Elfstone, Atomic Heart слишком заметна и выходит на всех консолях как текущего, так и прошлого поколения. Она банально привлекает к себе больше внимания, да и сложно отрицать, что с февраля очень многое в мире поменялось.

вспомнилась к слову судьба проекта Atom RPG, над которым работало много представителей из пост-советского пространства, при том что обе части этой игры вышли (к слову сравнительно недавно) на отличном уровне, там тоже затрагивается советсткая эстетика и никакого срача она не вызывала. В интересные времена живем

Skander, завязка сюжета:

Действие игры происходит в альтернативном СССР; в ходе игры главный герой обследует предприятие, захваченное восставшими роботами.

Т.е. проблема там локальная

Тем, кому больше нечем заняться, просто бесятся с жиру, от безделия. Ничего нового.

Такое ощущение, что большинство просто не внимательно следило за информацией об игре.
Данная фраза не соответствует действительности: "Последнее примечание оказалось актуальным, поскольку противники игры начали особенно агрессивно нападать на каждого, кто открыто признаётся, что собирается её приобрести, бросаясь самыми грязными обвинениями. Ведь, согласно их логике, Atomic Heart якобы прославляет социалистическое прошлое, является продуктом российской пропаганды нового образца, ориентированной на западного зрителя."

Разработчики малыми шагами, намёками в трейлерах и скриншотах уже показали как будет представлен альтернативный СССР в игре, начиная с цитат Достоевского о свободе, использования песен Пугачёвой, сообщений о вдохновении Оруэллом и Хаксли - думаю из этого вполне можно делать выводы о том, что в игре будет как раз наоборот разгром "советской утопии", если можно так мягко выразиться.
Однако, может быть это у меня такое сложилось впечатление и я ошибаюсь?

Атомный Белый,

сексуально объективировали женщин аж до безликих роботов

Ты не поверишь, но там реально предъявляли подобную претензию. Мол, вот что русские могут предложить миру – мало того, что сексуально-объективированные женщины-роботы, так ещё и причёску цинично стащили с украинского политика (и пофиг, что женщин по всему миру с такой косой вообще-то дохрена). Любая мелочь пускается в ход, чтобы унизить, осудить, смешать с грязью.

И эти люди ещё думают, что выглядят человечно, что защищают сторону добра?
Да с такими моральными качествами вообще неважно, какие ты ценности защищаешь, всё равно кровопийцей станешь выглядеть.

согласно их логике, Atomic Heart якобы прославляет социалистическое прошлое

ааааа, да? ааааааааааа, да? аааааааааааааа, да? а, ну да. если бы игра была про избежавшую революций Россию, добившуюся больше Советского Союза (а то и ставшую гегемоном) и заключившую стратегический союз с Германией и Францией, после чего во время очередного научного прорыва открывшую портал в измерение с хищными варп-тварями или враждебными инаплами, то этих лишенных способности к рефлексии и контакта с реальностью Шариковых (пытающихся из грязи и палок собрать косплей на Преображенского) вообще бы инфаркт хватил.

дело не в социализме (Скандинавский социализм примерно в триллиард раз привлекательней США, которые уже и сами идут в сторону социализма), и не в конфликте с русскими, а в их собственном безумии, зверином садизме и комплексе неполноценности. таких можно натравить на кого угодно, как и заставить вылизывать ботинки кому угодно (где садо, там и мазо). внешние обстоятельства только позволили вытащить это на всеобщее обозрение. они думают, что в отношении русских им теперь можно всё, что очень-очень-очень хотелось делать всю жизнь в отношении ну хоть кого-нибудь, да повод удобный всё не подворачивался. и что все вокруг им должны. а поскольку они варятся в среде из таких же, разрешая это друг другу и убеждая друг друга в правильности этого, то теперь там просто ничем не сдерживаемый (неокортексом только терпилы пользуются) фестиваль исступлённой толпы рагульных маньяков.

