Мистер Лис,

Они иллюстрируют то, что в прошлых играх была все та же градация лута по качеству, так в DA 2 еще больше с этим запарились и каждому луту еще и звездами уровень качества отобразили, чего нет в DAO и что упрощено в DAI. А каким цветом и на сколько ярко выделяются разные уровни лута напрямую зависит от намерений разработчиков добится определенного уровня концентрации от игрока на конкретных вещах. Если разрабы больше хотят, чтобы он сидел в инвентаре и сравнивал статки лута, то разделение по качеству у предметов менее яркое, а если разрабы хотят, чтобы игрок в инвентаре сразу концентрировал свое внимание на предметах большего качества, то разделение предметов по качеству более яркое. И в DAO цена продажи предметов больше была привязана к уровню игрока, если правильно помню.

И возвращаемся к моей претензии: фиолетовый лук из зала астралумов Штормового Берега, при продаже, стоит значительно дороже, нежели синий, который по статам лучше. Стоимость вещей в инквизиции завязана не на статы оружия/брони, а на цвет радуги. Как я писал выше, в ДАО можно предмет продать и выкупить, и, соответственно, его статы и цена могут вырасти. Классическое ММО решение, так где не ждали и не просили. Зачем? При том главное не качество, а особый эффект (зачарование, я хз как это назвать). Синий меч за квест Наслденика Ладдиса в разы лучше фиолетового Сладкие Пальчики из внутренних земель. Но Сладкие Пальчики всегда вылезают как рекомендуемый предмет. Просто из-за того что он фиолетовый.

А разрабы тебе не дали открытый мир, не дали возможность самому что-то решать и что делать и как? В чем претензия та? Вот только если серия ТЕС, это песочница, то DA, нет и в своих рамках она дает вполне приемлимый уровень свободы действий. Не DAO, но уже и не DA 2.

Нет, не дали. Многие карты проходятся почти что линейно, по изначально продуманному маршруту, без возможности "обойти". Кольцевой Крествуд, кольцевой Западный предел, Эмприз-дю-Лион и т.д. Плюс почти на всех картах есть завалы, которые нужно разбирать через квесты ставки командования. Карт, вроде Свистящих пустошей да Запретного Оазиса сколько, две на игру? А нет, есть ещё бурая трясина, хотя назвать её открытой сложно. Три карты, где игра не гонит игрока по извилистом широкому тракту. Они в открытую заикались об попытках сделать песочницу. Песочница не получилась. Не забывайте, что мы можем оценивать игру в ретроспективе Андромеды. Если здесь карты, как минимум, красивые, то Андромеда мало того что даже более пустая, так ещё и карты уродливые. Пустыня на Эосе, пустыня на Элледане, ледяная пустыня на Воелде. Это те самые уникальные невиданные пейзажи другой галактики? Свободы действия маловато. Особенно в квестах и вариантах отыгрыши плохиша. В дао ещё в прологе можно соблазнить служанку, играя шаловливым Кусландом, а что у нас в ДАИ? А может квесты имеют 3+ варианта решения, как Ярл Редклифа или Лес Бренслиан? Тоже нет, один Зимний дворец нелинеен, остальное мелкие вариации.

Должен повторится, но в ММО это все пришло из сингловых игр. Добавлю тут, что единственное. что сделало ММО в этом отношении, это смогла найти способ манетизировать это. Почему в играх начала нулевых гринд и низкий шанс выпадения (даже не ресурсов а определенного лута), это не было проблемой а тут вдруг, это элементы ММО, хотя очевидно, что гринд и собирательство сделано для заигрывания с аудиторией, любящих собирать колектблс, лут и пылесосить локации. Почему сама возможность наличия этого вызывает попоболь у тех, кто этого не хочет делать, ведь игра в своей сути и не принуждает игрока это делать, а лишь дает возможность.

