1ex0
модмейкер
23.12.2018 — 21:03

о, очередное собрание кружка "мам, смотри, я мыслитель" в группе продленного дня подъехало

Очередной правозащитник, который вместо чего-то полезного, только и может искать, чем "опровергнуть" мнение других людей, не соответствующее его представлению о мире, да ещё и не забыв, как в детском саду, какую-нибудь пакость сказать...
Truewolf, я уже давно понял, что вы, филосовы, очень любите ММО, потому что вам там есть над чем "поразмышлять". Но такое агро... к другим специалистам обратиться не пробовал с этой проблемой?

ММО действительно тупая выкачка бобла. Помимо этого они ещё и являются тупейшей тратой времени. Если в обычной игре ты прошёл и забыл, а если надо, то нажал на паузу и пошёл делать дела, то там оторваться нельзя - не то пропустишь что-то очень важное. Ведь, как бы, игра игрой, а жизнь-то идёт.
Кто-то скажет, что ММО для общения? Так идите и общайтесь.

И в очередной раз вместо того, чтобы задуматься, сейчас польётся поток бессвязных попыток сказать, что ММО это пик совершенства, без каких-либо фактов и логики...

Рынок онлайн шутеров может и прибылен, но чтобы увидеть эту прибыль надо качество поднимать. А так то да, это довольно стабильная область.

так в этом то и была беда. всё же Тодд умеет думать. но в раздумьях над этой игрой он даже не участвовал и пустил всё на самотек

Рынок онлайн шутеров может и прибылен, но чтобы увидеть эту прибыль надо качество поднимать. А так то да, это довольно стабильная область.

Согласен с большинством комментариев выше - современные игроделы взяли тупой курс не на творчество, а боблорубку в виде ММО и большей траты ресурсов на рекламу и всякие там предзаказы, чем на разработку. Это глупо. Надеюсь, все WoW и прочие дойные машины загнутся, и хотя бы у части людей появится мозг, чтобы это не поддерживать. Но кое с чем я всё же не согласен:

о, очередное собрание кружка "мам, смотри, я мыслитель" в группе продленного дня подъехало, апологеты которого кроме 1-2 проектов и не назовут, в принципе примеры "ВРАГА". сразу видно, что человек разбирается в теме.
испокон веков причиной халтуры было не желание получить денег (ОГОСПОДИ, все студии ставят это основной целью - художникам, программистам, сценаристам надо кушать, даже если арт директор идейный). а хреновое управление командой разработки.
внезапно, по факту ММО рынок сам в диком упадке и не то что качественных, а проектов вообще, выходит крайне мало. молодец, что назвал целую 1 игру, которая известна миру с 97 года (начало разработки) . но ей богу кроме вов вообще (окей кто-то, кто перед комментированием залез на 1 страницу гугла, назовет ВК и ГВ), за последнее время кроме тесо, какие европейские ммо вы назовете еще? азиаты? у них рынок ммо изначально был достаточно силен и тыкать пальцем на них смысла не особо. и даже там он идет на спад.
проблема современного рынка проста и очевидно - удорожание разработки и упор на ААА. результат этого - раздутые бюджеты, которые сравнимы с бюджетами в кинематографе. при таких бюджетах урон от малых продаж слишком велик. следовательно, предпочитают брать опробованные механики, чтобы риск свести к минимуму.

А про инструментарий для модов я вообще молчу. Вот где вы видели хотя бы даже ТАКОЙ простор для творчества? Red CD Project (которые разрабы Ведьмака) обещали что-то подобное, но у них даже 1\10 не получилась.

Джинни для ведьмака 1 нет? который не зашел по 1 простой причине - он оказался слишком сложен (при этом возможностей давал больше, чем КК) инструментарий НВН (в том чисте невервинтер онлайн, угу)
Конструктор карт старкрафт 2? (где создаются карты в том числе с различным жанром и достаточно неплохими качественно новыми геймплейными элементами) окей, гугл.

Да, есть свои недостатки, но почему-то на моём опыте Скайрим одна из самых долгих игр, в которые до сих пор играют (меня некоторые люди даже просят в мой мод то или иное добавить, потому что они хотят пройти эту легендарную игру с очередной интересной стороны).

вовремя вышла. угадали с сеттингом, подключились фанаты, благо возможностей больше, чем в 2002 или 2006 годах. в 2002 те же каналы на ютубе, айтюнс и подобное - этого не было. поэтому комьюнити было достаточно ограниченным в своих возможностях. в скайриме же появились и различные ролики (машинимы те же) и музыка и песни и даже мюзикл. + само по себе увеличение интереса к играм от "серьезной" культуры. выступление в филармониях с музыкальными темами из игр. так что "почему-то" звучит достаточно иронично.

