Под публикацией The Game Awards 2018 - Итоги и планы

Конечно нет. Первое лицо плохо, только если игру CDPR делает, а так - всем пофиг.

Я лично люблю вид от третьего лица больше, если там есть кастомизация, а если нет, то плевать как я там выгляжу :D
Но в ролевых играх часто есть кастомизация, что очень печалит, если нельзя будет переключиться на третье лицо.

65 ватт в сферическом вакууме как обычно у АМД с потреблением . Жрут они как кони при нагрузке. Так что 50 там будет для галочки и рекламы , не более.

3dnews.ru/972642/page-2.html#Энергопотребление

А никто и не говорит что это максимальное пиковое. Почитай про энергопотребление процессоров, и как они конкретно у Интела и у АМД назначаются. Сейчас бы смотреть на энергопотребление в искусственном синтетическом тесте, который задействует 99% всех возможностей процессора и чего в реальных задачах в принципе невозможно. Тем более, странные тесты, потому что по умолчанию в стоке, стоят ограничения, которые будут ограничивать частоты в нагрузке что бы не превышать среднее энергопотребление. Ну и технология авторазгона при хорошем охлаждении, да. Напомню что 2600Х имеет 95 ватт, у него просто подняты слегка частоты и более агрессивный авторазгон. Все. У интела тоже все не так как на бумаге, там весьма просто энергопотребление можно превышать, даже вручную указываются предельные ватты для стандартной работы, в турбо бусте на одно ядро, на все, и время турбобуста. Вобщем довольно тонкая настройка.

Более менее последовательно отвечая на вопросы:

Толковое распаралеливание - в общем трудоёмкий процесс со своими накладками. Программеры этим заниматься издавна не любят. Да вон с просто оптимизацией кода нынче полная задница, а мы ещё говорим про толковый параллелизм? Под который нередко нужно разрабатывать иные математические модели решения задачи?

Короче ИМХО многоядерность/многопроцессорность будет, но не то чтобы сильно, оно и сейчас не шибко то востребовано, хотя при желании можно резко больше.

Про стогнацию и застой рынка - тоже не верится. Сейчас маркетинг продвигает товар и спрос, придумают какие "новые" технологии, на которые и будут пересаживать массы. Включая принудительно, как уже впрочем ввела в норму Микрософт в своей Винде. В упор в сторону оптимизации софта соответственно тоже не верю, как минимум в этом не заинтересованы ни производители софта ни в конечном производители железа.

Про площади крисаллов - с одного боку - нет, там больше не в скорости света проблемы а в скажем так защите от помех, полследние растут с увеличением площади кристалла. С другого боку в принципе в одну сборку засунуть и даже несколько кристаллов, тобишь вопрос пары десятков процессоров в одном корпусе - это вопрос скорей теплоотвода и числа ножек у конечной детали. Но и опять-же, нет в массовом секторе софта эффективно использующего хотя-бы десяток процессоров, и наврядли он особо появится в ближайшее время.

Всегда стараются компоновать процессор компактнее. Разница в скорости трех уровней Кэша и оперативной памяти напрямую зависит от расстояния.

Обязательно поиграю если выйдет в steam! нет так потрачу деньги на что-нибудь другое.

Ну да, с радостью жду линка валяющейся шмотки круче разделителя.
Удачи на первом уроне тебе разделаться с двемерскими механизмами и великанами. В Обливионе на более высоких уровнях дают более мощные артефакты. Да и квесты тех же лордов даэдра банально не получить.
Ну да действительно, боевку из симулятора автоавтаки и автоблока, дополнили различными приемами, и сделали более динамичной, действительно так ерунда (нет).
А что значит хорошей ролевой системы? Мне например не интересна старая система атрибутов, и куча навыков которые отличаются лишь названием. И как тогда быть разработчикам? Две разные прокачки в игру лепить что ли?

Они то раскиданы, только вот они и рядом не валяются с квестовыми.

Вот именно, не валяются. И по параметрам круче, чем большинство квестовых. Мог бы сюда целый список этих вещей скинуть, но лень.

Что касается алхимии то рядовой игрок об этом не узнает только в том случае если не будет вообще качать алхимию, что что, но эта дыра с алхимией не является каким-то там секретом.

Ну а в скайриме с алхимией/зачарованием/крафтом всё в порядке, да...

