Под публикацией С днем рождения, Skyrim!

Divide by zero, я собиралась его пройти, даже персонажа создала. У меня там что-то с управлением не задалось вначале, уже не помню что. Так что Даггерфолл как-нибудь позже, но в планах он есть. И ожидается, что он будет повеселее Арены:)

Elke,
ты двигаешься в правильном направлении) теперь пройди даггерфолл)

gkalian
администратор
14.11.2023 — 15:13

AlexNerevarin, какие-то добавил, визуальные в корабле по-моему.
Но там студия выпустила еще одно обновление к этому патчу.

Pinhead, и вы опять спотыкаетесь на тех же граблях:

Но против правды не попрёшь.

Правда у каждого своя. Ваша не обязательно самая правильная или объективная. И при чем здесь это вообще? Вы назвали игру мусором. Но то, нравится игра или нет, будут ли делать для нее моды талантливые (или не очень) модмейкеры, больше как раз зависит от личных "пристрастий" и вкусов. Вы считаете игру мусором. Объективно или нет - не столь уж важно. Это не мешает тому, чтобы игра понравилась талантливому (ым) модмейкеру (ам) и они создавали для нее моды. Особенно при удобном инструментарии. В конце концов, талантливый модмейкер может пожелать (при нормальном инструментарии) вообще сделать полную конверсию и сотворить на базе Старфилда свой маленький (или не очень) шедевр.

ЗЫ: вообще не понимаю, когда людям что-то не нравится, а они упорно от этого чего-то не могут отстать. Типа - он специально меня догнал, чтобы сказать что я ему не нравлюсь? Если мне не нравится игра - так я и не буду о ней вспоминать - она мне не нужна и не интересна. А столько внимания тому, что не нравится - даже как-то странно...

IgorLutiy, допускаю, я не идиот. Но я разделяю пристрастия и объективную оценку. Вот мне, в целом, в силу личных предпочтений, не очень понравился БГ3. Но это не мешает мне высоко его оценивать. И никаких личных предубеждений против Старфилд я не испытывал. Но против правды не попрёшь. Единственная положительная сторона в игре - это модели в инвентаре и арены сражений на планетах, разнообразие которых сильно ограничено. Обо всём остальном уже столько написано и говорено, что в тысячный раз повторять одно и то же нет никакого желания. И речь не об эмоциях, а вполне о конкретике. О куче объективных недостатков, коренящихся в самой основе игры, которые никакими костылями не поправить.
Поверьте, я бы тоже очень хотел, чтобы Старфилд вышел хорошей игрой, я очень долго силился в неё играть, в общей сложности наиграл более ста часов, но чем дальше, тем недостатки вылезали всё больше и сильнее.

Что касается моего личного опыта модостроения, то я ничем не могу его подтвердить, потому что никогда не выкладываю то, что делаю, не говоря уж о том, что постоянно исправляю в чужих поделках. Это всё придётся поддерживать, а у меня нет желания и возможности, мне поддержки своих литературных опусов хватает за глаза, чтобы ещё сраться в Интернете из-за модов.

Под публикацией С днем рождения, Skyrim!

AlexNerevarin, нет, это в горах. Окрестности Рифта, где-то возле сигнальной башни.

Я играю в эту игру уже 12 лет, учитывая что 25 числа этого месяца мне будет 19, я играю в неё почти всю свою жизнь). Столько сборок было сделано, столько модов поставлено а я да раз в пару месяцев собираю себе новую сборку и меня снова тянет в этот чарующе суровый и холодный но не менее затягивающий и интригующий мир.
Даже когда выйдет 6 часть, я вряд-ли оставлю скайрим, думаю уже никогда не оставлю.

Играл в TES V только пару раз. Мне по душе более сказочоно-пасторальные IV и II.

вроде только недавно, в школе услышала от одноклассников о новой тес.

