ShadowlorD,

А что делать тем, кто в ММО не играл? И Вы так и не ответили на мою вторую часть претензии: почему синяя вещь, которая хуже по всем статам, дороже зелёной, фиолетовая дороже синей и т.д. При этом действительно реальная имба жёлтого цвета (вручную созданная игроком) будет стоить от 2 до 5 монет.

Ну приятель, те. кто в ММО не играли и кто играл в синглРПГ, те так, или иначе, а сталкивались с системой градации предметов по качеству в том, или ином виде. Еще раз вынужден повторится, что в ММО все это пришло из сингловых РПГ.

Реальная имба желтого цывета тем и отличается, что ее игрок может сделать хоть в каком количестве и если бы стоимость предмета определялась его характеристиками, то уже в начале игры можно было бы ресов насобирать в первых стартовых локациях, наклепать хоть сотню желтых предметов, по статам превосходящих любые предметы, которые ты можешь найти в этих стартовых локациях, и продать их, на фиг сломав и без того фиговую экономику в игре, А экономика в игре как раз базируется на том. что в начале игры у игрока денег должно быть впритых, чтоб едва хватало даже на самые необходимые ему нужды. Ближе к середине игры он мог купить себе все необходимое и чтоб в кармане еще немного оставалось, а чтоб ближе е концу игры мог раскидываться деньгами в магазине, позволяя себе уже некоторую долю расточительства и чтоб особых проблем он в финансах не испытывал. Экономика в игре, это часть прогрессии игрока, так же, как и остальная волюта, типа опыта.

А ещё в Колыбели Сулевин и купить в Свистящих пустошах, или Морозной Котловине. Кстати ценники по 17к радуют, но это скорее к Вашей претензии о том, зачем гриндить великанов в Изумрудных Могилах. За 3 полных и 5 неполных прохождений я так ни разу и не нашёл чертежи тевинтерского и матсерского тевинтерских мечей. Так-же как и чертёж укреплённого лука, который должен случайно падать. Но это тоже скорее к вопросу о том, почему я круги наматываю. Но в одиночной! игре делать шанс выпадения в 2,2%!! нужного чертежа!!!, даже не готовой вещи, несомненно крайне гениальная идея.

Приятель, а как ты о этих предметах узнал и их наличия в игре, если они тебе не попались за 3 полных прохождения и 5 не полных?

Но в одиночной! игре делать шанс выпадения в 2,2%!! нужного чертежа!!!, даже не готовой вещи, несомненно крайне гениальная идея.

Так сказал, что это словно что-то новое и словно никаких Диабло, Финалок, Теней Колоса не выходило.

Снова лукавите. Вы не могли пройти западный предел с первого раза, по той простой причине, что Вам нужно возвращаться в ставку командования и строить мостки среди сернистых источников, так-же как и квест на варгестов стартует после выполнения одноименного задания ставки командования. Как и кусок штормового берега закрыт квестом-заглушкой ставки командования, как и финальный замок в гражданской войне Орлея открывается после ремонта моста и т.д. Пока 20 минут строится заграждение, я иду на другую карту после посещения Скайхолда. Или 20 минут пялится в тикающий таймер?

Лукавлю? Мне кажется, что я в той части сообщения и так все подробно описал, но нужно обязательно процетировать первую часть сообщения и упрекнуть за то, что и так написано во второй, но да, тут твоя правда. потому как во во Внутренние земли все таки пришлось вернуться в середине игры по личному квесту Варика)

И я, пока строятся заграждения, хожу и в Скайхолде общаюсь с напарниками, а то вдруг кто нибудь скажет что интересное или к кузнецу иду, что нибудь у него заказать, посмотреть, можно ли что-то улучшить в Скайхолде или поменять зановески)))

Топовые тронутые тенью ресурсы не дублируются. Вот я играю лучников через связку Жертвоприношение на луке и Метательные клинки на доспехах (они так могут до бесконечности друг друга вызывать: клинки хоть на одном противнике, да вызовут взрыв от жертвоприношения, а жертовприношение по АОЕ снова запустит клинки). Для жертвоприношения нужна шкура гурна, гурны только в Свистящих пустошах, и только в двух местах. Или, по Вашему мнению, это именно то, как должна играться однопользовательская игра?

