Под публикацией Fallout 76 — Релиз игры

Даже молочная ферма может быть выдержана в стиле игры, франшизу которой вы представляете. Вопрос только вы купили ее развивать, или доить рабочую фанбазу. Беседка решила заработать на франшизе, это ее право, ее право не вставлять в нее ничего, а мое право не любить ее творение за отсутствие в ней элементов франшизы. Странно как то, почему я должен любить что то потому что это фоллаут или потому что это беседка.

Атмосфера фоллаута создааеться проработкой лвл дизайна,есть же игры без нпс в которых есть атмосфера,если для тебя это не игры и тебе не интересно иди мимо,если 76 окажется не рентабельной разрабы сделают вывод.Создовать предвзятый фидбек и что то там кидать в разрабочтиков выставлять себя токсичным участником комьюинит который не оценил желания разработчиков и их трудности.

Ой не надо меня пугать этими пережеванными "олдафагами" "токсичными" и "утятами". Термины настолько удобны, что ими можно вертеть себе в угоду. Каким это левел дизайном создавалась атмосфера 1-2го фоллов? И в чем здесь проработка? Я видел в 4ке беседкину проработку в деревянных домах в километре от эпицентра и разваленных домах в центре Бостона. Расскажите мне что здесь все совсем не так и все продумано. Мне игра не интересна и я проходил мимо, пока не увидел эту очередную ересь про атмосферу, которую уже видел про 4ку. Да я не оценил желания разработчиков и почему же? Да наверное потому, что они сами говорили, что планировали кооп в ф4. А теперь они просто вытащили наработки и решили, что пропадать добру, скормим им на фоне продаж ф4 снова стройку из те же палок и веревок. Накалякали квестов на скорую руку, запилили мир - эксплорьте дети мои. Это вот эти желания разработчиков и трудности я должен оценить? Желание заработать на трендах? Настолько большое, что даже в багах они переплюнули сами себя.

Все же насколько безжалостны игроки к разработчиком и насколько терпеливы они,потому что "клиент всегда прав".Общество потребление замкнулось на том что раньше был культ трендового потребления,теперь культ хейтинга.

Погуглите слова Пита Хайнса по поводу "клиент всегда прав". И что они не автомат для покупок. Потом повторите. И нет никакого культа хейтинга, есть попытки студий заработать денег с минимальными вложениями, что понятно, это все таки бизнес. И давно перестало быть каким бы то ни было искусством.

Когда я например читал интервью со Скоттом Кэмпбеллом, он сказал, что мы хотели сделать лучшую игру по GURPS. И когда их попросили удалить ролик с убийством, они отказались от лицензии и переделали систему, потому что он был важен и нужен. Даниэль Варва долго искал финансирование, чтобы сделать игру про Богемию. Эти стремления уважаю. Когда люди ставят желание сделать интересный продукт, а не просто сыграть на заработок денег.

Они развили франшизу добавилил и расширили лор в 3ей и 4ой части,то что для тебя конкретно оно не понравилось в виду твои вкусовых осообенностей этого факта не отменяет нет?
Да но вы не имеет права оценивать творческие решения и выставлять продукт не нужный вам в негативном свете что бы нагадить разработчикам и заставить их выпускать конкретный вид продукта,на самом деле разработчики считают что вам не угодить и вы требуете нишевы решений которые не устроят всех участников рынка и смысла создавать игры вообще тогда нет как творения,го терь бабло в донатах крутить=).

Учитывая что в 76 используются текстуры новые и модели и освещение говорить о том что 76 это просто пустышка из ресурсов 4ки глупо.ТАк же глупо гворить что раз в 1-2 чатси создание атмосферы было создано за счет квестов и диалогов,то в играх бефезды это эксплоринг(а в фоллатуе он интересный,просто кому то он нравится ,а кому то нет как гринд как и прочие вещи),атмосфера не та которую ждали фанаты,но фанаты у бефезды никогда основными потребителями и не были.

Да они решили заработать денег при минимальном вложении их право они поплатятся за это рублем при релизе если минимально влоижились за это.Но опять же основная группа хейта шла не за дешевую поделку внутри 76,а за то что это кооп шутер без НПС.