Сейчас появились всякие Инквизиции от ЕА, да ассасины с Фар Краями от Убисофт, где низкий шанс дропа компенсируется премиум магазином. Отсюда такое количество ненависти. Вы играли в Фар Край Новый Даун? Решаю я скрафтить винтовку, а игра мне такая: "...О нет, игрок, у тебя мало этанола и клейкой ленты, ты не сможешь скрафтить вот такое оружие, и вылезет перечень всего на что не хватает ресурсов, но не волнуйся, игрок, прямо сейчас, в одиночной кампании ты можешь докупить всё это всего за 14.99$!..." Игра косвенно принуждает к гринду. Я Вам напомню, что в ДАО были предметы которые дропались в квестах напарников для напарников. Меч Стэна, Лук Маржолайн, Щит Дункана, и т.д. А что в Инквизиции? Золота мало, тронутые тенью вещи для крафта только через гринд. Ну или купи ДЛЦ. Кстати, я помню лишь Руины Мит Дранора, с низким шансом дропа, и Лордов Подземелий с Сакредом. Какие ещё игры таким шалили?

Ну, это же слабый аргумент, потому как можн осказать, что в DAO читать записки надоело и потом я их прост оскипал, но записки, это неотъемлимая часть истории игры и мира, а записак и текста в играх Биоваров всегда много, потому что они очень сильно любят писат и по видимому, очень сильно любят этот элемент повествования.

2/3 Лора и сюжета в ДАО передаётся через кат сцены и живое общение с НПС. 3/4 инквизиции и Андромеды завязано на почитай записочку, посканируй кумушек. Правда в Андромеде, лор из записочек и поведение некоторых нпс противоречит друг другу, но это мелочи. Зачем утруждаться, и вычитывать игру. И так сожрут. И на озвучку и кат сцены тратиться не надо. А то вдруг какая азари снова себе в лицо пистолет направит.

И если бы DAI давала другой отыгрыш организации, то игрок, уже после прихода в Скайхолд, все остальное время в игре сидел бы в этом самомСкайхолде и в Ставке командования приказы советникам отдавал, да напарников отправлял все эти сюжетные моменты решать по борьбе с Корифеем. Идти в Халамширал? Да нах, когда есть напарники и можно их уполномочить а главе такой организации собой рисковать, это бред и совсем не нужно. Самсон и проблему с ним надо решить? Так зачем куда-то самому ходить, когда есть Кален с храмовниками и напарники? Хот мыслей, думаю понятен, да? Было бы интересно в это играть? Ну, не особо, потому как геймлпея та в этом бы не было.

Смесь рпг и ртс отлично раскрывается в некоторых играх. Ты сам можешь играть, можешь напарников послать. Можешь армию нанять. SpellForce вполе самобытна. Кстати снова демагогия. Я про убогие квесты из внутренних земель, или Эмрюз Дю Лиона, где как раз Каллен бы справился и сам, Вы про Самсона, который позарез нужен был Корифею. Или лично лорд/леди инквизитор как-то по другом убьют барана? Постелет одеялко? Возможность вербовать помощников и как раз на подобные квесты сливать было бы крайне приятна. Но нет.

Эм... а как борьба с врагами и конкурентами делает если не всю, а часть родни должно сделать плохой в лице Серы? А почему тогда Инквизицию, которая пытается насолить своим врагам и всячески пытается набрать себе влияния и сторонников, не должна быть плохой в понимании Серы?

Так Сера сама не догоняет, зачем пришла в Инквизицию. Она же сама говорит, что остальные стонут или на попе сидят ровно, а вы хоть то-то делаете. Вот и решила подсобить. Потом в таверне и болтает и про себя, и про инквизицию вопросы задаёт. Претензию про родню не понял. Родня Травельян вполне себе зажравшиеся дворяне, которых не любит Сера. И их надо будет "прижучить" через ставку командования. Плюс, могу ошибаться, но если родню не жучить сильно, а найти компромисс, то после Зимнего Дворца появится квест Ставки командования "Танец с Вдовой", где можно отжать в Вольной Марке сладкий кусочек земли для себя, на который родня станет облизываться. Чудные родственники. Как раз во вкусе Серы. В конце концов она сама аристократка из Денерима, о чём её письмом извещают о потере имущества (дома приёмной матери). Сначала порвала связи с аристократией, потом снова вернула.

А в Инквизиции можно львинную долю напарников вообще не брать, точно так же, как и DAO, просто сказав им, что им не место в Инквизиции, так что, кто к чему вынуждает, я хз. геймплейно их заменить нечем? Ну так и в DAO если не взять Лелиану. то игрок лишается роги лучника, если не взять Вин, то игрок лишается мага-целителя и далее по списку) Ситуация в геймплейном плане не сильно меняется, относительно Инквизиции.