Да не, дублируются, только вместо вероятности в 100%, дают 75 или 50. Если нет одного, тто есть что-то другое, что дает почти то-же самое и обеспечивает тот-же геймплей в рамках твоей задумки, но нет, надо же исключительно 100, а это упоротость на цыфрах и билдестроении, чем страдают в большей степени ММО РПГ, и когда ты хочешь играть в игру как в ММО РПГ и она позволяет тебе в себя так играть, то что жаловаться та?

Да, вот это вот билдостроение и игра в цыферки встречается в большинстве сингловых РПГ, вот только это должно быть элементом для тех, кто хочет всем этим заниматься и при этом не должно как-то ущемлять игровой опыт тех, кто этим заниматься не хочет, и инквизиция вполне позволяет играть в себя как запарившись билдостроением (и в этом случае награждает игрока) и не запариваясь с этим (и в этом случае особо та и не наказывает, если игрок сложность не выкрутил), так что, проблемы особой не вижу, как человек, который идет в игру играть, а не билды строить с обязательным поиском и получением вундервафель чтобы быть самым крутым поциком на райончике) Но тут, кому что важно и кто какие помидоры любит. вы приводите игре в минус то, что она позволяет играть в себя теми же методами, как ММО РПГ, а я привожу игре в плюс то, что она позволяет играть в себя и как в ММО и как в сингл игру. В одном случае ты занимаешься всем этим гриндом и фармом, а в другом на легке исследуешь локации, выполняешь ее активности и бегаешь по сюжету особо не запариваясь и при этом мало что теряешь.

Нет нужного чертежа, компонента, доспеха, ну и хвост(?) с ним? Я деньги за игру заплатил, то так и не использовал то, что хотел бы. Или как хотел бы. Ну не нравятся мне уродливые луки в Инквизиции, но укреплённый боевой лук или падает рандомно, или по тупиковой ветке Союза с кунари, если пожертвовать быками. Мне он так и не упал, а жертвовать напарником в грядущем ДЛЦ вообще глупо. Играй чем дают. Кстати отличный ход, который ещё в ДА2 провернули: оружие в синглплеере за донат. Даже в Андромеде попытались, обделавшись с винтовкой Призрак, да "хейтеры" вроде меня стали вопросы задавать.

Эм... даже хз, что на это сказать... Самое смешное. что разрабы именно этим аргументом руководствуются в вопросах нелинейности повествования, различных развилок в квестах и возможности отыгрыша персонажа, дачи ему возможностей разные ветки квестов пройти по разному, получить разный результ и повлиять своим выбором на повествование сюжета. ну а что, игрок ведь заплатил за игру деньги и если он, сделав какой та выбор не получит часть контента, а он за эту часть контента заплатил). Само оправдание такое себе. Как упрек игре это выглядит так же сомнительно, как и оправдание отсутствия в ней нелинейности повествования и влияющего на него выбора игрока и отсутствие различных развилок, зависящих от выбора игрока.

Данная претензия по Крествуда была направлена в сторону геймдизайна солдат инквизиции и Вашей фразы о её "мощи". Эту же ошибку они повторили в Андромеде, когда после полной зачистки планеты, кеттов на ней всё больше и больше и встречи с ними куда чаще.

Это пробелма мест респа врагов и того, что разрабы не сделали тригер останеовки их респа после выполнения игроком определенных условий. Ну а не сделали они это, опять же причине того, что что без этого локации, после их зачистки стали бы пустыми и на них совершенно нечего было бы делать игроку, который бы захотел туда вернуться, чтобы ресы какие пособирать, например. Геймплей в игре должен быть динамичен, а это самый простой способ сделать его таковым, а если сделать локации без респа мобов после ее зачистки, то это нарушит баланс геймплея, что когда бегаешь, бегаешь, бегаешь и еще раз просто бегаешь а вокруг ничего не происходить определенное количество времени, то игроку становится сильно скучно. Вот мобы и респаются. чтобы игрок, кроме беготни, мог при желании развлечь исебя и разнообразить геймплей их выпиливанием, при желании.

