Под публикацией С днем рождения, Elder Scrolls!
  1. Когда : В др. жизни. Рекомендательным образом
  2. СХ, "ОН самый, каким Должен был Быть" (R)
  3. Дало : TESconstructionSet
  4. Жду : Ничего. И Свитки уже выветриваются из памяти
  5. Каджиит, тащи скуму и трубу для нее
  6. Мы следим за тобой, чудовище
    [[ Имбалансный монстр!¡ ]]

Оупэнинг, с которым я впервые услышал серию
youtube.com/watch?v=X7H5kwrz4Gk&pp=ygUYTW9ycm93aW5kIGlzbGFuZCBvZiBhZ2Vz

Олды здесь? Отмечусь.

Когда вы познакомились со Свитками?
У меня возникла необъяснимая одержимость Морровиндом, после того как увидел пару минут геймплея у друга. Потом объездил весь город в поисках диска. Поиграть сразу не удалось, потому что на Windows ME всё висло при выходе с корабля, а для установки XP нужна была новая видеокарта. Запустить удалось только спустя полгода, когда раздобыл Geforce MX440. Это был 2004 год примерно.

Какая игра серии ваша любимая и почему?
Тут думаю понятно. Популярность Морровинда в странах СНГ это целый феномен, на реддите много обсуждений в духе "why is Morrowind so popular in Russia?". Сеттинг игры кажется таким знакомым: бесконечные непригодные для жизни просторы, министерство правды, коррупция, угрюмость, консерватизм, и т.д. Это как смотреть Тарковского, читать Достоевского, или играть в Pathologic. Конечно, в 13 лет я не думал об этом – тогда мне нравилась свобода ролеплеить и самобытный мир.

Что вам дал TES? Что вы нашли в играх и около, что зацепило вас и повело за собой?
Кучу классных скиллов, если подумать. Научился веб-дизайну, чтобы запустить сайт про TES. Учил английский, чтобы читать статьи про лор и переводить моды. По ходу пришлось разобраться в куче разных утилит, от Construction Set до фотошопа. Этот опыт помог найти первую работу (веб-дизайн/SEO), вторую работу (гейм дизайнер в Unity), и построить карьеру как комьюнити менеджер. Поэтому годы интереса к TES оказались микрокосмом будущей жизни, в каком-то смысле (ладно, в моей жизни куда меньше драмы).

Чего вы ждете в будущем? Надеетесь на лучшее в TES VI?
От Bethesda ничего не жду. Считаю Морровинд их творческим пиком, когда студия была на грани выживания и голодна до успеха, готова рисковать. Каждая новая их игра мне нравится всё меньше, хотя растут бюджеты, сроки и команда. Предыдущая игра серии вышла 13 лет назад, хотя вся разработка Морровинда заняла шесть лет.

Что каджит может сделать для тебя?
Пожалуйста, никаких больше квестов типа "принеси четыре вида грибов". Я годами прорабатывал эту травму с терапевтом, но мне всё ещё снятся светящиеся сыроежки и банглер бейн.

Мы следим за тобой, ...?
Чужеземец

Под публикацией С днем рождения, Elder Scrolls!

Когда вы познакомились со Свитками?
Когда одноклассник принес мне диск Скайрима и сказал что игра для меня

Какая игра серии ваша любимая и почему?
Скайрим, потому что it just works

Что вам дал TES? Что вы нашли в играх и около, что зацепило вас и повело за собой?
Я пошел по совершенно другой цепочке квестов в моей жизни, и этот новый альтернативный таймлайн просто замечателен

Чего вы ждете в будущем? Надеетесь на лучшее в TES VI?
Скайрим 2, просто в другой провинции

Что каджит может сделать для тебя?
Скуму

Мы следим за тобой, ...?
Nameless Hero ;)
***
Всех обнял поднял

gkalian
администратор
26.03.2024 — 00:47

Что касается вопросов, то почему бы и не дать ответы.

Когда вы познакомились со Свитками?
В далеком 2006 году, когда мой одноклассник дал мне свои пиратские диски с игрой, дополнениями и чудесным шедевром Lord of Shadows. Мм, славное было время. Тогда же и про редактор узнал.

Какая игра серии ваша любимая и почему?
Морровинд, у меня синдром утёнка.

Что вам дал TES? Что вы нашли в играх и около, что зацепило вас и повело за собой?
Сайт, лол.

Чего вы ждете в будущем? Надеетесь на лучшее в TES VI?
Ничего не жду, получил уже Старфилд.

Что каджит может сделать для тебя?
Предоставить товары, если у тебя есть монеты, друг.

Мы следим за тобой, ...?
Ничтожество.

gkalian
администратор
26.03.2024 — 00:42

Студия поздравила серию у себя в Х.

