Очень смешной вопрос, я осуждаю потому что не менее 25 лет знаком с играми близзов и особенно играми остальных в тех же жанрах, или выходящих за рамки их. "Стратегии" их и слешеры, немного с их ммо.

ну. раз опыт 25 лет (учитывая, что близзардам всего 26 лет от роду, при этом первую ртс они сделали на 3м году жизни.) позволяет называть ртс, которые являются веховыми в жанре (из за нововведений, которые они ему дали, что признается всеми) или игры, которые начали с перекоса рпг в сторону боевой системы, а закончили формированием собственного жанра. или ммо, которая несмотря на моральное устаревание остается на верху цепи питания, называть поделками - ладно. к этому даже добавить нечего (правда, прошу избавить меня об этой сомнительной радости).

прежде чем говорить что-то на эту тему, задам вопрос - не играл, но осуждаю?

вообще забавляют такие комментарии по 1 причине. близзард. бесезда. валв и т.д. - это компании в игровой ИНДУСТРИИ. которые прежде всего делают деньги. это всегда была индустрия. поэтому тут вопрос не к продавцу, который заменил шоколад на гудрон, а к аудитории, которая гудрон покупает. позиция разработчика же осталась неизменной. какой была 20 лет назад, такой осталась и сейчас. сделать качественный (в рамках жанра, качественный технически) продукт, который купит пользователь.

Очень смешной вопрос, я осуждаю потому что не менее 25 лет знаком с играми близзов и особенно играми остальных в тех же жанрах, или выходящих за рамки их. "Стратегии" их и слешеры, немного с их ммо.

Гудрон этот жрут активно азаиаты китая и южной кореи у которых болезнь на гриндовые имгры, и копируют пачками создавая свои. Качество гудрона в техническом плане на уровне условно бесплатных и дешевых поделок которыми завален мир уже давно, разница сугубо в логотипе крупной студии которая серьезно впаривает поделки за несоответствующую продукту плату.

поскольку варика 4 не будет, пока идет вов. куда его впихнуть? доить приквелами?

Да хоть приквелами, да хоть по событиям самого ВОВа отдалённым боком И да не все любят ВОВ именно в том плане, что это ММО.

хс овервотч

Эта какое-то инди бютжетом в два МакМаффина, ну на фоне полноценных ААА проектов разумеется. Я не говорю, что они там какие-то не качественные, но на фоне их главных старых брендов они гномики -_-

на современных технология с новыми идеями?

поскольку варика 4 не будет, пока идет вов. куда его впихнуть? доить приквелами? возможно. но дешевле будет сделать сюжетную главу для ск2, как с новой. тут только продолжить историю. как? если история продолжается в вов.
поэтому вопрос стоит не вар3 или вар4, а вар ремастер или ничего. и да, я очень люблю вселенную. очень люблю варкрафт 3. и в принципе он хорошо играется и в оригинале. но переиздание то лучше.

но не за это я в своё время уважал близардов

отнюдь. вышел хс. успешный не только красочностью и "новаторскими" идеями (МТГ смотрит с сарказмом и немного грустно) но и качеством продукта. как и овервотч. да, это не то что ждал я, и, полагаю, ты. но говорить что это не качественный продукт нельзя.
подход к разработке остался. подход к качеству техническому остался. концепция - взять простую идею и отшлифовать её до блеска - осталась. поэтому мы имеем ту же компанию, только с фокусом на другие жанры (и без Морхейма... и Метцена(). надеюсь, не на всегда. собственно, ставлю мою подругу на то, что до след близкона будет анонс еще проектов по диабле, ибо они есть.

фломастер варика 3, справедливости ради стоит заметить, ждали еще после релиза ск2.

А вот справедливости ради, чтоб ты хотел больше спустя столько лет....фломастер варика 3 с небольшми подтяжками или полноценный Варик 4 на современных технология с новыми идеями?

так же, как и ванила сервера вов. так что я бы не выделял это в число минусов.

в сухом остатке мы имеем ту же успешность, качественный подход

Я бы сказал качественный подход как успешно катать своих фанатов на карусели по новому кругу с минимум затратат....да конечно это всё круто и гениально в плане прибыли, но не за это я в своё время уважал близардов -_-

фломастер варика 3, справедливости ради стоит заметить, ждали еще после релиза ск2. так же, как и ванила сервера вов. так что я бы не выделял это в число минусов.
насчет же остального. что мы имеем в сухом остатке? из 3х последних новинок 2 сказали свое слово, выстрелили и продолжают успешно развиваться. хс и надвахта. одна слилась (хотс)
ну... в сухом остатке мы имеем ту же успешность, качественный подход и полное незнание значения слова "баланс" что было и 10 и 20 лет назад. увы и ах.