Я решил опустить Железного Быка и его попытку убить Инквизитора, потому что поведение спутников в финальном длц несколько не стыкуется с основной игрой. Опять жри что дают от Биовар. Но идея показательного суицида на фоне того, что Инквизитор как раз начал побеждать Корифея крайне гениальна. Ещё гениальней это решение разработчиков выглядит на фоне того, что в ДАО Алистера, как танка, меняют Логейном, а тут танка закрыть некем. Ну выдрали мы у тебя спутника, которого убить крайне тяжело, жЫви с этим, или смотри таймер ставки командования и... Пафосно суди.

От Железного быка этого требует Кун. так же. как если не жертвовать Быками в его личном квесте, то от Кунари Кун требует убить железного быка и кунари к нему подсылают убийцу. И кроме Быка в пати еще 2 вайна танка, которые (лично у меня) почему то и живут подольше Быка в бою и больше урона впитывают и контролить их нужно куда меньше, а я уже с середины игры ЖД в пати брать перестал, потому как эта его схема "собрать вокруг себя толпу мобов, впитать урон от них, выжрать все бутылки со сздоровьем, продолждая впитывать урон, а потом пафосно помиреть", это такое себе. С ним чутка зазевался и усе, бутылок нет и Быка тоже нет, при чем что Кася, что Блэквул как то подобным не страдают, а Кася ближе к концу игры вообще какой та неубиваемой у меня стала, с непробиваемой обороной и единственая ситуация за все время игры, где ей дали просраться, это эти два эмисара порождений тмы в ДЛС с этим бесконечным респом рядовых врагов, часть из которых еще и лучники, блин.

Нету. В корягу обнаглевшего аристократа мы гнобим по её личному квесту/старту её романа для женской версии инквизитора. В ставке же один адекватный квест на банку с пчёлами и длинная нудная ветка на связь с Рыжей Дженни.

Эм... в одном из квестов рыжей Дженни удается присечь передачу ресурсов венотори (считай, пресечь один из путей снабжения венотори), а в другом как раз таки наказать зазнавшегося аристократа на его же званном ужине, который мало того, что своих слуг лупит и считает, что за деньги можно все. Наративная составляющая есть, контекст есть, а значит ценность для лора игры имеется, как и для отыгрыша самой организации.

Если предложить ей пожениться в оригинальной игре, так она реагирует в стиле Сэры: дурацкой рожей и не менее дурацким ответом, зато в ДЛЦ сама берёт на себя роли доминирующей, нежной, чуткой, любвеобильной и заботливой жены. Что? КАК? Почему она вдруг так изменилась? Ну мы, в Биовар так решили. Почему? Пошёл ты, игрок, вот почему. Кстати, если играть дворянкой Травельян, Сэра крайне позитивно реагирует на то, что она тоже теперь аристократия. Очень сочетается с её поведением и личным квестом в оригинальной игре.

У Серы это все напускное и набивание себе цены. Плюс, два мога прошло между событиями оригинальной игры и этого ДЛС, плюс влияние самого ГГ на персонажа и т.д.. Ну и что сере делать, если ГГ аристократ в этом случае? Плакать и бится головой об стену, что она теперь часть так нелюбимого ей сословия общества, или все таки, войдя в это общество (раз уж так получается), показать своим примером, что аристократы могут быть другими и быть аристократом, это значить быть ответственным за своих людей и все в этом духе? Не удивительно, что Сера выбирает второе. ведь первых (аристократов, пользующихся властью и вседозволенностью) она презирает.