А нельзя. Инквизиция сильно просела в геймпленом плане даже на фоне ДА2. Особого смысла ни от лучников ни от ворюг в ней нет. Кек. Тебе почти всегда нужен воин и маг. Про боевых магов из ДАО аккуратно забыли. Жыр в лице 3 танков и боевого мага в Инквизиции сломать сложно. 2 чистых танка, заточенных на оборону да Железный Бык как ДД и Вивьен саппортом. Хилеров то нет. Хилок тоже. 8 (12) баночек на весь отряд. В конце концов Солас вытесняется Дорианом (который тоже жЫр из-за его воскрешения в виде духа), а Кассандра Томом Ренье. Так, вкусовщина, а не аккуратный подбор напарников. Тут роль больше играют их комментарии в течении миссии, нежели, собственно, оказуаленная боёвка. Хочешь забавных диалогов? Собери их всех! Нытикомоны, только от ЕА, купи прямо сейчас!

ShadowlorD,

Классической цветовой градации ММО, как в инквизиции: серый шиопротреб, зелёный common, синий uncommon, фиолетовый rare, оранжевый legendary, на Ваших же скринах не наблюдается. И если на то пошло, цена на предметы, в ДАО, зависит от статов предметов, а не от их "цвета". В ДАО можно было некоторые предметы экипировки продать и выкупить, при этом у них менялись статы в сторону повышения, примером Шип Мёртвых Богов с Глубинных троп.

Они иллюстрируют то, что в прошлых играх была все та же градация лута по качеству, так в DA 2 еще больше с этим запарились и каждому луту еще и звездами уровень качества отобразили, чего нет в DAO и что упрощено в DAI. А каким цветом и на сколько ярко выделяются разные уровни лута напрямую зависит от намерений разработчиков добится определенного уровня концентрации от игрока на конкретных вещах. Если разрабы больше хотят, чтобы он сидел в инвентаре и сравнивал статки лута, то разделение по качеству у предметов менее яркое, а если разрабы хотят, чтобы игрок в инвентаре сразу концентрировал свое внимание на предметах большего качества, то разделение предметов по качеству более яркое. И в DAO цена продажи предметов больше была привязана к уровню игрока, если правильно помню.

Да нет, про то-же самое. Как заикаться про огромный открытый мир в ревью и рекламе и возможности самому решать, что делать и когда, так они могли. А теперь вдруг, процитирую Вам одну забавную фразу от одного из менеджеров ЕА: "...Не следует сравнивать нашу игру с малоизвестной серий из 5-ти игр от небольшой студии..."

А разрабы тебе не дали открытый мир, не дали возможность самому что-то решать и что делать и как? В чем претензия та? Вот только если серия ТЕС, это песочница, то DA, нет и в своих рамках она дает вполне приемлимый уровень свободы действий. Не DAO, но уже и не DA 2.

Типичное описание ММО гриндилки, где Вы раз за разом гриндите данж, в надежде, что на условную лучницу выпадет если не лук, то кусок бронебикини. Ну или Сакред, да. Лучнице падают мечи вампирессы, гному крылья серафимы, а голая серафима бегает с полным инвентарём посохов для боевого мага. Далеко не лучшее решения для сугубо одиночной игры, особенно, если разработчики, по их словам, делают упор на сюжет и повествование.

Должен повторится, но в ММО это все пришло из сингловых игр. Добавлю тут, что единственное. что сделало ММО в этом отношении, это смогла найти способ манетизировать это. Почему в играх начала нулевых гринд и низкий шанс выпадения (даже не ресурсов а определенного лута), это не было проблемой а тут вдруг, это элементы ММО, хотя очевидно, что гринд и собирательство сделано для заигрывания с аудиторией, любящих собирать колектблс, лут и пылесосить локации. Почему сама возможность наличия этого вызывает попоболь у тех, кто этого не хочет делать, ведь игра в своей сути и не принуждает игрока это делать, а лишь дает возможность.

В какой-то момент мне надоело это читать, и я стал наобум посылать или Леллиану или Жозефину. ААА игра с многомилионным бюджетом и ценником в 60$ (я покупал за 72, потому что Ориджин не умел, да ЕА и сейчас не умеет в региональные цены) передаёт отыгрыш огромной организации методом текстовой инди игры. Крайне увлекательное решение. Именно для этого они так рекламировали свой инновационной Frostbite. Каждая инди игра с аниме артами должна теперь использовать Frostbite.