Автолевелинг не так страшен как его малюют. В Скайриме враг хоть и растет в уровне, но не все равно отстает в развитии, ибо ему могут дать два-три таланта, когда герой получит десять. К тому же предел роста в уровнях у монстров есть, выше которого они не качаются. В Обливионе автоллевилинг более жесткий, но на высоких уровнях там уже снаряжение позволит разбирать все что движется.

Зачем? Зачем качаться в этих играх, особенно в Обливионе, если на первом уровне игру пройти проще?

Ну и саму боевку разнообразили приемами, щит перестал быть автоблоком, да и парировать удары уже не только щитом можно, и окружающее пространство чувствуется в бою лучше, более динамичные бои стали.

Результат развития движка и уход опять же от ролевой системы в сторону экшона. На самом деле ничего выдающегося.

Ну да ладно тема не об этом.......... Стараться им конечно есть над чем (особенно учитывая "успех" 76-ки), но если вы под этим подразумеваете в первую очередь: "ролевую систему как в Морровинде или похожую на нее" то я бы на это не надеялся.

Я не прошу от них ролевую систему как в Морровинде. Я прошу ролевой игре ролевую систему, любую, пусть это будет совсем не как в Морровинде, лишь бы это была хорошая ролевая система. Да и вообще над качеством игры стоит задуматься.

А почему эти элементы должны были быть?Сеттинг не определяет жанр,и почему игру можно нелюбить за отсуствие элементов?

Ну да, как я мог от ролевой игры ждать сюжета, прописанных npc, ролевой системы, интересных диалогов и т.д.?

Скайрим дает так же возможности внимательным игрокам и задротам по задротить по лороведить что и как.Морровиндл не позволял.

Кстати, новых книг по сравнению с предыдущими частями в скайриме подвезли не очень то и много. Так что там можно особо "полороведить", как вы выразились, я не знаю. Да и для задротства не слишком то много возможностей, т.к. лут в основном представляет собой различный рандомный хлам, данжи унылы и однообразны без какой либо существенной награды в конце, города и деревни из 3х домов, и квесты в стиле подай принеси. В той же обле были интересные квесты в гильдиях, но скайрим уже этого предложить не может, если не считать некоторых исключений.

В принципе, деньги всему голова, а казуальная часть игроков это 90% всей играющей публики, и с этой точки зрения и Ф76 и четверка и даже Скай, вполне оправданы. Для остальных эстетов, есть инди и обсидианы.

Под публикацией Epic Games Store - убийца Steam?

Я правильно понял, что основной плюс тут только для разработчиков ( в финансовом плане)? Или я не правильно читал?)

Скорее всего да. И так уже стим, ориджин и юплей стоят, хорош.

Под публикацией The Game Awards 2018 - Итоги и планы

-Будет большое "ФУ" из-за первого лица?))

Конечно нет. Первое лицо плохо, только если игру CDPR делает, а так - всем пофиг.

А почему эти элементы должны были быть?Сеттинг не определяет жанр,и почему игру можно нелюбить за отсуствие элементов?

Некрофилы одобряют. Подумаешь отсутствие элементов А (тепла) B (жизни) и так далее.

Таки ничто не оправдает такое же токсичное комьюнити заслужившее таких разработчиков.

Неужели наконец беседка не святые молодцы, а заслужившие токсичное (или справедливо критикующее?) комьюнити?

Они и стараются заменили кривую боевую систему и задротский квестинг на более аркадный,с какой стати они должны следовать тенденциям задротства?

Человек говорит о субъективе, а сам пишет, что система кривая. Classic. А почему они должны следовать тенденциям дегенерации? (вопрос исключительно показательный). Из системы вырезали расчет промахов и добавили блок. Координальное исправление прям из кривой до божественной.

Любое искусство проходит путь от нишевого к массовому представляя потребителям то что их заинтересует потому что искусство без индустрии всегда удел андерграунд маргиналов и дервшией

Это вы про ценителей, посещающих мировые галереи? Про конвеерные картины известных художников наверное. Конечно, куда им до сверхценителей, оценивших искусство переноса текстур в ф76.

Когда любой новичок восхищался базовой механикой игры и ему было в кайф играть эту игру,а для задротов ноулайферов были всяких хардмоды отсылочки и прочее.

Не знаю. Прошел Морровинд в году этак 2012. И не испытал никаких проблем с базовой механикой. Есть ползунки сложности в конечном итоге. Только все равно непонятно, почему разрабы должны вдруг работать на "вашу" группу людей.

(использовать надо не красивое нравящаеся оружие,а эффективное по очкам)

С этого вообще упал. Тетрис из прямых палок, разных цветов - идеально.

