Поясните, плиз, по поводу "яркой отсылки", о которой говорит актёр. Если это крокодил, то на что эта отсылка? Ну или это просто банальные цифры 007 в индексе Доу Джонса? Больше ничего особого не заметил.

Интереснее чем старфилд))

gkalian
администратор
15.09.2023 — 14:13

состоится 26 сентября 2023

Да хорош, я еще в симулятор фаст тревела не наигрался.

То Ривз, то Эльба... Лучше бы вкладывались в игру, а не в хайп.

gleb_f, За 20+ лет не вышло ни одной игры сопоставимой по возможностям с TES, ни одного даже близко похожего клона. Собственно, беседка единственная кампания которая делает по настоящему открытые миры, а не песочницы. Если вдруг следующую часть выпустят на UE5 то мы получим очередное урезание механик и игровых возможностей помимо лагов и тормозов. Надеюсь будут и дальше совершенствовать геймбрио ибо ничего лучше пока что просто не существует.

fadestarr, Я лично всегда в Скайрим играл совсем не пользуясь фастревелом и это было кайфово. Тут многое зависит от того что ты хочешь получить от игры. Если важно по-быстрому прокачаться, стать имбой и пробежать сюжетку это одно, но по мне игры беседки не об этом, они больше про погружение и исследование мира потому в бектрекинге ничего плохого нет, а благодаря размытой системе классов ты можешь ещё и геймлейно отыгрывать кого хочешь. Мне всегда нравилось в Морровинде искать цель задания ориентируясь на местности, а не бежать по маркеру - это добавляло куда больше погружения и интереса даже самым банальным "убей-принеси" квестам. И в огромном мире такой подход можно реализовать на новом уровне. Но, увы, я на сто процентов уверен такого от Беседки мы никогда не увидим, они слишком сильно ориентируются на массовую казуальную аудиторию. Скорее всего новая TES будет очередной провинцией с уже знакомым геймплеем, с миром сопоставимым по размером со Скайримом, городами из 10 домов и новой системой прокачки.

Тодд всего лишь визионер, не больше, и воспринимать его слова всерьез будет лишь Майк Лжец.
Если движок новый сделают - то будет очень долго ждать, если продолжат некрофилию с геймбрио - получим очень много экранов загрузки, лажовую анимацию и все как обычно, ну а если возьмут UE5 получим тормоза, ибо работать с ним надо уметь. Вообщем, если свитки окажутся рваными - не удивлюсь. Судя по всему, будет опять Gamebrio так что советую пока взять ssd nvme для шустрых загрузок. Впрочем, ведьмаков и балдур уже не переплюнуть так просто. Беседке надо будет прыгнуть выше головы, ибо сейчас это уже унылое г. а не студия. По старфилду сужу. В игре про исследование космоса нет космоса и исследований его, есть локации и фаст тревел, стрельба стала еще хуже (КАК ТАК-ТО?!), движок вообще не про то, с большими локами он просто не справляется. Ладно может в SF интересный сюжет? нет. Атмосфера? нет. Ленивая процедурная генерация без достаточного количества ассетов.
Извиняйте, крик души. Обидно за то, что стало со студией.
PS Не верьте Майку

Iziis, мир подобных размеров только звучит круто и увлекательно. Даже в том же Скайриме подавляющее большинство не представляет жизни без быстрого перемещения, потому что бэктрекинг - неотъемлемая часть таких игр, а он не нравится никому. Бежать полчаса до ближайшего данжа - такой себе геймплей

Anrita, возможно, редактор просто не доделан. Точно известно, что в Беседке для создания плагинов используются внутренние инструменты студии, а не Creation Kit.

А что такого сложно редактор сразу вместе с игрой выупстить или хотя-бы через месяц?

Устал бороться с рандомными вылетами,чаще при диалогах. грешу на сырой текстовый перевод. без него проблем не наблюдалось. а консоль теперь тхт файлик делает в документах, Зачем?

CGF "Game.AddPerkPoints" 2 - Чит для перков, работает со времен Fallout 4

Раз уж здесь разговор про консоль. Важное предупреждение!
Если в игре при приближении к локации появится рандомный квест "Unknown SOS" ("Неизвестный SOS"), немедленно останавливаемся и из консоли завершаем его к хренам! Он жутко забагован и легко может заруинить игру. Саму локацию после этого можно посетить, тем более, что там есть журнал.

Подскажите пожалуйста, а сообщение дня всегда одно и то же, или они рандомно меняются?

AlexandrYasenev,

до сих пор не научилась делать скрытые загрузки и анимацию входа в здание

Ох уж эти неимоверные страдания в секунду (или менее) ожидания. Вы хотите чтобы вместо них впихнули более длинные вставки без возможности их пропуска? Как с космолетами?

крутая задумка с радиант AI

Так они ее весьма недурно (особенно на тот момент) реализовали. Разница между болванчиками из Морры и персонажами из Обливиона была реально разительна. Посмотрим, что сделали здесь, когда редактор появится. В Старфилде беда не в плохом АИ, а в том, что он если и есть, что лишь у ключевых персонажей. Остальные болванчики хуже Морры, разве что на месте не стоят.