Под публикацией Fallout 76 — Релиз игры

Претензии к движку не выглядят обоснованными. Скорее есть претензии к криворукости разработчиков. Или к уровню графики. Или к пустоте мира. Или к куче багов )))

Он не пустой как раз эксплоринг там на уровне всех игр бефезды.Уникальный локал дизайн есть хотя используют модели старые и анимации из других игр.

Он пустой в плане НПС лишь. Но это заявлялось сразу.

Так что да основная проблема криво реализован геймплей некоторый(автоаим ВАТС,система ПВП кастрировання ,система выживания слабая).и баги тонна багов.

Вот тут игра заслуживает плохих оценок.Ах да необьяснено убитый лор с анклавом братсвом стали и мутантами.В 3ешке и 4ке обьяснял ретконы откуда мутаныт появились откуда БС и Анклав на тех местах.

В 76 ретконы не обьяснены.

Хорошая, годная мобильная игра для планшета или телефона: смотрел досмотр внутриигрового магазина - соотношение цены/бесплатные атомы достающиеся при ежедневном гринде ровно те же, что в играх tencent для внутрикитайского рынка.

Звучит как приговор)))

Претензии к движку не выглядят обоснованными. Скорее есть претензии к криворукости разработчиков. Или к уровню графики. Или к пустоте мира. Или к куче багов )))

Не считая двигла притензии к движку уже стали классикой идиотии,основные кампании делают свои гры на уже давно проверенных движках,тот же анриал энджин 4 это все тот же анриал энджин 1 по кор механике построения.

Вот англ. ютуб блогер (вырезки разных обзорщиков включены) сравнил и показал что обещали они в ф76 и что есть на самом деле. И кол-во багов тоже показали. Отличный видос, можно поржать над прикольными багами. Концовка зачот!

youtu.be/LZM18ZK9mOY

Доступные Рецензии критиков на разные платформы на метрике

PS4

metacritic.com/game/playstation-4/fallout-76/critic-reviews 30 из 100

Xbox

metacritic.com/game/xbox-one/fallout-76/critic-reviews 2 рецензии 65 и 56 из 100

PC

metacritic.com/game/pc/fallout-76/critic-reviews 3 рецензии самая первая была самая положительная в день выпуска сразу 76 из 100 , потом позже вышли 2 других 60 из 100 , 50 из 100.

Хорошая, более менее объективная рецензия на канобу о багах и вообще.

kanobu.ru/reviews/retsenziya-na-fallout-76-372870 пользовательский рейтинг 3.7

ps Завтра отключат сервера, опять будут мега патчи. Кому интересно вот редит со многими темами reddit.com/r/Fallout . Много интересного, но на англ.

Из основного хейта зарубежом и у нас это:

  1. Старый двиг 2015 года, отсюда устаревшая графика на момент 2018 года. Совсем устаревшая по сравнению с новой батлой, новой колдой, и афигенным РДР2 для консолек. 3 года пилили старого используя почти всё из ф4.
  1. Сворованные фичи и идеи из девижин и дестени и других онлайн проектов. Но правильно их реализовать как то не получается у них. А из нового ток система спешиал и система охоты за пк.
  1. Ничего нового в плане геймплея и интересного не введено в игру. Даже летающий хрен с волосами использует старую технику полета дракона и его атаки из скайрима , кстати деревья тоже оттуда.
  1. Жадность - 4 к рублей на коробку и плейстейшен и 2к за пэка версию . Учитывая состояние продукта стоит он как РДР2 , но наполнение в нем такого нет. 4 рубля стоят топовые игрули на пс4 которые уничтожают ф76 в зародыше.
  1. Кол-во багов и фиговая оптимизация за 4 рубля для приставок. За 3 года сделать такое, и выпустить это за бабки ценой равной топовым играм на плейстешен с онлайном и одиночной игрой? Их ф76 сессионные игры на 20 человек даже потянуть нормально не может.
  1. И конечно прямое сравнение с вышедшими только что конкурентами аля Каллдюти и red dead redemption 2 и батла.

Подписываюсь под каждым словом здесь это правильный фидбэк.

После релиза продукта.

Неправильный фидбэк и вопли то что происходит при самих анонсах.

Когда вышло ммо по вселенной scrolls(tes online) меня это очень расстроило. Было понятно, что это такой мягкий конец для серии тес и дальше на очереди отпевание серии осадков.

Не вижу никакого конца вселенной TES от появления ESO. Игра добротная, интересная и в меру долгая. Донат есть, но он буквально не меняет ничего кроме внешности. Ну разве что ESO Plus дает удобную фичу как сумка для крафтовых вещей, но это лишь вопрос удобства. Стоит недорого. Отсутствие локализации объясняется изначальным отсутствием направленности на СНГ. Игру нам давать и не планировали, мы сами взяли. А то что игра ММОРПГ еще не делает её плохой. Я вообще не понимаю людей, которые не любят игру и спихивают на нее все грехи просто потому что она онлайн, ибо это как-то странно и тупо.

Под публикацией Особенности и история Anthem

Не знаю почему, но эта игра у меня ассоциируется с фри2плей проектом Warframe. Из 160 пунктов как минимум половина из WF. А учитывая новые опен-ворлд локации на примере Равнин и Фортуны, которые не так давно ввели в игре, сходство можно заметить невооруженным взглядом. В принципе куда сейчас без плагиата и уже давно придуманных/неплохо работающих механик и идей. Главное, чтобы все это нормально реализовали. Посмотрим, что у BioWare получиться в итоге.

