Когда выйдет ТЕС 6 мне будет уже 40.... а-а-а-а, (бегаю по кругу с палящей попой).

ShadowlorD, я-то в первую очередь хочу увидеть продолжение Свитков и от души надеюсь до него все-таки дожить :) Меня просто очень удивляет негативное отношение к ДЛЦ. И не к плохим ДЛЦ, а в принципе к ДЛЦ как явлению. По мне, так выпуск крупных контентных дополнений - это способ сделать хорошую игру почти идеальной. Хотя есть множество примеров, когда именно так и получалось.

Brinn, как раз я прекрасно понял Ваше желание увидеть продолжение понравившейся игры. Но в текущих реалиях это невозможно. (А если посмотреть в ретроспективе, то Ларианы особо ДЛЦ и не клепали, просто делали Definitive Edition). Новый контент, по моему мнению, должен органично вписываться в мир игры и подчёркивать его. А в 2024 новый контент правит пару старых багов, добавляет дюжину новых и вводит пол сотни микротранзакций. Отсутствие продолжения у BG3 является закономерным и предсказуемым результатом практики выдаивания кошельков досуха.
P.S. Ситуацию с конфликтом, если так можно выразиться, менеджеров Хасбро и Ларианов несколько задевает меня, так как я работал и видел изнутри, как "эффективные манагеры" уничтожают работающий малый бизнес своей алчностью и норовом. Чем чаще разработчики будут осаживать обнаглевших издателей/правообладателей, тем лучше в первую очередь игрокам.

ShadowlorD, а вы, видимо, таки не до конца поняли, что я имею в виду.
Независимо от того, кто именно виноват, отсутствие продолжения у BG3 остается большой потерей, и это многих расстроило. Не знаю, о чем тут еще можно спорить.
Можно ли налажать с поддержкой игры? Конечно, можно. Выпустить кривое обновление, сломать баланс, неудачный сюжетный контент выпустить - все это возможно. Но это не значит, что без нового контента лучше.
Еще забавно, что тут выше приводили Элден Ринг как пример "законченной однопользовательской игры". Ну да, ну да ) Игра, в которую нельзя зайти в оффлайне (без плясок с бубном), с кучей сетевых функций, влияющих на геймплей и задействованных в сюжете, и недавно вышедшим аддоном.

Brinn, что касается контента, я могу легко привести примеры игр, где новый контент, в том числе и за донат, убивает игру. Думаю, большинство игроков в ММО Вам приведут примеры того, как разработчики под видом обновлений попросту доят игроков. Лично я крайне разочарован в игре Раст, в которой новый контент: эта то, чем можно так или иначе доить игроков. И новый контент, даже когда его называют безобидной косметикой, ломает игру.
Касаемо БГ3, Вы, видимо не знаете всей ситуации. В начале середине февраля (после выхода патча 14 числа), и ближе к началу марта Свен сам говорил, что у них есть наработки для ДЛЦ. И что у них есть идеи, что ещё сделать. Ближе к концу марта прошла та громкая новость, что Ларианы отстегнули Визардам 80 миллионов, и что это третий транш, а Визарды, в целом получили около 200 миллионов от Ларианов. Тут я могу ошибаться в датах, но 18-20 марта глава Хасбро (которым принадлежат Визарды и следовательно D&D или как стали писать D$D), Крис Кокс сделал очень забавное заявление, о том, что D&D не оправдал их ожиданий и оба амбициозных проекта оказались не столь успешными, как им хотелось бы. Хоть он и не называл конкретные тайтлы, всем понятно что больших проектов по D&D было два: фильм и БГ3. Сразу после начала срачей, он прямо сменил мнение, сказав что людям нужно больше компьютерных игр D&D, и что Бг3 отличная игра, но уже 22 марта Свен написал, что Ларианы возвращают права правообладателям, и длц не будет. Тут я полностью согласен со Свеном. Зачем им тратиться на игру, и делиться прибылью с жадным лицемерным правообладателем, если они могут выпустить Ориджинал Син 4 в том виде, в каком хотят, и без необходимости получать одобрения у менеджеров, которые в игры не играют?

Brinn, порой, лучше бы этой поддержки не было. Прекрасный пример - Стелларис. Прямо-таки зудит у них, переделывают и переделывают, улучшают и улучшают. Давно бы пора закопать стюардессу, ещё пару лет назад, а, если уж так нравится проект, всю энергию направить на вторую часть, но нет. В результате, с первоначальной игра уже практически не имеет ничего общего, а игроки каждый сидит на своей версии патча, кто на чём остановился.

Lord RZ
администратор
06.08.2024 — 22:26

KuKa, тоже отметил визуальное сходство местами))

Lord RZ
администратор
06.08.2024 — 22:25

Roden, согласен. Впрочем, я уже об этом даже статьи катал))

ShadowlorD, независимо от причины, было бы лучше заплатить за продолжение игры, чем не получить его вовсе. Я вот о чем говорю.
На мой взгляд, это здорово, когда игра продолжает полноценно поддерживаться несколько лет после выхода, в том числе новым контентом. И вполне справедливо за этот контент просить денег.

Brinn, ну так Крис Кокс, глава Хасбро, правообладателем на сеттинг D&D недоволен прибылью. Они, сидя и ничего не делая, получили около 200-ста миллионов от Ларианов. Ещё и наехали на них в апреле, из-за чего Свен в открытую и сказал, что БГ3 всё. Пару патчей и редактор для модов выйдет, и Ларианы уходят на два своих проекта. Жадность наказуема.

Kir,

И неважно что есть примеры законченных игр по типу елды и бг3 которые срывают банк.

При этом фанаты БГ3 как раз плачут из-за того, что игру выпустили - и на этом закончили. Несколько лет ее делали: запилили движок, перенесли механики настолки, сделали запоминающихся персонажей... И все это для того, чтобы выпустить и забыть! Причем фанаты были бы одинаково рады и созданию 4 части на том же движке, и появлению сюжетных ДЛЦ к третьей. А если бы еще запилили полноценный редактор, позволяющий создавать собственные приключения (как для Невервинтера) - это вообще была бы бомба. Но нет, получите и утритесь. Уж лучше б выпустили с десяток ДЛЦ, как по мне.

Lord RZ,

Основной сюжет из всех игр серии мне больше понравился в Морре (хотя он не особо то и лучше чем в продолжениях). Хорошо прописанный сюжет это конечно хорошо, и только может улучшить хорошую игру, но это не самое главное. Чем мне нравится тот же Скайрим - со всеми его недостатками - это мир в котором хочется приключаться, исследовать, да просто бегать как умалишенный за бабочками и светлячками, при чем без всяких модов, которые должны спасти или улучшить (как многие говорили о старфилде). Ну а благодаря модам все это хочется делать в 10000 раз. В старфилде этого не было. Для меня это игра показалась пустой и бездушной.

Lord RZ
администратор
06.08.2024 — 00:19

Roden, согласись, технически и визуально в старфилде много нового, обкатка движка далась им тяжко, работали 500 человек, сюжет и лор из-за этого ушли из внимания, а ведь и раньше майнквесты были слабым местом. Думаю, в тес 6 им будет проще уже технически, и они обратят наконец внимание на квесты.

Roden, к сожалению месье скорее всего прав. И выход Старфилда только укрепит мнение господ из беседки\майков что нельзя выпускать просто законченные игры, а надо выпускать по кускам и доить дорожной картой с длц и боевыми пропусками.
И неважно что есть примеры законченных игр по типу елды и бг3 которые срывают банк.