Тоже можно сказать и про общий дизайн квестов на помощь исключительно черни, особенно в ретроспективе Андромеды. Ты у нас глава огромной организации, человек с невероятным бременем ответственности, у которого под началом тысячи людей, и от которого зависит судьба всего живого прямо здесь и прямо сейчас. Метнись кабанчиком к сектантам, у меня жена без целебного зелья умирает, у меня сын у сектантов, но боюсь его беспокоить, он, как никак, важнее, чем ты. Ну или метнись, первопроходец, второй человек, после капитана, на ковчеге, и 4-й, после директоров, на Нексусе, купи пивка на Кадаре. Какой то помощник техника очень просил. Вместо общения с власть имущими извечное сходи убей да подай принеси. Власть имущие, вроде церкви, выглядит как шайка хлыщей, непонятно как получивших власть и народное признание.

Ну, это же слабый аргумент, потому как можн осказать, что в DAO читать записки надоело и потом я их прост оскипал, но записки, это неотъемлимая часть истории игры и мира, а записак и текста в играх Биоваров всегда много, потому что они очень сильно любят писат и по видимому, очень сильно любят этот элемент повествования.
И если бы DAI давала другой отыгрыш организации, то игрок, уже после прихода в Скайхолд, все остальное время в игре сидел бы в этом самомСкайхолде и в Ставке командования приказы советникам отдавал, да напарников отправлял все эти сюжетные моменты решать по борьбе с Корифеем. Идти в Халамширал? Да нах, когда есть напарники и можно их уполномочить а главе такой организации собой рисковать, это бред и совсем не нужно. Самсон и проблему с ним надо решить? Так зачем куда-то самому ходить, когда есть Кален с храмовниками и напарники? Хот мыслей, думаю понятен, да? Было бы интересно в это играть? Ну, не особо, потому как геймлпея та в этом бы не было.

А такая, что сама леди Травельян, в разговоре с Жозефиной, подмечает что её родня не упустит возможности использовать общую фамилию и попытается провернуть что ни будь, дабы врагам насолить и самим разжиться или золотишком, или славой. Даже цепочка ивентов есть в этой вашей Ставке командования. Если не жена Серы плохая, то, как минимум часть её родни как раз те, кого Сера так невзлюбила. Но это, видимо, ей в голову не приходило.

Эм... а как борьба с врагами и конкурентами делает если не всю, а часть родни должно сделать плохой в лице Серы? А почему тогда Инквизицию, которая пытается насолить своим врагам и всячески пытается набрать себе влияния и сторонников, не должна быть плохой в понимании Серы?

Что всё ещё лучше, нежели опыт, даруемый нам Инквизицией. В ДАО Леллиану послал, Стэна бросил в клетке, Зеврану перерезал глотку, убил Логейна, изгнал Алистера, а в Инквизиции нас через квесты вынуждают вербовать весь это сброд. И какого либо ужесточения, и смены характера, как в ДАО, увы, но нет. Носи с собой пару пачек бумажных салфеток и туалетной бумаги: помогай напарничкам.

А в Инквизиции можно львинную долю напарников вообще не брать, точно так же, как и DAO, просто сказав им, что им не место в Инквизиции, так что, кто к чему вынуждает, я хз. геймплейно их заменить нечем? Ну так и в DAO если не взять Лелиану. то игрок лишается роги лучника, если не взять Вин, то игрок лишается мага-целителя и далее по списку) Ситуация в геймплейном плане не сильно меняется, относительно Инквизиции.

Я Вам 3-й раз пытаюсь втолковать один из вариантов решения судьбы Тома Ренье: мы его похищаем, и Инквизитор его принижает сотрудничать. Он ожидает справедливое наказание, он хочет очиститься, и понимает что его казнят. Упрощённо я назвал это самоубийство, но можно добавить пафоса и самопожертвования, хотя смысла это не изменит. Повторюсь, у плохого инквизитора не может быть рычагов влияния, но, как мы видим, ужасный самовлюблённый тиран инквизитор вынуждает Тома Ренье ходить и дальше под личиной Блэкволла, врать, убивать и плести интриги. Как? С помощью чего? Никто не знает. Огромная сюжетная дыра и нестыковка, которую Вы отказываетесь замечать.