там где они хотят повосторгаться сюжетом который подан понятным способом,геймплеем, боями желательно динамичными и лутом.

А я думал люди сюжетом восторгаются. Или в игру заходят играть, а не кино смотреть. И да, в Скайриме то сюжет подан вообще понятно, куда дневнику Морровинда до него.....
И лут фееричен, мне до сих пор железные кинжалы снятся.

по лороведить что и как.

Скараб бы одобрил.

Можно было честно сказать - я не люблю тыкать больше двух кнопок и читать больше трех строчек. Я люблю бежать "наггибать" и "смотреть графен" и когда люди радуются трудностям и их преодолению (то есть играют в игры согласно правилам игры), у меня начинается непонимание и негативное к ним отношение (задроты, маргиналы, олдфаги, нишевые решения). Отсюда и защита поделки ф76 - ведь там нет отвлекающих неписей и минимум раздумий - беги стреляй собирай. А не рассказывать про кривые системы, про феерические гениальные решения беседки.

Под публикацией The Game Awards 2018 - Итоги и планы

Outer Worlds, sci-fi RPG от первого лица от Obsidian Entertainment и Private Division!
-Будет большое "ФУ" из-за первого лица?))

З.Ы. Что за пафосный чувак с тростью в Devil May Cry 5?)

Под публикацией Epic Games Store - убийца Steam?

Я правильно понял, что основной плюс тут только для разработчиков ( в финансовом плане)? Или я не правильно читал?)

Вовсе нет, большая часть артефактов практически в рандомных данжах раскидана, реально интересно исследовать было, а то вдруг что интересное упустил. Хотя я могу понять, почему беседка от этого отказалась... Просто это интересно, когда ты проходишь игру 1-2 раза, но когда ты уже знаешь где что лежит, играть становится не так интересно.

Рядовой игрок про это если и узнает, то вряд ли при первом прохождении.

Ну да, кликать левой кнопкой мыши стало увлекательно как никогда. Особенно когда твои противники растут по уровню вместе с тобой. Какой вообще смысл прокачки в этой как бы ролевой игре?

Да, физика боёв в новых играх становится лучше, но это вполне закономерно.

Потому что мне нравится вселенная и лор древних свитков, и я немного оптимист, и в глубине души надеюсь, что беседка когда-нибудь задумается о том, что возможно им стоит немного лучше стараться.

Они и стараются заменили кривую боевую систему и задротский квестинг на более аркадный,с какой стати они должны следовать тенденциям задротства?Если это большая компания с акционерами.Любое искусство проходит путь от нишевого к массовому представляя потребителям то что их заинтересует потому что искусство без индустрии всегда удел андерграунд маргиналов и дервшией.Идеальна всегда была система изи ту плей хард ту мастер.

Когда любой новичок восхищался базовой механикой игры и ему было в кайф играть эту игру,а для задротов ноулайферов были всяких хардмоды отсылочки и прочее.

Морровинд такой вот идеи не представляет он не изи ту плей,в нем в 1ой пещере тебя нагнут при этом нагнут потому что ты не эффективно играешь(использовать надо не красивое нравящаеся оружие,а эффективное по очкам) и не можешь освоить контент.70% отметаются тут же им тупо не интересно играть так что бы парить голову там где они хотят повосторгаться сюжетом который подан понятным способом,геймплеем, боями желательно динамичными и лутом.Скайрим это дает.Морровинд нет.Скайрим дает так же возможности внимательным игрокам и задротам по задротить по лороведить что и как.Морровиндл не позволял.

Испытательная площадка? За 60$, без сюжета, персонажей, бесцельным блуждаем по пустоше, с кучей багов...

Пошли они в гуарову задницу, с таким подходом и отношением к игрокам))

А почему эти элементы должны были быть?Сеттинг не определяет жанр,и почему игру можно нелюбить за отсуствие элементов?

Я вот понимаю хейт за баги кривой геймплей отсутствие контента обещанного,нейлоновый мешок .Да это заслуженно,ты делаешь предзаказ ожидая то что указано в синопсисе к игре к заказу придет,этого нет ты хейтишь (пример с Ноу Мен Скай) .

А кричать "Эот не мой фолл потому что в нем нет А,С,Б,В" когда этого не обещали и хейтить за это это просто выражать мнение,от этого бефезда не стала хуже обьективно,она стала хуже для ваших вкусов и желаний то есть субьективно.

Таки ничто не оправдает такое же токсичное комьюнити заслужившее таких разработчиков.