Даже если ты просто хочешь поиграть в занятную новинку с сексуальными роботами

аааряяяяя сексуально объективировали женщин аж до безликих роботов аааряяяя

Кaфка, волна искаев относительно нова. Да, не все аниме исекаи, есть и фентези с "местными", которые там родились и выросли.
Но проблема именно в способе попадания. Есть даже мем у них : "белый грузовик-тян отправит меня в лучшие миры". По какой-то причине попадание идет через смерть. А не через магическую аномалию, портал или еще какой-то способ (хотя есть и такие аниме - но их несколько штук).
И с твоим комментарием для Hangmanа я тоже согласен. Технопатогенная и психическая нагрузка на сознание в Японии огромная. Не случайно у них т.н. "кароши" (трудоголики) часто переходят в самоубийцы. Мало того, в их культуре недавно появился новый архетип - ГГ умирает на работе из-за перенапряжения и попадает в лучший мир. Где уже отдыхает... Но проблема культа смерти остается.

ShadowlorD,

Тут следует повториться мне. Изначально Вы требовали примеров ММО элементов в инквизиции. И в Инквизиция используется цветовая градация из классических восточных ММО (орды корейских гриндилок). Зачем в 3-й игре добавлять ММО радуги, если мы успешно играли без них в ДАО и ДА2?

Что же это у нас тут...

А это что такое...

А это что такое...

Нда, отлично мы жили без них в DAO и в DA2, а потом вышла DAI, и вот они снова с нами)

Неверная логика. Ещё дедушка Морровинд позволяет игроку делать что угодно, зачаровывать как угодно и продавать за сколько угодно его вещи. В инквизиции это костыль дабы не дать игроку скупить фиолетовые артефакты(?) которые продаются во дворе Скайхолда. Они и так ограничены уровнем игрока. Зачем мешать покупать предметы, если их можно собрать в игровом мире без особых усилий, загадка. Для ранней игры имеется абсолютно имбовый двуручный меч спрятанный в колодце Запретного Оазиса. Здесь не что иное, как затягивание игрового процесса исскуственным ограничением в золоте. Глава инквизиции зарабатывает как бомж Хоук в начала ДА2.

Дедушка Моровинд совсем про другое и в его сонове как раз стоит принцип "делай что хочешь, и ничего тебе за это не будет", а Инквизиция. да и игры Биоваров в целом и такого типа, это не песочница, где вот тебе игрушки, дальше как то сам. А про фиолетовые вещи в магазине Скайхолда, это уже исключительно ваше оправдание такого введения разработчиков, но раз разрабы ввели на них ограничение по уровню, то исключили возможность их покупки игроком тогда. тогда. когда он еще не может их одевать, а вот кучи товаров в Черном магазине, в магазинах Вал Руайо, где ты можешь, а там в первом убер рецепты для крафта лежат и в том случае, если игрок их раньше времени возьмет, и редкие ресурсы, то весь баланс игры окажется сломан еще в начале.

2013-й год, я студент, привыкший к пиратству, покупаю втридорога игру в Ориджине, как и почти все мои друзья. Собственно от них, и от обзоров в тытрубе я и узнал об этих предметах. Или копаться в игровом коде и смотреть шансы выпадения вещей нельзя? В ДАО и ДА2 таких ограничений не было. И нормально играли.

Не было, зато было в куче других сингловых игр, и вводились они туда с определенной целью, чтоб при их получении игрок чувствовал удовлетворение от владения вещью, которая есть не у всех. Разрабы решили ввести подобную систему и в свою игру. Кое где (тыкать пальцем не буду) вообще редкие предметы выпадает только из врагов с мизерными шансами, где можно часами пинать врагов и так и не получить нужный тебе предмет, и это даже не ресурсы, а оружие и броня.

В одном из. Которые различаются лишь... Описанием в ставе командования. Для этого мы эту игру купили? Чтобы тексты и заметки читать в ставке командования? Зачем самому играть, если можно заметок почитать? Очередной раз на фоне конца света и первого порождения тьмы, древнего магистра возрастом в пару тысяч лет, мы спасаем упругие попки прислуги. Мне не особо интересно вечно отвлекаться на мелочи. А именно подобными филлерными квестами и забита ставка командования. Те же Пять красавиц в Ставке читать интересно, да вот финальная награда полный мусор. Как и выбор наследника в Ладдисе. Либо неплохое описание (правда фэнтези книг полно, зачем мне играть за 60$ ?)либо квсет заглушка, но с фиолетовым предметом.

Эти квесты имеют под собой контекст, какой-никакой выбор и позволяют игроку отыгрывать организацию, дают понять, что в игровом мире. кроме вот тех событий, в которых он участвует на прямую, и в других странах что-то происходит здесь и сейчас, дает понять о социальной и политической обстановке и дает игроку возможность как-то на это попытаться повлиять.

