зевок просил же. сплошная профанация.

"эксперты об Иисусьей Тряпке".

Профанация это близарду иметь в своих рядах создателей первых фолычей и не только, кучу бабла, несколько студий и дофига работников, но клепать десятилетиями и с разницей в дофига лет, дешевые казуальные мобы и гриндилки которыми смартфоны полны

Это верх лени и творческой импотенции, это вопреки всему и имея дофига всеравно быть на дне когда даже творческие люди что были в этой компании деградируют и не выпускают ничего лучше того что было у них до близарда

Фолси
модератор
05.11.2018 — 00:09

Какоето Майми странное, это не остров в океане как бы=)

Глобальное потепление, мир затопило xD

Фолси
модератор
04.11.2018 — 23:35

НО. проблема в подаче

Ну не знаю. Я ещё раз повторюсь: ничего против игры для мобилок я не имею, но то, что игра для мобилок - это единственное, что они имеют показать спустя 6 лет (6 лет! хосподи), вот именно это и есть провал. Про всякое в разработке можно многое наговорить, особенно теперь, но если даже тизера на эти проекты нет, значит их разработка ещё даже не ушла за пределы сценария.

Я от серии уже ничего не жду, очевидно, что Диабла 4 будет или ещё одной корейщиной, или вообще мморпг. Но 6 лет портировать готовую игру на мобилки - это тупо лень.

зевок просил же. сплошная профанация.

жанр МОБА в нынешних реалиях только на мобилках и живет посути.

"эксперты об Иисусьей Тряпке".

27 лет и будет 28, но не суть. Знаком с викингами еще был.

"Рпг" в Диабле это закликивание тысяч мобов, получение лута с них и выслушивание в лагере-хуторке следующей цели в лице глав босса следующего уровня=)

первые 2 части посути одно и тоже где 2 часть это допиленная 1 с новыми роликами и парой локаций которые генерились, нового несмотря на 4 года почти ничерта не было

И спустя 12 лет получили трешак что хуже старых Дивинити, Сакреда, Dungeoun Siege и кучи кучи остальных что выходили со времен 1 диаблы и других игр. Которых сейчас тысячи на мобилках а у азиатов и того больше.

Нововведений там с гулькин нос темболее что элементы были и до старкрафта и варкрафта, и это МОБА игры которые как "стратегии" относительные и жанр МОБА в нынешних реалиях только на мобилках и живет посути.

ММО у которой новых игроков нету, скрывается реальное кол-во играющих где всплывает что играет не так много вне азии, и она медленно умирает изза того что многие, в особенности азиаты не хотят после кучи донатов и вложений бабла покидать ее. 14 лет доить одно и тоже без нововведений не признак достойнства игры. Им даже в падлу ремастер выпустить с новой физикой, возможностями геймплея и т.д с сохранений уровней игроков играющих в старую ммошку 14 летней давности. А все возможности и ресурсы есть.

Близзы плохие, ужасные разработчики игр, писатели, сценаристы и кодеры.

Хорошие финансисты и впариватели дешевой ерунды устаревшей на десятки лет и клепатели красивых роликов(не считая азиатов и других студий)

ЕА даже лучше на их фоне, они хоть клепают чтото в новой обертке а близзы деградируют

Очень смешной вопрос, я осуждаю потому что не менее 25 лет знаком с играми близзов и особенно играми остальных в тех же жанрах, или выходящих за рамки их. "Стратегии" их и слешеры, немного с их ммо.

ну. раз опыт 25 лет (учитывая, что близзардам всего 26 лет от роду, при этом первую ртс они сделали на 3м году жизни.) позволяет называть ртс, которые являются веховыми в жанре (из за нововведений, которые они ему дали, что признается всеми) или игры, которые начали с перекоса рпг в сторону боевой системы, а закончили формированием собственного жанра. или ммо, которая несмотря на моральное устаревание остается на верху цепи питания, называть поделками - ладно. к этому даже добавить нечего (правда, прошу избавить меня об этой сомнительной радости).

прежде чем говорить что-то на эту тему, задам вопрос - не играл, но осуждаю?

вообще забавляют такие комментарии по 1 причине. близзард. бесезда. валв и т.д. - это компании в игровой ИНДУСТРИИ. которые прежде всего делают деньги. это всегда была индустрия. поэтому тут вопрос не к продавцу, который заменил шоколад на гудрон, а к аудитории, которая гудрон покупает. позиция разработчика же осталась неизменной. какой была 20 лет назад, такой осталась и сейчас. сделать качественный (в рамках жанра, качественный технически) продукт, который купит пользователь.

Очень смешной вопрос, я осуждаю потому что не менее 25 лет знаком с играми близзов и особенно играми остальных в тех же жанрах, или выходящих за рамки их. "Стратегии" их и слешеры, немного с их ммо.

Гудрон этот жрут активно азаиаты китая и южной кореи у которых болезнь на гриндовые имгры, и копируют пачками создавая свои. Качество гудрона в техническом плане на уровне условно бесплатных и дешевых поделок которыми завален мир уже давно, разница сугубо в логотипе крупной студии которая серьезно впаривает поделки за несоответствующую продукту плату.

поскольку варика 4 не будет, пока идет вов. куда его впихнуть? доить приквелами?

Да хоть приквелами, да хоть по событиям самого ВОВа отдалённым боком И да не все любят ВОВ именно в том плане, что это ММО.