В рамках игры Инквизитор впринципе быть плохим не может, а в рамках выбора с похищением Тома ранье из под стражи в Вал Руайо вообще подается как жертва репутацией организации и наживание себе проблем, и все ради того, чтобы не дать судебной системе Орлея таки казнить Тома. И никакого тут принуждения нет, а помощь Тому в определении для него того, кем он хочет быть, потому как сам он внутренне борется и скитается между двумя своими образами. С одной стороны, доблестного и самоотверженного Серого стража, и с другой стороны, Тома Ранье. Одна часть его образа появилась от трусости и желания уйти от наказания и при этом жить так, чтобы больше таких косяков не совершить, а вторая, это жизнь, целью которой является искупления вины. И любой из этих выборов, (то, как освободить Блеквулла и выбор его судьбы) в принципе, мотивирован Инквизитором в зависимости от их отношений.

И Кора и Джек, геймплейно танки-биотики с дробовиками. Обе недолюбливают свою биотику, обе, по началу, грубоваты с игроком, обе имеют скрытую женственную часть внутри (Кора любит цветы, и хочет сад; Джек пишет стихи), но обе подавили эту свою часть жёстким прагматизмом. Пиби и Лиары две азари на стадии девы, обе интересуются археологией, обе пошли на конфликт с матерью, обе выражают интрес к игрока в первою очередь из-за взаимодействия с этой самой древней технологией. Но одна вполне интересна, а вторая раздражающая калька. Лиам не кто иной, как внебрачный сын Джейкоба Тейлора и Андерса. Особенно его личный квест. Чего-то подобного явно ждёшь от "специалиста по безопасности".

У Коры больше общего с Касандрой, если на то пошгло, чем с Джек, потому как причины и следствия у них совершенно разные, как и желания (одна жертва бесчеловечных исследований и опытов и свою судьбу не выбирала и по этому свои способности недолюбливает) а другая как бы шла по этому пути вполне добровольно и одна невтыкает, почему это первопроходцем вдруг стал Райдер, когда это она в случае смерти Райдера старшего по иерархии должна была стать Первопроходцем, ведь ее к этому готовили и она сама хотела этого, а в последствии, по мере роста их с ГГ отношений и хода сюжета, она понимает, что Райдер достоин, все сложилось правильно и она сама бы не справилась, будь на его месте и т.д.. А Джек. раз уж сравнения с ней пошли, имея определенные лидерские качества, никак не комплексует по поводу их непризнания.

А в случсае с Лиарой и Пиби, это разные персонажи, пусть и со схожим шаблоном. Они обе по факту подростки, но если лиара, Являясь по сути подростком по меркам Азари ведет себя как 30 летняя женщина, и в ней напрочь отсутствует этот подростковый максимализм, то Пиби, являясь подростком по меркам азари, ведет себя как типичный подросток со всеми свойственными проблемами. Это пример одного шаблона, на который наложили персонажей с совершенно разными характерами.

А Дориана понятно, почему его таким сделали, ведь он своим примером должен показать, что Тевинтер многообразен, ведь до этого нам по большей части показывали Тевинтер, как что-то злое и угрозу, для всего Тедаса а теперь вектор показа этой страны изменился в сторону того, что Тевинтер стоит насмерть и доблестно защищает весь остальной Тедас от вторжения Кунари, и такой подход понятей из за будущего переноса действий следующей игры в эту страну.

Кaфка, Это какая та дичь с объективацией. Я мужик и рассуждаю с позиции мужика. Вот идешь ты по улице и увидел красивую девушку. Ты ни знаешь, что там у нее за внутренний мир, какая там личность развитая и все вот в таком духе. Ты видишь только внешность и то, что ты видишь, тебе нравится. И в этом момент я объективирую женщину. Я никакой проблемы вот вообще в этом не вижу. И вот подходишь ты к ней, чтобы познакомится с ней, узнать получше. И вот тут уже некоторые люди считают, что объективация женщины может привести, а точнее стать причиной сексуальных домагательств, харасмита и т.д..

Накладывать подобное на исскуство, это дичь несусветная. В реале бороться с этим смысла особого не имеет, потому как объективация женщины, это не первопричина харасмета и домагательств, а личные тараканы в голове человека и отрицание самого факта неприкосновенности личного пространства другого человека и борьба с сексуальной объективацией женщин проблему не решит, потому как это лишь следствие, которое найдет свой выход в какой нибудь другой форме, но найдет.