Значит девушка, строящая козни аристократии, а также ненавидящая её от всей души (вспоминаем её приёмную мать), и, вначале, холодно принявшая друзей аристократов: Дорриана и Кассандру, не испытывает никаких угрызений совести, если её девушка и будущая жена сама аристократка. Моральной дилеммы никакой. Это как в Андромеде Сара Райдер улыбается, сообщая о смерти своего отца. Отличные же новости.

А какая там должна быть моральная делема, если игрок аристократ ни как не показывает себя скотиной, и хорошие отношения (не говоря уже о романе с Серой) не построить с этим персонажем, если игрок аристократ ведет себя как сволочь в отношении нихших сословий. При этом по сюжету ты как раз больше помогаешь всяким крестьянам и прочим несчастным и тебе довольно редко в принципе дают возможность в подобном конфликте встать на сторону какого нибудь богатея.

Именно так. Мы могли развивать отношения по пути дружбы/соперничества и в ДАО и в ДА2. Даже в первой Дивинити Ориджинал Син игрок сам решает, как строить отношения между двумя протагонистами. А тут нужно бегать за половиной, и споли да попки им подтирать. К слову Вивьен, даже если саботировать её личную просьбу, показательно ножкой не топает, дверью не хлопает, инквизитора в ледяную статую не превращает. Но Вивьен одна и контента с ней мало, а Сера и Блэкволл... Не будем о плохом.

В DA 2 система отношений в принципе мертвая и доведя отношения до соперничества тгрок только получает предательство от части персонажей в определенные сюжетные моменты, как и в DAO, так что какая разница, что в одной плохие отношения игрока с персонажами назвали враждой а в другой соперничеством я хз, если в своей сути это дело вообще никак не меняет и система остается прежней. А в Дивините, да это многое меняет, ага... ведь в каждом моральном выборе, где взгляды двух ГГ отличаются, игрок играет в миниигру и в итоге выбор делается тот, кто в миниигре выиграл) Это та, это такая крутая система, что сами лориан от этой системы отказались уже в следующей игре серии, а вводить ее в свою следующую игру в принципе не собираются. Видимо они что-то знают, чего наверное не понимаете вы, хваля эту систему. Опять же. своему прошлому аппоненту я уже говорил, но повторюсь и здесь "Что хорошо на уровне концепта, то в реальном геймплее может быть плохо".

И почему Вивьен не хлопает дверями и прочее уже сказано выше. Ей гораздо выгоднее дверями не хлопать как раз.

Значит берём Блэкволла, который у нас исходя из гипертрофированного чувства справедливости, которое развилось из-за общения с инквизитором, пошёл совершать суицид. Освобождаем его с помощью квеста Лелианны, на суде говорим что он наш раб и полностью принадлежит игроку. Да-да. Человек, которому теперь наплевать на свою жизнь должен подчиняться. Ведь инквизитор не кто иной как сам ♂️Dungeon Master♂️, а Том Ренье теперь ♂️fuсking slave♂️... я даже не знаю что ещё сказать. Это не просто нестыковки, это огромные дыры в сценарии и архетипе персонажа. У плохого инквизитора нет и не может быть рычагов влияния, дабы вынудить Тома Ренье продолжать быть плохим (ну по его мнению). Что может инквизитор? Угрожать смертью тому, кто не ценит свою жизнь? Но нет, Том Ренье остаётся в инквизиции. Дешёвая мыльная опера, а не развитие персонажа.

"Эм... нет, Том Ранье не неценит свою жизнь, а сдается властям, чтобы ответить за приступление, которое он совершил, сдается властям, чтобы люди, выполняющие его приказ, не страдали и не подвергались репрессиям, а могли спокойно жить, а не расплачиваться за его преступление. Он сдается властям, чтобы его судили и он понес за свое приступление справедливое наказание. Так что он не идет на самоубийство, а идет в первую очередь на суд, чтобы его судить и чтоб перестали судить его людей.