Восхищаться героями индустрии которые продвигают нитевые проекты для нишевых игроков это замечательно ведь так делают лишь убежденные люди,но не во вред другим,и без попыток навязать это геройское поведение кому то еще в повторюсь ИНДУСТРИИ.

Что такое фоллаут могут определять лишь разработчики обладающие правами,надо будет веселая ферма.Игра соотвествует сеттингу,жанровые и геймплейны надстройки предшественников лишь требования фанатов,на фанатах не уедешь в рост рынка и в индустрии.

Даже молочная ферма может быть выдержана в стиле игры, франшизу которой вы представляете. Вопрос только вы купили ее развивать, или доить рабочую фанбазу. Беседка решила заработать на франшизе, это ее право, ее право не вставлять в нее ничего, а мое право не любить ее творение за отсутствие в ней элементов франшизы. Странно как то, почему я должен любить что то потому что это фоллаут или потому что это беседка.

Атмосфера фоллаута создааеться проработкой лвл дизайна,есть же игры без нпс в которых есть атмосфера,если для тебя это не игры и тебе не интересно иди мимо,если 76 окажется не рентабельной разрабы сделают вывод.Создовать предвзятый фидбек и что то там кидать в разрабочтиков выставлять себя токсичным участником комьюинит который не оценил желания разработчиков и их трудности.

Ой не надо меня пугать этими пережеванными "олдафагами" "токсичными" и "утятами". Термины настолько удобны, что ими можно вертеть себе в угоду. Каким это левел дизайном создавалась атмосфера 1-2го фоллов? И в чем здесь проработка? Я видел в 4ке беседкину проработку в деревянных домах в километре от эпицентра и разваленных домах в центре Бостона. Расскажите мне что здесь все совсем не так и все продумано. Мне игра не интересна и я проходил мимо, пока не увидел эту очередную ересь про атмосферу, которую уже видел про 4ку. Да я не оценил желания разработчиков и почему же? Да наверное потому, что они сами говорили, что планировали кооп в ф4. А теперь они просто вытащили наработки и решили, что пропадать добру, скормим им на фоне продаж ф4 снова стройку из те же палок и веревок. Накалякали квестов на скорую руку, запилили мир - эксплорьте дети мои. Это вот эти желания разработчиков и трудности я должен оценить? Желание заработать на трендах? Настолько большое, что даже в багах они переплюнули сами себя.

Все же насколько безжалостны игроки к разработчиком и насколько терпеливы они,потому что "клиент всегда прав".Общество потребление замкнулось на том что раньше был культ трендового потребления,теперь культ хейтинга.

Погуглите слова Пита Хайнса по поводу "клиент всегда прав". И что они не автомат для покупок. Потом повторите. И нет никакого культа хейтинга, есть попытки студий заработать денег с минимальными вложениями, что понятно, это все таки бизнес. И давно перестало быть каким бы то ни было искусством.

Когда я например читал интервью со Скоттом Кэмпбеллом, он сказал, что мы хотели сделать лучшую игру по GURPS. И когда их попросили удалить ролик с убийством, они отказались от лицензии и переделали систему, потому что он был важен и нужен. Даниэль Варва долго искал финансирование, чтобы сделать игру про Богемию. Эти стремления уважаю. Когда люди ставят желание сделать интересный продукт, а не просто сыграть на заработок денег.

Звучит страшно, потом люди ещё будут удивляться, почему я хейтю такое. Самое главное, если F76 в конечном итоге будет успешным в плане прибыли, то может быть мы ещё увидим такой кастрированный кооп в мире TES.

Если у него будет спрос выше чем у оригинального ТЕS то примите сей печальный факт.Хотите себе конкретый ТЕС идитие на кикстартер и создайте проект по сбору денег на конкретные игровые решения,пускай все нишевые игроки скинутся на разработку той игры которую они хотят получить от бефезды,а потом доплатят немного при релизе что бы игра принесла прибыль.Тогда вы получите то чего хотите вы меньшинство заинтересованных в тес 6 с НПС и без онлайна.

Это пример того почему нытье о данных аспектах беспочвенно,ругать фоллаут не за это надо.