Близзы всегда выпускали самые банальные простые игры

Однокнопочные гриндильные слешеры, "стратегии"

В своё время эти как ты говоришь "однокнопочные гриндилки" привнесли чуть ли не целую эволюцию в этих жанрах и придуманные Близами механики потом пытались копировали все кому не лень (в большинстве случае через задницу) -_-

Правда потом в один прекрасный момент у Близов наступил застой идей и они просто превратились в местный Walt Disney Pictures где не нужно изобретать новые велосибеды (можно же просто всех кормить старыми велосипедами и их громкими именами) и вот так с некогда легендарной Близард всё было кончено -_-

С таким положением дел появление мобильной дьябло и фломастера варки3 было крайне предсказуемым событием.

Лукавит пан Сапковский, ох, лукавит... Ведь именно благодаря игре некоторая часть (не сказал бы, что маленькая) людей вообще об этих книгах узнали\заинтересовались, и начали их читать. Подозреваю, что грядущий сериал на Netflix (про ХХХ-версию тактично умолчим) был создан именно на основе популярности игры (хотя сильно сомневаюсь, что автор оригинала не отхватил свою копеечку с этого). Да он должен Проджектам дифирамбы петь!

Вторая презентация Diablo: Immortal началась с того, что ведущий дизайнер Вьятт Ченг обратился к публике с заявлением об их, Blizzard, вечной любви к своей аудитории, которую они слушают и слышат. Было подтверждено, что мобильная игра это лишь один из нескольких проектов, которые находятся в разработке и в своё время будут представлены их анонсы. А пока же более подробно рассказали о мире Immortal.

о чем я и говорю.
проблема серии диабло не в том что она гуф. ну серьезно, Фолс, диабло после первого года после релиза трипера была мертвой. агонию в виде идентичных сезонов я в расчет не беру - после 3 сезона всё пошло по причинному месту.
проблема не в том, что это мобильная игра. в мобильном сегменте огромные деньги, а главное действительно интересные возможности. я бы хотел поработать над моб. проектом.
НО. проблема в подаче. очевидно, что была эта игра (они искали кодера на моб игру по диабло уже год) и так же очевидно, что есть еще какие-либо проекты. как минимум, это ремастер. глупо было отдавать мейн сцену мобильному проекту и делать на нем акцент, не ставя в качестве щита что-то еще. с точки зрения подачи это законченный идиотизм и провал отдела рекламы. а вот на счет всего остального - вскрытие покажет.

Ну да, конечно, эти проекты ни что иное как самопиар моделлеров, которые делают вид что работают над проектом.

кто сказал, что это плохо? кто сказал, что должно быть иначе? не видел обязательств.

Точно говорю вам;)

эй. оставьте хорошеньких художниц и актрис озвучки художникам! нам тоже они нужны для... дела.

The village is under attack! а ещё "Нужно больше золота!"

Фу. Вот за это - фу.

верно. фукай громче. причем без иронии.
ибо меня крайне интересует сложившаяся ситуация. реакция на анонс на уровне мобильных C&C. и я не отрицаю возможности что хейт (а близзард не ЕА, они не строили свою репутацию на скандалах) может сделать свое дело и близзард потратят ресурсы на главу к д3 или ремастер д1/2 (4 часть едва ли, если её в разработке нет - слишком много ресурсов нужно, чтобы выделять столько на хейт)

3 однообразных гриндильных игры слешера за 16 лет=)

прежде чем говорить что-то на эту тему, задам вопрос - не играл, но осуждаю?

близзы пробили дно

вообще забавляют такие комментарии по 1 причине. близзард. бесезда. валв и т.д. - это компании в игровой ИНДУСТРИИ. которые прежде всего делают деньги. это всегда была индустрия. поэтому тут вопрос не к продавцу, который заменил шоколад на гудрон, а к аудитории, которая гудрон покупает. позиция разработчика же осталась неизменной. какой была 20 лет назад, такой осталась и сейчас. сделать качественный (в рамках жанра, качественный технически) продукт, который купит пользователь.

Волшебница в трейлере круто получилась, за это можно было бы и лайкнуть, но так да, близзы пробили дно, хотя я их игры почти не играл, вов немного пробовал и собственно Диабло-3 за волшебницу разок прошел.

Близы просто увидели, что китайцы сделали кассу их фильму, вот и решили братьям - азиатам игруху подогнать))) Шутка конечно.
Спасибо, посмеялся выше про творческую импотенцию близов. Они никогда и не скрывали, что ни делают ничего нового. Они просто берут жанр и пилят под неё игруху, в которую потом играю сотни и сотни тысяч. То, сколько времени они тратят на разработку оных, это уже совершенно другой вопрос.
По поводу Диабло на мобилках, мне кажется, это был вопрос времени, когда Близы захотят перенести одну из своих серий на этот рынок. Другое дело что они преподнесли это ну очень неудачно.

Фолси
модератор
04.11.2018 — 19:28

И несмотря на такой разрыв в играх НИЧЕРТА нового не появлялось

ХЗ, но мне все игры понравились. Я с удовольствием играл что во вторую (ещё подростком), что в третью (несмотря на корейщину)