Здесь мы явно не придём к консенсусу. Но как нестандартных я могу выделить Вивьен и Логейна. Вполне себе вменяемые личности. Дорриан крайне не плох. С другой стороны Солас, ключевая фигура игры, вечно ноет и стонет да причитает. Что вызывает раздражение. У Биовар проблема, когда они пытаются повторить персонажа, изменив уже имеющегося. Лиара - Пиби. Или Джек-Кора. В обоих случаях если исходник хорош, то новая адаптация удручает.

Чего в Вивьен не стандартного или в Логейне или в Дориане? Как по мне, не стандартный, это к примеру Андерс, когда пытались сделать одержимого напарника игроку, но не получилось, не фортануло, Коул нестандартный, когда в напарники попытались дать духа и получилось боле-менее не плохо. И параллель, между Джек-Корой не совсем правильная, на мой взгляд, потому как характерами своими и архетипами они схожи только в том. что оба биотики и оба люди. Но на этом их сходства заканчиваются. У Пиби с Лиарой общего поболее будет, но архетипы тоже совершенно разные, и Пиби, это скорее по характеру Сера, но шутками не такими плоскими и тупыми, а вот из Лиама пытались слепить нового Гаруса или Алистера.

Hangman, собственно, Светов как-то рассказывал об условиях жизни в Японии и что простому человеку там по факту живётся намного тяжелее, чем даже в российских региональных центрах, несмотря на многократно более эффективную экономику. Квартиры сильно меньше, стены очень тоненькие, налоги высокие, счета и общая стоимость жизни тоже. Многие люди предпочитают удалённо работать не дома, а в парках, потому что дома банально неприятно. А ещё я видела фотографии этих маленьких капсульных квартир, состоящих почти из одного спального места – страшное дело. Неудивительно, что люди хотят сбежать в красочный фэнтезийный мир, даже если этот мир максимально хреново прописан.

Кaфка, в Isekai Ojisan (Перерождение Дяди) ГГ как и в SAO исекайнулся туда, а потом деисекайнулся от туда. На популярность исекаев ещё может играть желание сбежать из текущей реальности, где не поймать грустного становится всё сложнее и сложнее.

Ilver, со всем уважением, но я всё же склонна считать, что раздолье исекаев в аниме связано с очень простой сюжетной структурой, характерной для стандартного исекая, благодаря которой можно по-быстрому нарисовать дженерик-фэнтэзи и легко срубить денег, не особенно утруждая себя погружением в качество. Здесь не в культе чего-то там дело, а в творческой импотенции и отсутствии вкуса, причём зрительского в том числе, поскольку эти поделки продолжают клепать снова и снова, что свидетельствует о спросе.

И хотелось бы добавить, что самые лучшие представители исекаев нередко избегают шаблона о смерти протагониста. Например, в Log Horizon, The Rising of the Shield Hero и Sword Art Online персонажей просто каким-то образом затягивает в альтернативный мир, в результате чего они вынуждены справляться с последствиями телепорта.

Кaфка, что-то мне подсказывает, что ядерный взрыв таки пробьет...

Кaфка, уважаемый Кафка! Мнения про "культ смерти" - классика! А знаете почему?
Дело в том, что самый что ни на есть Культ Смерти уже 10 лет расцветает в западной культуре, и даже в восточной. О последней: посмотрите 90% новых аниме. О чем они? Главный герой/героиня умирают - а после этого попадают в другой мир, где они находят то, чего им не хватало в обычной жизни!..
Возьмем западную анимацию. Например, очень популярный не так давно мультик "Путешествие на Луну" (2020). О чем он? У девочки погибает мать, а девочка - живущая в Америке китаянка ( по поверьям китайцев мертвые отправляются на Луну). И что делет девочка? Правильно! Строи "ракету" из фейерверков, и!... Да, взрывает себя. Но нам показано всё её глазами: девочка попадает на мистическую Луну (загробный мир) и там продолжаются её приключения!..
Или сверхпопулярный в прошлом году мультсериал "Дом Совы". Девочка залазит в старый дом, который обрушивается, и.. Да. На показано, что она попадает в натуральный Ад с чертями, но там... находит друзей, наставницу в магии и даже лгбт-подругу!..
Таких примеров множество, и везде явно, но чаще не явно ГГ умирает! А потом идут приключения, где нарушены законы логики и физики.... Не удивительно, что по всей планете кататься волны самоубийств.

Разработчикам терпения и достоинства, когда-нибудь эта массовая истерика закончится.