"Он пустой в плане НПС лишь. Но это заявлялось сразу."

"Так что да основная проблема криво реализован геймплей некоторый(автоаим ВАТС,система ПВП кастрировання ,система выживания слабая).и баги тонна багов."

"Если рассматривать фолл 76 как самостоятельный продукт вне синдрома утенка по старым частям,то атмосфера и интересный эксплоирнг там есть."

"Сюжет там есть но он для галочки бефезда давно делает песочницу в основном,"

А нам все еще рассказывают, что игру хейтят только из за синдрома утенка и того, что это не фоллаут. При этом рассказывая про какую то атмосферу. Атмосферу чего? Если она собрана из ассетов "свалки 4"? Теперь обычная свалка превратилась в кооперативную. Ходи стреляй собирай строй.

Тодду осталось в тес 6 убрать неписей с Солстхейма, выдать игроку кирку и прикрутить онлайн со словами - вместо неписей у вас игроки, а мир постройте себе сами. И друг у друга эксплорьте.

Что такое фоллаут могут определять лишь разработчики обладающие правами,надо будет веселая ферма.Игра соотвествует сеттингу,жанровые и геймплейны надстройки предшественников лишь требования фанатов,на фанатах не уедешь в рост рынка и в индустрии.

Атмосфера фоллаута создааеться проработкой лвл дизайна,есть же игры без нпс в которых есть атмосфера,если для тебя это не игры и тебе не интересно иди мимо,если 76 окажется не рентабельной разрабы сделают вывод.Создовать предвзятый фидбек и что то там кидать в разрабочтиков выставлять себя токсичным участником комьюинит который не оценил желания разработчиков и их трудности.

Все же насколько безжалостны игроки к разработчиком и насколько терпеливы они,потому что "клиент всегда прав".Общество потребление замкнулось на том что раньше был культ трендового потребления,теперь культ хейтинга.

Не увидим для этого тесо есть

Многие говорят, что литературе в мире приходит конец. Что, мол, всё меньше и меньше читающих людей становится, и тучи сгущаются над Ривенделлом писательства. Что же вы думаете по этому поводу? Насколько на ваш взгляд игры способны заменить книги? Если бы это произошло, что бы это означало для человечества?

Под публикацией Fallout 76 — Релиз игры

Тодду осталось в тес 6 убрать неписей с Солстхейма, выдать игроку кирку и прикрутить онлайн со словами - вместо неписей у вас игроки, а мир постройте себе сами. И друг у друга эксплорьте.

Звучит страшно, потом люди ещё будут удивляться, почему я хейтю такое. Самое главное, если F76 в конечном итоге будет успешным в плане прибыли, то может быть мы ещё увидим такой кастрированный кооп в мире TES.

Под публикацией Особенности и история Anthem

Печально видеть, как студия ,выпустившая такие прекрасные рпг как DAO и Me 1-3,скатилась до онлайн гриндилок(хотя в этом нет ничего удивительно,так как стоящие люди уже ушли из студии). Я ничего не имею против онлайн игр,но в данном случае подобный уход в онлайн и приоритетность геймплея над сюжетом настораживает ,так как Anthem повлияет на Mass Effect и Dragon Age.
Хотя Инквизиция уже показала,что будет с игрой, если её напичкать гриндом и т.д
Особенно нелепо выглядит их сообщение о том,что "Anthem — это не смена курса, а новый этап эволюции нашего ремесла и стиля". Это не эволюция ,это регресс.

Под публикацией Fallout 76 — Релиз игры

"Он пустой в плане НПС лишь. Но это заявлялось сразу."
"Так что да основная проблема криво реализован геймплей некоторый(автоаим ВАТС,система ПВП кастрировання ,система выживания слабая).и баги тонна багов."
"Если рассматривать фолл 76 как самостоятельный продукт вне синдрома утенка по старым частям,то атмосфера и интересный эксплоирнг там есть."
"Сюжет там есть но он для галочки бефезда давно делает песочницу в основном,"

А нам все еще рассказывают, что игру хейтят только из за синдрома утенка и того, что это не фоллаут. При этом рассказывая про какую то атмосферу. Атмосферу чего? Если она собрана из ассетов "свалки 4"? Теперь обычная свалка превратилась в кооперативную. Ходи стреляй собирай строй.
Тодду осталось в тес 6 убрать неписей с Солстхейма, выдать игроку кирку и прикрутить онлайн со словами - вместо неписей у вас игроки, а мир постройте себе сами. И друг у друга эксплорьте.

