чтобы с таким нетерпением его ждать. Обливион сам по себе еще очень хорош. Разве что возможность скайримские моды адаптировать...и для модостроя полезно, сколько разных моделек из ремастера можно будет умыкнуть))

Не понять мне всей этой тенденции с попытками "переносов" старых частей на движок новых. Одно дело устаревшая технически классика (Морровинд) на движке Скайрима, но Обливион к этому не относится. Картинка и сейчас может красотами порадовать, а недостатки геймплея как Облы, так и Ская вряд ли выправят. Одним словом - целесообразность под вопросом.
Хотя с другой стороны это хорошая практика и опыт для ребят и возможно даже пополнение портфолио. Удачи и успехов им в их работе.

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Взяв механику боя из Обливиона (о нем поговорим ниже), убрав из нее недостатки, доведя до ума то, что осталось и добавив к этому новые фишки (такие как возможность взять оружие в каждую руку и красивые анимации добивания противника), разработчик подарил нам лучшую боевку серии.

Автор вменяет Обливиону косяки, которые есть и в Скайриме, - к примеру, о закликивании противника. Но почему-то не учитывает, что одна игра вышла в 2006, а другая - в 2011, и должна была учесть ошибки предыдущей части. А в итоге мы имеем закликивание не одной рукой, а двумя, с анимацией добивания, которая, как и все что связано с анимациями в играх от Bethesda, работает криво. Вот и все ваше "улучшение" боевой системы в Скайриме.

Я конечно дичайше извиняюсь, но эта боевка выглядит как инвалид-колясочник, пытающийся совершить прыжок. Обливион был все-таки переходной точкой от боевой системы Морровинда. Скайриму же абсолютно непозволительно было выйти спустя 5 лет с той же системой, добавив только возможность ношения второго оружия, - даже без возможности блокирования/парирования атак с оружием в обеих руках, - и сказать "Смотрите, у нас тут новая боевка".

И я не говорю что в Обливионе хорошая боевая система. Просто в Скайриме она не лучше.

Комментарии о Скайриме как об улучшении боевой системы относительно Обливиона выглядят как плевок в лицо.

А вы знаете, что основателем TesAll является девушка =)

Под публикацией Игры и возраст

Да ладно, я же не всерьез)

ну тут ты перегнул. полное отсутствие логики это ставить всё это на 1 место, игнорируя взлетевшие игры с геймплеем + слабым сюжетом/отсутствием сюжета, а так же всратые с отличным сюжетом и убитым геймплеем. в этой ситуации даже упавший на голову в детстве плод любви опоссума и Джейсона Вурхиза заметил бы закономерность.

По моему они не энтузиасты. А мазохисты. Знаешь сколько надо труда, чтобы создать одну локацию с навигацией и живностью на ней? Причём еще её прописать в игр, чтобы придя в неё, не вылетать на родной виндоус. Проще зайца в поле газетой убить.

я имею ввиду использование чужих наработок. а не открытый доступ у бесплатного проекта.

А, да то мод для личного пользования, если когда-нибудь вообще его доделаю.

Под публикацией Игры и возраст

Я вот гулял сегодня и думал: каков он - человек, который любит синематики, сюжетно ориентированные рпг, Видьмака, атмосфэру и т.п.?

ну тут ты перегнул. полное отсутствие логики это ставить всё это на 1 место, игнорируя взлетевшие игры с геймплеем + слабым сюжетом/отсутствием сюжета, а так же всратые с отличным сюжетом и убитым геймплеем. в этой ситуации даже упавший на голову в детстве плод любви опоссума и Джейсона Вурхиза заметил бы закономерность.
а то что хороший сюжет, режиссура, синематики и диалоги нравятся - ну мне, например. и ведьмака я люблю. я ведь ни слова не говорил, что это плохо, лол. (но одаренные знатоки всего от камасутры и до тонкостей геймдева решили иначе) всего лишь что вторично.

И тут я осознал.

эмх. р - разочарование :(

Не знаю, не я выкладывал, в свободном доступе на одном сайте лежит- кому-нибудь уж точно хочется поглазеть, побегать.

я имею ввиду использование чужих наработок. а не открытый доступ у бесплатного проекта.