про драконов и суровый северный край тамриэля, а уже прошло 12 лет и я до сих пор не знаю кто украл мой сладкий рулет... как быстро летит время

с прошедшим, скуриме, ждем вторую часть <3

Darkenral, это на полпути от Вайтрана к Рорикстеду?)

Pinhead,

честно, не встречал ещё ни одного талантливого человека, который бы стал тратить своё время на мусор! Разве что за большие деньги.

Занятно. То есть вы не допускаете, что у других людей (в том числе и у талантливых) могут быть иные представления о том, что есть мусор, а что им не является? Что у разных людей разные вкусы, и они, естественно, не всегда будут (а чаще не будут) совпадать с вашими? Ибо сколько людей, столько и мнений. В конце концов, сколько у вас созданных модов, чтобы вообще что-то судить о модмейкерах и их чаяниях?

Под публикацией С днем рождения, Skyrim!

Скайрим для меня - любовь с первого взгляда и на всю жизнь :) В день релиза я побежала искать диск (до этого я много играла в Морровинд и Обливион), потом весь вечер устанавливала игру, а потом выпала из реальности на пару месяцев.
Сейчас игра уже по всем пунктам устарела. Единственное, что всегда остается актуальным - это атмосфера и ощущение огромного, наполненного мира, который интересно исследовать. Последнее удалось повторить отчасти только Зельде, да и то с оговорками: из-за репетативных элементов геймплея исследование в Breath of the Wild было иногда слишком предсказуемым (не знаю, как там с этим дело в новой части). Это, кстати, проблема большинства попыток в открытый мир - добавление репетативных элементов: башен-чекпойнтов, типовых энкаунтеров, отмеченных на карте сундуков, блокпостов - и прочего. Чтобы мир было интересно исследовать, его наполнение должно быть уникальным. В Скайриме это есть. В большинстве "песочниц" с большим открытым миром - нет.

Padenie_elfov, честно, не встречал ещё ни одного талантливого человека, который бы стал тратить своё время на мусор! Разве что за большие деньги.
Чтобы что-то улучшать, надо чтобы была хоть какая-то годная основа. Раньше она у беседковских игр была, в данном случае её нет. Надо было умудриться сделать игру хуже и скучнее "Андромеды", им удалось.

Под публикацией С днем рождения, Skyrim!

Ewlar, разумеется. А итоге, вместо Скайрима я прошла АренуXD

Присоединяюсь к поздравлениям! Для меня Скайрим сначала был какой-то серой, унылой игрой после Обливиона. Единственный плюс был в его большей технической проработанности и стабильности по сравнению с 4-й частью. Потом я втянулся, нашел некоторые квесты которые мне нравятся - например, квест Коллегии Магов (жаль Мирабеллу), квест про кошмары в Данстаре, про оборотня в Фолкрите. Понравилась атмосфера гор и водопадов, тем более если накатить графических модов. "Города" конечно порадовали, хотя Солитьюд неплох. Не то ощущение, которое я испытывал, когда Скинград показался из-за деревьев.
Плюс, внешность персонажа в Скайриме по умолчанию кажется более реалистичной, но не всегда красивой. В Скайриме есть спутники, но я с ними не особо ладил.
Кстати, в Скайриме я вообще не парился с автолевелингом, хотя и отхватывал порой от саблезубых и людей. Это не Обливион, где надо качаться и порой не спать, чтобы не повысить уровень. Но тут и врат Обливиона нет (разве что в модах). А драконы и крики были приятной новинкой. Перки это вроде бы неплохо, хотя сразу установил SPERG, потом Ordinator. Но все-таки в Обливионе при прокачке клинков появлялись новые удары, здесь этого не хватало.
Еще для Скайрим появилось много модов на выживание вроде Frostfall, Campfire, iNeed, моды на механики вроде полета, новые анимации с оружием, DAR и т.д. Короче говоря, в плане технических возможностей Скайрим выиграл.
Производительность в Скайриме (легендарка) у меня была примерно такая же как и на Обливион.