Под публикацией Особенности и история Anthem

Не мой жанр, онлайн игры это в 95-99% случаев гриндилки, но за списки в статье отдельное спасибо, люблю когда всё разложено по полочкам, приятно созерцать сие дело.

В своё время вы писали, что планируете переписать "Адамант Хенны". Планируете ли сделать это когда-нибудь или решили оставить всё как есть?

Под публикацией Fallout 76 — Релиз игры

Согласен с тем что эксплоринг на уровне игр. Но оно всегда было как атмосферное дополнение, вначале была большая цель, потом ты выходишь в мир, и забив на неё начинаешь везде лазить,

но по крайней мере, существующая цель заставляет верить в мир, что тебя не закинули в недоделанную игру. А без большой цели, кажется будто это всё ещё early access, видимо в DLC это поправят, полюбому завезут людей неписей и нормальный сюжет, только на это и осталась надежда.

Сюжет там есть но он для галочки бефезда давно делает песочницу в основном,для коопа сюжет в фоле не особо обязателен так затравки тут и там и околорные задвиги для передачи атмосферы уникальной для фолла 76.

Если рассматривать фолл 76 как самостоятельный продукт вне синдрома утенка по старым частям,то атмосфера и интересный эксплоирнг там есть.

Он не пустой как раз эксплоринг там на уровне всех игр бефезды.Уникальный локал дизайн есть хотя используют модели старые и анимации из других игр.

Согласен с тем что эксплоринг на уровне игр. Но оно всегда было как атмосферное дополнение, вначале была большая цель, потом ты выходишь в мир, и забив на неё начинаешь везде лазить,
но по крайней мере, существующая цель заставляет верить в мир, что тебя не закинули в недоделанную игру. А без большой цели, кажется будто это всё ещё early access, видимо в DLC это поправят, полюбому завезут людей неписей и нормальный сюжет, только на это и осталась надежда.

А то что игра ММОРПГ еще не делает её плохой. Я вообще не понимаю людей, которые не любят игру и спихивают на нее все грехи просто потому что она онлайн, ибо это как-то странно и тупо.

Определённо TESO неплохая игра, и даже хорошая. Но есть вещи из-за которых её никак не полюбить, таким не любителям онлайн игр:

  1. нет надежды на нормальные моды, из модов я люблю ребалансы и изменение гемплея (они это называют читы) и обнажёнку и секси шмотки (цензура)
  2. в ММО играх замедляют прокачку и обогащение, то есть игра требует играть больше времени, чем сингл, у меня не так много времени, обычно задроты в ММО хорошо живут или хотя бы нужно вложить достаточно времени, но в синглах ты уже за 1-3 суток покрываешь 75-100% прогресса игры (не включая сайды и секреты, которые могут занять больше времени), ещё я не люблю гринд
  3. нельзя отключить других игроков, хотя бы их не видеть, это портит ролеплей, всякие прыгающие персонажи на столах и танцующие в фонтанах.
  4. Ещё очень плохо, когда заставляют играть в игру с помощью ежедневных квестов, или в игре как-то завязаны фишки на реальном времени, к примеру будет что-то строится или апгрейдится сутки реального времени, это всё заставляет пренебречь своим реальным расписанием, может быть у меня сейчас выходной и я могу провести 8 часов подряд, но потом целую неделю не смогу играть, но такие игры вынуждают постоянно заходить в игру и это плохо, я хочу чтобы игра подстраивалась под меня, а не я под игру. Хотя я не уверен, есть ли такое в TESO, но обычно в ММО такое встречается.

PS из хороших сторон, радует что куча DLC и мир большой

Под публикацией Особенности и история Anthem

Хейт патамушта онлайн, и 76 хейт и вообще онлайн маст дай )))))