Но только, как я понимаю, мобильная версия этой странной игры всё равно себя окупит. Так что можно орать сколько угодно, хмурить бровки и гневно топать ножками, а скушать ещё одну ложечку за большого папочку всё равно придётся.

Под публикацией Live-action трейлер Fallout 76

"Серьезно купите у нас несерьезную игру, где можно несерьезно пострелять, несерьезно построить, несерьезно умереть и несерьезно взорвать несерьезную атомную бомбу". Они серьезно?

В свое время обкатал Вайс вдоль и поперек. По кадру на видосе могу сказать, где конкретно находится локация. Но это так странно. Вроде бы и старое, но уже другое. Всё ждал этакой модификации к самому Вайсу, но на итоге получил к Фоле. Интересное сочетание. Жду не дождусь посмотреть что из этого получится.

Фолси
модератор
04.11.2018 — 13:21

Дык Вайс-Сити тоже был шикарен))

Ну да, конечно, эти проекты ни что иное как самопиар моделлеров, которые делают вид что работают над проектом. Нас годами кормят скриншотами и видосиками, а на выходе ноль.

Ох, когда был молодой, играл в Desperados :) Помню, что застрял на 13 миссии, потому что игра вылетала во время брифинга. Да и работала она тоже с тормозами, всё-таки на тот момент у нас был Pentium II, и все диалоги произносились словно заикой, слова повторялись по несколько раз и наслаивались друг на друга, но субтитры спасали :)

Мне тоже очень понравилось. Стилистика мода напоминает Даинг Лайт))

А мне хватило одного взгляда на "Майами, вид сверху" что бы понять, что это портированный Вайс-Сити с быть может отреплейсеными домами - все на месте от маяка и озерца в правом нижнем углу, до точного совпадения башен в деловом районе. Не удивлюсь если в двух из них будут квадратные вырезы для пролета, а один из бассейнов центрального остравка в виде логотипа Рок Стар. Единственное - второй сверху мост от гольф клуба лишний и нижний сдвинули вроде бы повыше.

А как к подобным проектам относитесь вы лично?

Отношусь положительно. Долго? Да. Есть ли скептицизм в отношении релиза? Да. Надеюсь ли, что выйдет? Ну, до TES VI ещё примерно 6 лет, так что всё что угодно может произойти.

И что влияет на это отношение?

Наличие активности. Вернее не так, возможность видеть эту активность. Когда мне говорят, что [name] проделал за последний месяц большую работу в создании даэдрических планов мне фирлетово. Но вот когда я собственными глазами вижу, как этот [name] в течении месяца каждый день по часов 4-5 залипает в СК, то я радуюсь этим успехам.
Алсо, наличие "пруфов" работы тоже неплохо помогает верить. В этом плане ес-но из долгостроев Скайрима пальма первенства у команды BS, которые дали пощупать, в отличии от команд Skyblivion и Skywind, хоть что-то.

Фолси
модератор
04.11.2018 — 00:09

Мне тоже очень понравилось. Стилистика мода напоминает Даинг Лайт)) В это я бы точно поиграл, мне вообще заходит пляжная стилистика. Да и юморок у разрабов есть, судя по гулям в купальниках))))

Только Нехрим от немцев был годным, и самое главное он вышел и в нем все не по тесу. А те что по ТЕС клепаются все не выходят хотя прошло уже +7 лет

Эндерал клепался-клепался, да вышел. Да и в сравнении Нерим-Обоивион и Эндерал-Скайрим таки пропаботанее и луяше Эндерал, имхо.

Боже сумасшедше и очень годно.

Я рад что стали делать моды с оглядкой на ДЛС лайк,а не строить монструозные игры или долгострои(хотят такая вещь тоже не плоха),или одни квестики на ванильных текстурках.

Oblivion с модами выглядет лучше т.к. среди модеров есть действительно талантливые люди . У команды Skyblivion была задача перенести Oblivion на движёк Skyrim . И до сих пор этого нет , а ,похоже, что стали пилить заново новую игру ... Это и займёт неопределённое количество времени . Нет релиза : нет надежды !

