gkalian
администратор
26.08.2023 — 17:27

Hangman, уволив, при этом, сценаристку, которая проработала 16 лет. Потрясающий ход.

Как стало известно, несколько месяцев назад разработчики обратились за помощью к ветерану студии Марку Дарра, который в настоящий момент консультирует авторов Dragon Age: Dreadwolf.

Позвали свадебного генерала, всё понятно. На этом видимо и будут делать упор в маркетинговой компании.

Hangman, по сути, то же самое, что и в Ведьмак 3. Ты доходишь до края, Геральт очень не хочет встречаться с драконами и тебе насильно открывают карту. А если ты её закрываешь, то вдруг оказываешься у ближайшего дорожного знака 0_0

gkalian
администратор
26.08.2023 — 12:16

Это все, звучит, конечно, очень хорошо. Плохо то, что это похоже всё, чего мы дождемся для Цуберпунка. А следующая часть, когда бы она не вышла, будет уже на анриале, а не на своем движке.

Hangman,

Опять кое кто забыл снять штаны.

Пора к врачу сходить за таблетками от звездежа.

gkalian
администратор
26.08.2023 — 11:09

IgorLutiy, Занятный факт.
В стиме в рекомендованных стоит, что нужен интернет для игры (кто-то из юзеров у нас на сайте про это даже писал). Возникла идея, что это может быть защитой от взлома. Как у Ф76, например.
Другое дело, что в минимальных он не указан, а значит скорее всего не нужен.

Но это я так, разговор зашел, я и скинул.

gkalian
администратор
26.08.2023 — 09:50

Hangman, наврунькал Пит, получается.

негры да азиаты. а есть хоть один белый человек?

ASOKOL86,

Вместо того, чтобы заняться созданием хорошего проекта мы будем курочить старье 10 летней давности

Ну и с чего это вдруг мод старье? Потому-что делается уже 8 лет и (я так полагаю) в нем не будет каких-то новых фишек? Ну так автор мода писал что как раз добавит в него множество новых фишек которые придумали мододелы за прошедшее время, тобишь обновит его. Так в чем ваша претензия?

И? что с того? создание игр время тоже затратное.

А то, что на создание как вы пишите "хорошего проекта" нужно, ничего себе, ВРЕМЯ. И в процессе разработки хочешь не хочешь а придется адаптировать и обновлять его под обновляющийся модерский софт, по понятным причинам, и это не делает мод старьем. И в этом плане моды отличаются от игр наличием постоянного штата разработчиков и финансированием.

Или вы серьезно думаете что если вот прямо сейчас начать разрабатывать какой-то глобальный мод то на его создание не уйдет, вполне возможно, даже больше времени?

Я так думаю, что если бы DiO не был бы уверен (особенно учитывая ситуацию в его стране проживания) в том что доделает мод в 2025 году то он бы и не стал объявлять эту дату, это просто не имело бы смысла.

Я в этом плане больше за мод Lordbound переживаю, у которого как раз таки была более-менее стабильная команда и ему это не слишком то помогло.

Жаль никто из крупных проектов не берет пример с Vicn'a. Казалось бы гениальное просто, раз замахнулся на очень долгий проект, почему бы не выпускать это эпизодами. Так бы и интерес игроков поддерживался и четкое понимание имелось бы, что вот он, мод существует и дорабатывается.

Ну такой подход тоже не гарант, ибо я видел множество модов с подобной схемой разработки как у Викна, лежащими заброшенными. Примерно столько же сколько и глобальных наподобие Апофеоза. И там и там есть как удачные примеры так и провальные, ни один из этих способов не лучше и не хуже, они просто отличаются. Главное - это иметь желание завершить проект, а у Викна, DiO и команды BS оно явно имеется.

Что-то я в рассуждения пустился, в общем что я хочу сказать, поменьше пессимизма господа, его в мире итак хватает.

АлексТа,

К тому же в Старфилде благодаря мододелам может появиться планета Нирн

На которой модмейкеры сделают TES VI. Может быть это хитрый план Беседки?

Lord RZ
администратор
25.08.2023 — 13:39

АлексТа, да точно появится и может быть и не одна))

Lord RZ, это точно - моддинг надолго. К тому же в Старфилде благодаря мододелам может появиться планета Нирн. )

Lord RZ
администратор
25.08.2023 — 13:02

Это прекрасно! Ну Тодд, давай, не подведи нас)) моддинг целых планет - это надолго.