Я совсѣмъ не удивленъ, дамы и господа, выходкамъ сихъ затаившихся злодѣевъ и малодушныхъ персонъ. Казалось мнѣ во времена бурной молодости, что давно минули времена раздора, но нынѣ ​ всё выглядитъ словно Имперіи стоятъ на порогѣ Имперіалистической войны и ничего не способно спасти культуру и выраженіе авторовъ. Даже суфражистки нынѣ умолкли въ трепетномъ ужасѣ!

Darkenral, ну, как тебе сказать... Гулага не будет, будет лысый дяденька, вербующий тебя самыми лютыми методами в Корпус Смерти...

Кaфка,

И всё больше людей это сознаёт.

ну, они там постоянно требуют славы (непонятно на каком основании, это примерно как требовать уважение, которое можно только заслужить). славу они теперь получат.

Агрессивный национализм, деление людей на высшие и низшие расы, насколько мне известно, не в числе современных европейских ценностей. Такие вещи ценились, кхм, кое-где ещё. В прошлом веке. :D

по ощущению эти ребята как раз века так из восьмого, так что даже не слишком уж удивительно, что безумие прошлых веков выглядит для них прекрасной мечтой и пиком цивилизации, а космополитизм воспринимается как черная магия. в прошлом веке эти борцы за справедливость бы отлавливали евреев, во время французской или русской революций резали бы аристократов, еще раньше - сжигали бы ведьм и занимались работорговлей. больным людям и правда нет покоя.

Кaфка, м-дя. Я, к сожалению, в гавнотвиттер зайти не могу. Недавно пыталась зайти и сейчас тож самое. Ему, видите ли, не нравится, откуда я захожу, говорит, код вбейте, мы вам на почту отправим. Но на почту нифига не приходит, несколько раз тыкала.
Когда будут докапываться, отвечай им в таком духе:
— Когда нет собственной жизни, на что нужно тратить свободное время? Ну-ка, ну-ка. На стремление к какому-то прогрессу? На достижение чего-либо?
— Фи. Нее.
— На создание чего-то весомого в своей жизни, чтобы не помереть пустым местом?
— Нееее!!
— Может, на саморазвитие?
— Да вы что, совсем оборзели?? Нафиг нам не надо!!
— Тогда какой правильный ответ? Ну, правильный ответ? На деградацию??
— Дааа!!!
— Ну, это уже epic fail, друзья...

Dannato, когда-то очень давно кто-то сделал для сайта твиттерский аккаунт, в который автоматически падают ссылки на все свежие новости. К сожалению, там всего лишь 80 подписчиков, но даже такого количества оказалось вполне достаточно.

Если захочется посмотреть, в чём конкретно заключаются их претензии, можно глянуть оригинал (твит в цитатах): twitter.com/TesAll_ru/status/1616178232193073161

Я прямой политики всё-таки стараюсь избегать.

Если учесть, насколько быстро происходит реакция (даже довольно вялая) на всё, связанное с упоминанием этой игры, я подозреваю, что кто-то из них стабильно ищет все новые записи, вбивая название игры в поиск. Такая вот непыльная работёнка. ¯_(ツ)_/¯

Кaфка, лол, это у нас на сайте крысы, что ли, бегают? А к тебе-то они зачем пристали? Это же просто обзорная статья.

Мистер Лис, слава богу, остались ещё умные люди. Ток у нас тут нельзя обсуждать всякие политики, так шо...

Stasonich, у меня даже семидесятилетние родственники сидят в интернете, потому что реальный мир — гавно, и они прекрасно осознают это. И дальше чо?

Атомный Белый,

ни от каких европейских ценностей там даже запаха нет

Ага.
И всё больше людей это сознаёт.

Агрессивный национализм, деление людей на высшие и низшие расы, насколько мне известно, не в числе современных европейских ценностей. Такие вещи ценились, кхм, кое-где ещё. В прошлом веке. :D

Кaфка,

Да с такими моральными качествами вообще неважно, какие ты ценности защищаешь, всё равно кровопийцей станешь выглядеть.

ни от каких европейских ценностей там даже запаха нет

Ilver,

Дело в том, что самый что ни на есть Культ Смерти уже 10 лет расцветает в западной культуре, и даже в восточной.

да ладно, в мировых религиях еще больший культ смерти, а им не одна тысяча лет