Под публикацией Beyond Skyrim — Интервью Nexusmods

Интересненько было бы посмотреть на Кватч. Как он там, после Великой войны и Кризиса Обливиона. Да-уж, сложновато там живётся.

Vitalyudin
модератор
03.11.2018 — 19:53

Из перечисленного играл в Iconoclasts, Frostpunk. The Garden Between валяется в списке желаемого в Стиме.
Beyond Blue выглядит крайне годно, может даже буду ждать.

В последнее время вообще больше в инди-проекты какие-то поигрываю, понравилось многое, опишу некоторые, чтоб слишком много букв не генерить (добавлено после публикации: да уж, совсем немного получилось).

Например, Hyper Light Drifter нравится по многим критериям - и по визуалу (какие же там цветовые гаммы хорошие), и по звукам, и по геймплею. Баллов годности добавляют жители мира (по факту - одного города) HLD - некие антропоморфные животные (с людьми было бы скучно), многие из которых могут поведать свою историю, а диалоги здесь происходят в картинках. Истории некоторых персонажей могут даже тронуть струнки души, хотя большинство историй всё же про бегство от напастей и погромов.

Вселенная Skautfold, насчитывающая три игры от Pugware - Shrouded in sanity, Usurper и Into the fray (сейчас в разработке), во многом отталкивающаяся от Тёмных Душ, как от прекрасного референса, и от игры к игре играющая с жанрами. Команда разрабов - всего пара человек: музыкант и делатель-всего-остального, и музыка в этих играх (особенно в Usurper) занимает отдельное место в дирижировании атмосферой.

Вообще, соулс-лайк инди-проектов предостаточно. Про Death's Gambit тут писали целую статью, а я хочу теперь отметить DarkMaus. Это игра про мышь, да. И в роли этой мыши придётся прокрадываться и прорываться с боем через поражённое проклятьем королевство, в поисках неведомо чего. Враги, поджидающие почти за каждым углом (а видно тут, в основном, только то, что в состоянии осветить ваш факел, если вы не под открытым небом), одиночество на этом пути, монохромный дизайн, звуковое сопровождение делают атмосферу игры достаточно гнетущей, здесь волей-неволей ощутишь себя этой самой маленькой беззащитной мышкой в чужом мире, наполненном обезумевшими сородичами и прочими монстрами.

Небольшая серия игр Shelter, в которых предлагается взять на себя роль то храброй матери-барсучихи, которая должна прокормить своих барсучат и не отдать их в лапы хищных птиц, то и дело кружащих над полем, то рысихи, в роли которой также придётся заботиться о своём милом кошачьем выводке. Третья игра здесь, Paws - a Shelter game, не номерная, и в ней предоставляется возможность самому побыть в роли детёныша рыси. И будучи котёнком, помимо прочего, можно мяукать, да.

Хотелось бы отметить игры от Rusty Lake - квесты, наполненные странными, порой абсурдными вещами. Не буду даже комментировать, достаточно нагуглить скринов или видео из игры.

Также недавно сыграл в игры от Samu - Mothlight и Orogenesis, на первый взгляд - примитивные поделки в RPG Maker. И да, это действительно дичь. Этим они и затягивают. В отличие от действительно трешовых костыльных ляпусов, эти игры обладают каким-то маргинальным шармом, из которого и строится погружение в них.

Хороших инди-игр на самом деле много, и проблема в том, что они, во-первых, в большинстве случаев реально нишевые, не желающий тратить время на разбор человек, скорее всего, пройдёт мимо таких игр и ничего, собственно, не потеряет, а во-вторых, хорошие инди-игры приходится выкапывать из кучи не очень-то хороших, а где-то и отстойных игр, непонятно зачем вообще сделанных.

Не, ну зато у Скайливиона логотип классный: символ дракона, заключённого в руну Обливиона.
А по теме: да, надоело ждать, и пока Скайвинд не будет полностью закончен, мне он не интересен. Остальные долгострои были мне либо не интересны, либо благополучно мною позабылись.