Мне кажется, что студия заработала (и заслуженно) изрядную денежку на DOS 2 и сейчас пустится в поиски нового сеттинга/мира что бы сделать что-то достаточно отличающееся от DOS и DOS 2. А уже потом выпустят DOS 3, как свой опус магнум (или как оно там правильно говорится?).

Дорогая администрация там много геймплея 76-ого подгрузили, будет ли новость? Простите за оффтоп.

Интересное чтиво, много для себя нового узнал.
Что самое интересное, фанаты бы все исправили и доработали, внедрили бы новый функционал, открой беседка доступ к исходникам движка.
И моды на онлайн проекты быстрее бы вышли, и население бы подкрутили, и добавили бы физический блеск оружию и броне, и тд...

А я всё никак не доберусь до второго DOS. Надеюсь этой зимой поиграю.

Как будто у других разработчиков не так... у всех глюки.
Но Беседка отличается тем, что на старте их игры идут без особых проблем, они интересны,
в них не возникает рвотного рефлекса от феерической тупости или пиндосовсих ублюдочных штампов, в игры Беседки интересно играть годами...

Некоторые баги уже давно стали частью культуры их игр, а другие же просто исправляются сотнями фанатских патчей. Жаль только, что Беседка не умеет в интеракцию со своими игроками (Creation Club в расчёт не берём, ибо это просто убожсетво, а не способ взаимодействия с комьюнити). Почему бы не поощрать особо яростных и трудолюбивых мододелов-патчеров, использовать их наработки, дабы сделать игру более стабильной, а их творчество поддержать финансово, дык ещё и отдать им дань уважения, создав внутриигрового персонажа?

Статья примерно отражает, то что я обычно стараюсь донести людям, когда все жалуются на Gamebryo, смешно, то что большинство движков это старые прототипы своих предшественников, часто не написанных с нуля, а многие (а то и большинство) функций и классов взято с прошлой версии. Дело не в движке, а в том как написан код игры, он сохраняет многие вещи как есть в базе данных, постепенно накапливая утечки и баги. Также код отслеживает многие вещи, даже когда игрок не видит их, и сохраняет вещи лежать там где их положил, тот же пример в GTA, рандомные человечки отреспавнились и потом полностью удалились, даже если в них были утечки, то после удаления всё очистилось и вернулось к прежнему виду, такой же способ может работать и в ассасине , где большая часть народу случайно сгенерированные болваны, если достаточно далеко отойти от них то они пропадут навсегда.

Но хоть я и один из самых больших фанатов игр Фаллаут (даже 4-й) и TES (начиная с морровинда). Я думаю, может быть стоило Беседке, упростить свою модель. То есть вещи не трогать, а то бы сундуки респавнились или вещи исчезали при достаточном удалении, но с неписями можно было бы так провернуть, то есть генерировать случайных персонажей, а потом удалять. Тогда в городах было бы намного больше жителей без растраты места базы данных на этих болванчиков, а только для важных и средневажных персонажей оставить место в базе данных.

PS как раз многие игроки жалуются, что в городах мало народу и они маленькие, наверное сравнивая с теми играми, где неписи на лету генерируются: Человек-паук из нового, Ассасины, ГТА, Прототип и прочее где есть большие города

— как можно запарывать тупые линейные квесты на пустом месте? ладно там нелинейные сценарии с несколькими действительно разными вариантами прохождения. КАК они умудряются хреново делать квесты типа приди и убей?

там просто мало выделили людей, чем проще квест, тем меньше внимания и ресурсов используют (включая время на тест), видимо тут совсем мало времени уделяли, но сам я таких квестов не встречал (кроме очень старой версии (2011 год, почти на старте), где у меня на главной линии дед из клинков дверь не хотел открывать, приходилось пользоваться tcl)

Забавная история, с одной стороны понятно что законодательство Польши позволяет такие выверты делать, с другой стороны это не отменяет того-что Сапковский поступает как жадная мразь.
З.Ы. ну и думаю если он таки получит бабло(не важно по суду или в досудебном порядке), многолетняя работа Польши по развитию игровой индустрии внутри страны может пойти под откос из-за жадности одного человека...

Мне интересно почему они назвали проект именем собаки?)

Потому что традиция. Потому что само название студии - тоже кличка собаки.

После DOS съем любой проект от Larian...
Мне интересно почему они назвали проект именем собаки?)

Я прекрасно понимаю, что невозможно протестировать всё на 100% и исправить все баги. Я не понимаю другого:

— как можно запарывать тупые линейные квесты на пустом месте? ладно там нелинейные сценарии с несколькими действительно разными вариантами прохождения. КАК они умудряются хреново делать квесты типа приди и убей?

— почему они даже не думают исправлять уже известные баги, подробно описанные, например, на тес-вики? . И это больше всего бесит. Не наличие багов, а настоящее отношение разработчика: накласть им на наши проблемы))) Вот патчи для Крейшн Клаба они выпускают по сто раз в год, а игру исправить - да ну нафиг, и так купят в десятый раз этот забагованый Скайрим

Сам регулярно встречаю баги. Особенно при последнем прохождении Дауна-стража баговало всё что только может.

А про что могла бы быть игра, в которую вы бы сейчас с удовольствием поиграли?

Мне бы вот до DOS добраться. Ларианы круты)

Тут кто писал про то, что пан не мог предугадать успех проекта, по этому он в своём праве и закон на стороне Сапковского. Возможно. Но ведь когда успех пришел, он все равно сторонился проекта и СД, говоря, о том, что все эти игры трехомудия и от лукавого. То есть наблюдая успех, он не примкнул, к нему, а напротив, противопоставил себя. А мог бы лёгким движением подать не сколько идей для реализации, добавить несколько штрихов к миру и персонажам, в конце концов написать несколько диалогов или вообще квестов, (в смысле текста, а не кода :) ) но нет, он намеренно игнорировал проект, а теперь просит денег.
И ещё один момент, про который опять же все забывают. Каков взнос СД в нынешнию стоимость бренда "Ведьмак" и различных субрендов. Заинтересовалось бы Нетфликс покупкой прав, если бы не было игры, я думаю вряд-ли. А между тем пан заробатал, не просто трудносчитаемые увеличение продаж и популярности печатных произведений, произошедшая после или вовремя выхода игр, но и вполне осязаемые дивенды от продажи прав Нетфликс.