Похоже в ЕА кто то взялся за ум или был перекуплен у Ubisoft

Скорее из Digital Extremes

Под публикацией Особенности и история Anthem

Походу какое-то онлайновое гриндилово....летай, стреляй, лутай, крепости зачищай и раз в сто лет на сюжет забегай (что ожидаемо, хотя может я ошибаюсь) ...одно хоть радует, что меня от этого всего не будет бомбить, благо к полюбившимся сериям этот симулятор железного человека не относится, да и сеттинг ничем не цепляет -_-

игра напротив заточена исключительно на онлайн.

Думаю подобная схема теперь будет во всех их будущих играх

Была надежда, что сингл и не онлайн в этой игре будут все же превалировать, но исходя из ответов, игра напротив заточена исключительно на онлайн. Увы, это не Масс Эффект в новой обвертке, теперь можно за игрой не следить.

Под публикацией Fallout 76 — Релиз игры

Вот англ. ютуб блогер (вырезки разных обзорщиков включены) сравнил и показал что обещали они в ф76 и что есть на самом деле. И кол-во багов тоже показали. Отличный видос, можно поржать над прикольными багами. Концовка зачот!

youtu.be/LZM18ZK9mOY

Доступные Рецензии критиков на разные платформы на метрике
PS4
metacritic.com/game/playstation-4/fallout-76/critic-reviews 30 из 100
Xbox
metacritic.com/game/xbox-one/fallout-76/critic-reviews 2 рецензии 65 и 56 из 100
PC
metacritic.com/game/pc/fallout-76/critic-reviews 3 рецензии самая первая была самая положительная в день выпуска сразу 76 из 100 , потом позже вышли 2 других 60 из 100 , 50 из 100.

Хорошая, более менее объективная рецензия на канобу о багах и вообще.
kanobu.ru/reviews/retsenziya-na-fallout-76-372870 пользовательский рейтинг 3.7

ps Завтра отключат сервера, опять будут мега патчи. Кому интересно вот редит со многими темами reddit.com/r/Fallout . Много интересного, но на англ.

Из основного хейта зарубежом и у нас это:

  1. Старый двиг 2015 года, отсюда устаревшая графика на момент 2018 года. Совсем устаревшая по сравнению с новой батлой, новой колдой, и афигенным РДР2 для консолек. 3 года пилили старого используя почти всё из ф4.

  2. Сворованные фичи и идеи из девижин и дестени и других онлайн проектов. Но правильно их реализовать как то не получается у них. А из нового ток система спешиал и система охоты за пк.

  3. Ничего нового в плане геймплея и интересного не введено в игру. Даже летающий хрен с волосами использует старую технику полета дракона и его атаки из скайрима , кстати деревья тоже оттуда.

  4. Жадность - 4 к рублей на коробку и плейстейшен и 2к за пэка версию . Учитывая состояние продукта стоит он как РДР2 , но наполнение в нем такого нет. 4 рубля стоят топовые игрули на пс4 которые уничтожают ф76 в зародыше.

  5. Кол-во багов и фиговая оптимизация за 4 рубля для приставок. За 3 года сделать такое, и выпустить это за бабки ценой равной топовым играм на плейстешен с онлайном и одиночной игрой? Их ф76 сессионные игры на 20 человек даже потянуть нормально не может.

  6. И конечно прямое сравнение с вышедшими только что конкурентами аля Каллдюти и red dead redemption 2 и батла.

Под публикацией Особенности и история Anthem

Похоже в ЕА кто то взялся за ум или был перекуплен у Ubisoft, ибо технически описана реализация The Division или (в меньшей степени) Ghost Recon. Не удивлюсь если отсылками к другим франшизам окажутся, вселенная Масс Эффект с хронологией времен Андромеды, в варианте какого либо выживания человеков, но разрушением сети ретрансляторов, а сам Гимн есмь какая либо часть Горна или протеанский артефакт.
Играть все равно не буду, ибо нет доверия ЕА для покупки столь жестко завязанной на онлайн игры.

Под публикацией Fallout 76 — Релиз игры

Ну да, конечно. особенно слово м-ки приятное. Посдержаннее, посдержаннее. Не вижу я тут никакой конструктивности и осознанности, один фонтан эмоций.

Игроки и есть главные "акционеры". И если компании со своими безудержными обещаниями и тупым маркетингом становятся обманщиками, то туда им и дорога.

Нет не являются они акционерами они даже покупатели на 75% покупая часть авторского права на ознакомление.Единственное что они могут делать игроки это голосовать за релиз продукта.А тут появился тренд смешивать с фекалиями продукт до релиза выставляя его в невыгодном свете по субъективным причинам.

Конкретно с фоллаутом 76 хейт не вызван не сдержанными обещаниями,а именно недовольство жанром продукта геймплейными решениями выбору бефезды что разрабатывать обвинения беспочвенные в скатывании.

Я вроде четко перед этим написал что согласен с хейтом 76ой за баги плохо реализованный сетевой код и прочее связанное с халтурной работой над тем что они обещали.
Но как не странно это не могло быть основной причиной хейта до релиза или бета теста игры,а он объективно был.

Фоллаут 76 подвергся шквалу критики за сам выбор жанра в сеттинге и платформе ММО проекта,пошли спешные категоричные заявления о смерти бефезды о том что бефезда скатилась и прочее делая проект не для сформированной ЦА.
Тем самым сформированная ЦА предыдущих игр шантажирует по сути индустрию творчества отрицательным предварительным фидбэком ставя издательство и компанию разработчика в отдел рабов капризов и хотелок сформированных ЦА и привычек,новый век шантажа маркетинговым хейтом в сети от ЦА и маргиналов стал новой проблемой отдела маркетинга.

Когда сама успешность маркетинга стала зависеть от того как воспримут сам анонс,как его подать что бы не задеть,разработчики вынуждены например при анонсе одного проекта обещать другой для другой платформы что бы аудитория другой платформы не сделала субъективный отрицательный фидбэк которые повредит компании при выпуске нового продукта.