и тесалл с праздником. как никак профильное событие :)
ответы

  • в 2007 году с пиратской версии обливиона. потом купил золотое издание. и как-то понеслось
  • скайрим. с большей любовью проработан дизайн рас, а не крипота каджитская в обливионе и не полтора полигона на все расы морры. дизайн уровней стал интересней. люблю снега и скандинавию. можно орать, и при этом ты будешь не истеричкой, а драконорожденным.
  • мою профессию. я 3д художник.
    моих друзей. Рих, Принц (на тес форумах у него был такой ник, а значит так и остается пускай) мой коллега и в некоторым смысле наставник. Картошка. Вокл (в след раз приеду, посидим без... отвлечений и более в жизнеутверждающем состоянии)
  • возможности принять участие в разработке тес 6. это мой магнум опус. вернуться, но уже с другим уровнем и в другом качестве в работу над свитками. надежда - тлен. не надейся и не будет разочарований. поэтому будем посмотреть, что получится. да и свитки не старфилд. дайте хоть голый движок и конструктор, модостроители сделают из сырого треша игру (как было всегда)
  • помочь добраться до теплых песков Эльсвейра.
  • ...очень классный и перспективный чел.

Смотрел и смотрю все ролики Пепельного на ютубе касательно Свитков, человек очень хорошо разбирается в том, о чём говорит. Из последнего особенно интересно было послушать про пасхальное присутствие Шеогората в некоторых местах Скайрима (в том же Айварстеде). Благодаря ему и его лороведческим разборам я давно не вылезаю с uesp, а пару лет назад даже редактировал внутриигровые книги из старых игровых частей, сверяя их с оригиналами, чисто для себя и своих сборок.
Как и Олег, с удовольствием посмотрел бы сериал с Нереваром и его Командой, лол)

Почти все ролики смотрел, с лором свитков. Подача нравится. С некоторыми теориями не согласен. Но запомнился Эш прежде всего словами Скараб-Феникса о сабже. Не особо лицеприятными, много лет назад.
Отдельное спасибо Рихарду, я в кои то веки заглянул в новости и прочитал с большим интересом.

ааааа наконец-то интервью с Эшем. Спасибо большое! Любимый лоровед и мой земляк.
Эш, ждём новые видосы.

Lord RZ, Нет, не прекрасный, замечу, что гг принципиально зря отправлен набивать себе (на)звание Хортатора присмыкательством перед советниками Великих Д. Домов - назвать-то его/её назовут, но это ровным счетом ничего не даст, кроме записи "ты - есь теперь Наставник усех трех ВДД", всё : никаких привилегий, никакого командования никем и никак, хотя это должность всея генерал всех войск всех Домов, да еще во времена Особого Кризиса, когда это важно как никогда —— но.. на Голгофу герой идет, после всего нагнанного Эпика и занудства, почему-то один-одинёшенек, просто в одиночестве, епт.. Это - максимально тупо. Но при этом и весь Шестой Дом, вся его пугающая нарративом мощь - это пшик в два коридора и две комнаты. Д.Ура тоже не допрописали..
Скомкано всё, сумбурно, высасоно из пальца в последний момент. Корпрус и всё вокруг него - туда же. Начиная с кв 'Базы 6го Дома' там заглушка на заглушке

У кольца ЛунаЗвезда не просто так придумали зачар на эфеективность уговоров в игре с апнутой системой убеждения со шкалой - герой должен был стать мессией сплотившим, разрозненный на 4 племени + 3 представленных ВДД + 2 не вошедших в игру Дома, народ вокруг единой цели борьбы с общим врагом..
А какова реализация? Было когдандь впечатление, что своими недюжими стараниями была объеденена целая страна под единым военным стягом, готовая до победного 'Stand your ground!', или вообще были ли там между кем-либо заключены хоть какиендь союзы?! Нет, игрок просто шляется и наваривается, он никаких решений не принимает вовсе, он всегда сам же и есть на поводке, и вовсе не у вышних сил этого мира, просто- у обычных КвэстоДателей-человеков, внезапно.
Даже нет никакого импакта от того факт, что Нэрри - пешка Азуры, на Её поводке, и под её юрисдикцией.
Всё куцее, очень куцее.. По всюду уши зарубленных идей. Когда мир клепали, сделали некоторую подоплеку, сказать 'А' - сказали, еле выдавили, а сказать "Бэ" - уже не смогли. Ладно, что у них деняк не было, но когда они на них рухнули валом - они ничего не доделали, ни че го. Они прекрасно поняли, Что продало всем их огрызок, т.е. они вобще зря парились с каким-л. осмысляловом - все офигели просто от размера и детализации мира. И тупо бродяжничали

Под публикацией Oblivion исполнилось 18 лет
Lord RZ
администратор
24.03.2024 — 21:55

Hangman, нет, просто это однотипно и занудно, но не сложно.

Очень интересное интервью. С лором свитков начал знакомится, как раз с его роликов. Да и до сих пор смотрю.

Под публикацией Oblivion исполнилось 18 лет

Lord RZ, так основной квест надо проходить сразу со старта и тогда везде будут слабые вражины.

Lord RZ
администратор
24.03.2024 — 20:51

wldchic, да, я прошел)) майнквест затянут этими батлами в обливионе, но некоторым такое больше нравится, чем мне. А остальное чудненько.