хс овервотч

Эта какое-то инди бютжетом в два МакМаффина, ну на фоне полноценных ААА проектов разумеется. Я не говорю, что они там какие-то не качественные, но на фоне их главных старых брендов они гномики -_-

на современных технология с новыми идеями?

поскольку варика 4 не будет, пока идет вов. куда его впихнуть? доить приквелами? возможно. но дешевле будет сделать сюжетную главу для ск2, как с новой. тут только продолжить историю. как? если история продолжается в вов.
поэтому вопрос стоит не вар3 или вар4, а вар ремастер или ничего. и да, я очень люблю вселенную. очень люблю варкрафт 3. и в принципе он хорошо играется и в оригинале. но переиздание то лучше.

но не за это я в своё время уважал близардов

отнюдь. вышел хс. успешный не только красочностью и "новаторскими" идеями (МТГ смотрит с сарказмом и немного грустно) но и качеством продукта. как и овервотч. да, это не то что ждал я, и, полагаю, ты. но говорить что это не качественный продукт нельзя.
подход к разработке остался. подход к качеству техническому остался. концепция - взять простую идею и отшлифовать её до блеска - осталась. поэтому мы имеем ту же компанию, только с фокусом на другие жанры (и без Морхейма... и Метцена(). надеюсь, не на всегда. собственно, ставлю мою подругу на то, что до след близкона будет анонс еще проектов по диабле, ибо они есть.

фломастер варика 3, справедливости ради стоит заметить, ждали еще после релиза ск2.

А вот справедливости ради, чтоб ты хотел больше спустя столько лет....фломастер варика 3 с небольшми подтяжками или полноценный Варик 4 на современных технология с новыми идеями?

так же, как и ванила сервера вов. так что я бы не выделял это в число минусов.

в сухом остатке мы имеем ту же успешность, качественный подход

Я бы сказал качественный подход как успешно катать своих фанатов на карусели по новому кругу с минимум затратат....да конечно это всё круто и гениально в плане прибыли, но не за это я в своё время уважал близардов -_-

фломастер варика 3, справедливости ради стоит заметить, ждали еще после релиза ск2. так же, как и ванила сервера вов. так что я бы не выделял это в число минусов.
насчет же остального. что мы имеем в сухом остатке? из 3х последних новинок 2 сказали свое слово, выстрелили и продолжают успешно развиваться. хс и надвахта. одна слилась (хотс)
ну... в сухом остатке мы имеем ту же успешность, качественный подход и полное незнание значения слова "баланс" что было и 10 и 20 лет назад. увы и ах.

Близзы всегда выпускали самые банальные простые игры

Однокнопочные гриндильные слешеры, "стратегии"

В своё время эти как ты говоришь "однокнопочные гриндилки" привнесли чуть ли не целую эволюцию в этих жанрах и придуманные Близами механики потом пытались копировали все кому не лень (в большинстве случае через задницу) -_-

Правда потом в один прекрасный момент у Близов наступил застой идей и они просто превратились в местный Walt Disney Pictures где не нужно изобретать новые велосибеды (можно же просто всех кормить старыми велосипедами и их громкими именами) и вот так с некогда легендарной Близард всё было кончено -_-

С таким положением дел появление мобильной дьябло и фломастера варки3 было крайне предсказуемым событием.

Лукавит пан Сапковский, ох, лукавит... Ведь именно благодаря игре некоторая часть (не сказал бы, что маленькая) людей вообще об этих книгах узнали\заинтересовались, и начали их читать. Подозреваю, что грядущий сериал на Netflix (про ХХХ-версию тактично умолчим) был создан именно на основе популярности игры (хотя сильно сомневаюсь, что автор оригинала не отхватил свою копеечку с этого). Да он должен Проджектам дифирамбы петь!

Вторая презентация Diablo: Immortal началась с того, что ведущий дизайнер Вьятт Ченг обратился к публике с заявлением об их, Blizzard, вечной любви к своей аудитории, которую они слушают и слышат. Было подтверждено, что мобильная игра это лишь один из нескольких проектов, которые находятся в разработке и в своё время будут представлены их анонсы. А пока же более подробно рассказали о мире Immortal.

о чем я и говорю.
проблема серии диабло не в том что она гуф. ну серьезно, Фолс, диабло после первого года после релиза трипера была мертвой. агонию в виде идентичных сезонов я в расчет не беру - после 3 сезона всё пошло по причинному месту.
проблема не в том, что это мобильная игра. в мобильном сегменте огромные деньги, а главное действительно интересные возможности. я бы хотел поработать над моб. проектом.
НО. проблема в подаче. очевидно, что была эта игра (они искали кодера на моб игру по диабло уже год) и так же очевидно, что есть еще какие-либо проекты. как минимум, это ремастер. глупо было отдавать мейн сцену мобильному проекту и делать на нем акцент, не ставя в качестве щита что-то еще. с точки зрения подачи это законченный идиотизм и провал отдела рекламы. а вот на счет всего остального - вскрытие покажет.

Ну да, конечно, эти проекты ни что иное как самопиар моделлеров, которые делают вид что работают над проектом.

кто сказал, что это плохо? кто сказал, что должно быть иначе? не видел обязательств.

Точно говорю вам;)

эй. оставьте хорошеньких художниц и актрис озвучки художникам! нам тоже они нужны для... дела.