А F76, как мне кажется, они решили сделать: "Ну все делали игры про викингов, и мы сделали. Теперь все делают онлайн, а почему у нас до сих пор нет?"...

а ф76 они решили сделать совершенно верно, так как рынок онлайн шутеров потенциально прибылен, конкуренция есть, но он еще не заполнен. проблема была та же, что и у андромеды - дали на откуп студии без контроля качества сверху.

1ex0
модмейкер
21.12.2018 — 12:14

Согласен с большинством комментариев выше - современные игроделы взяли тупой курс не на творчество, а боблорубку в виде ММО и большей траты ресурсов на рекламу и всякие там предзаказы, чем на разработку. Это глупо. Надеюсь, все WoW и прочие дойные машины загнутся, и хотя бы у части людей появится мозг, чтобы это не поддерживать. Но кое с чем я всё же не согласен:

Беседчики в самом деле почти не меняют свой движок от одной части к другой. В чём-то их игры становятся хуже (например, лично меня сильно смутило, что убрано разделение на перчатки, наплечники, нагрудник и штаны, оставив только 4,5 частей [щит] брони). Но всё же в чём-то их игры становятся лучше. Например, редактор персонажей. Сравните Морровинд, Обливион и Скайрим. Разница катастрофическая!

А Скайримские виверны. Вы хоть в одной игре видели... ладно, так и быть, назовём их драконами... чтобы драконы были не тупыми НИПами, которые летают на месте и не делают ничего, кроме как дышать огнём; или конкретными боссами, которых надо по заданному сценарию лупить? Может быть, одна-две игры и есть, но я таких не знаю. А в Скайриме одни встречаются и по сюжету, и рандомно и у них есть... поведение! Да, не очень разнообразное и довольно предсказуемое, но всё же поведение.

А про инструментарий для модов я вообще молчу. Вот где вы видели хотя бы даже ТАКОЙ простор для творчества? Red CD Project (которые разрабы Ведьмака) обещали что-то подобное, но у них даже 1\10 не получилась. Лучше только создавать свою игру, но для этого нужна команда, с которой свои проблемы:

  1. Надо их как-то удержать до конца работы, чтобы не разбежались,
  2. Надо их чем-то мотивировать делать хорошо, а не 5-полигональный меч с пиксельной текстуркой.
    А тут хоть и один человек может что-то интересное сделать и команда может чудес натворить.

Да, есть свои недостатки, но почему-то на моём опыте Скайрим одна из самых долгих игр, в которые до сих пор играют (меня некоторые люди даже просят в мой мод то или иное добавить, потому что они хотят пройти эту легендарную игру с очередной интересной стороны).

А F76, как мне кажется, они решили сделать: "Ну все делали игры про викингов, и мы сделали. Теперь все делают онлайн, а почему у нас до сих пор нет?"...

Под публикацией Epic Games Store - убийца Steam?

200 миллионов зарегистрированных пользователей, из них 78,3 постоянно заходят в игру. Что тут непонятного то?

То, что вы почему-то не видите разницу между зарегистрированными пользователями и постоянными игроками.

Никогда не понимал смысла в мультиплеере для Скайрима или Готики.
Игры про конкретных героев, а не про мультиплеер.

Под публикацией Epic Games Store - убийца Steam?

Мне вот только интересно, почему вы сначала написали про 200 млн? Ведь информацию про 78,3 можно найти даже в Википедии. Солиднее что ли показалась?

200 миллионов зарегистрированных пользователей, из них 78,3 постоянно заходят в игру. Что тут непонятного то?

А не известна ещё дата хотя бы примерного окончания конкурса по написанию?

До конца недели мы подведем итоги полуфинала, дальше передадим работы полуфиналистов Нику Перумову и будем ждать его оценок. Планируем завершить конкурс на новогодних каникулах.

Играл в него лет 5 назад, наверное. Восточное побережье вешалось на пустыню Мохаве. Куча багов, иногда вылеты и .32 калибр, который почему-то не впихнули в это разнообразие патронов. Ну и ладно, добавил сам. Так и бегал с огромной кучей пулек в инвентаре по двум Пустошам. Чистый мазохизм...

А не известна ещё дата хотя бы примерного окончания конкурса по написанию? Сколько, где-то месяц прошел? Или просто рассказов много накопилось?

Под публикацией The Game Awards 2018 - Итоги и планы

Лучшая RPG – Monster Hunter: World
Пока не прочитал статью, даже не знал о существовании такой. Кто-то походу очень сильно проплатил

Под публикацией Epic Games Store - убийца Steam?

Весьма предвзятое отношение к инди.

...а на условия для тех же инди разработчиков. А они там весьма неплохие, особенно учитывая условия для любителей UE и Unity.

Весь индитреш сбежит из стима в эпик? Было бы неплохо, но врядли.