Квест и общее поведение Вивьен вполне адекватно сморится. Давайте спасём три редких тома с заклинаниями от рехнувшихся магов, плюс личная просьба не обременительна и боевого мага из отряда не выдёргивают. Дориан не устраивает показательных сцен ни со своим учителем ни со своим отцом. На фоне конца света истерик и самобичевания не происходит. Траллирующий Варик тралирует, и показательно с обрыва не прыгает, узнав что Бьянка слила тайну красного лириума не тем людям, простите, гномам. Попытки показать "нестандартных" напарников у Биовар либо great successes, как те же Гаррус и Рекс в серии МЕ, либо же боль в моя дырка задница, как Блэкволл здесь, или Лиам в МЕА. Лоскутный сценарий, написанный кучей человек никто, в итоге, не вычитал. Отсюда и ворох мелких нестыковок в сюжете и поведении. А дьявол в деталях.

То есть разрабам следует исходить из геймплейной необходимости, а не учитывать сам характер персонажа, его архитип и лично его мотивы присоединения к Инквизиции и не награждать или наказывать игрока за то, что игрок делает что-то, что идет в разрез с убеждениями и взглядами конкретного персонажа? Вивьен изначально влезла в Инквизицию, чтобы свои амбиции удовлетворить. так с какого рожна она должна от своих амбиций отказываться, если поступки Инквизитора в ее личных квестах никак не затрагивают эти ее амбиции власти и влияния? А Дориан.. они и самобичеванием занимается и флексит, что подмечает Мать жизель и просит с ним поговорить, поддержать и т.д. (см ней он типа говорить не будет, а вот с ГГ да), что показывает их отношения с Жизель и что та его не ненавидит клешированно как церковница а он весь такой маг и тевинтерец к тому же, а пытается о нем заботится и волнуется (привет старушки Вин из DAO). Примерно подобное происходит и в отношениях Коула и Вивьен, к примеру.

Любые несостыковки, вполне себе оправдываются самим характером персонажа и его развитием, ростом над собой (самый простой способ которого, это показать совершение ошибок персонажем и помощь со стороны ГГ в совершении нужных выводов и извлечении необходимых уроков из ситуации) и т.д..

И чего "нестандартного" в Гаррусе и Рексе? Что первый, что второй стандартные клешшированные архитипы персов, качующие из одной игры Биоваров в другую с незначительными изменениями? Как раз наоборот, когда Биовары пытаются в "нестандартность" то почему то получается или уныло, или душно, или пресно, а вот если как раз не отходят от проверенных годами архитипов персонажей, то мы получаемых крутых бро, с котоырми и время проводить весело и которые становятся и боевыми товарищами отличными. и прекрасными друзьями, рядом с которыми ты не чувствуешь себя соплеподтирателем.

Тут не давно новость была про Скайбливион, мол он выйдет не позже 2025.
Может бететке теперь брать пример с мододелов и говоря о выпуске своих игр тоже обозначать

  • Старфилд не позже 2030
  • ТЕС 6 не позже 25 апреля 2051.

Теперь понятно почему у Тодда такое лицо:

Мистер Лис,

Это все как то натянуто, ведь иконки так или иначе в большинстве РПГ градируются по цвету, или вы думаете, что в ММО это так просто само появилось?

А что делать тем, кто в ММО не играл? И Вы так и не ответили на мою вторую часть претензии: почему синяя вещь, которая хуже по всем статам, дороже зелёной, фиолетовая дороже синей и т.д. При этом действительно реальная имба жёлтого цвета (вручную созданная игроком) будет стоить от 2 до 5 монет.

Ну а чертежи... самые редкие из них и самые хорошие можно вполне себе купить в Черном магазине)

А ещё в Колыбели Сулевин и купить в Свистящих пустошах, или Морозной Котловине. Кстати ценники по 17к радуют, но это скорее к Вашей претензии о том, зачем гриндить великанов в Изумрудных Могилах. За 3 полных и 5 неполных прохождений я так ни разу и не нашёл чертежи тевинтерского и матсерского тевинтерских мечей. Так-же как и чертёж укреплённого лука, который должен случайно падать. Но это тоже скорее к вопросу о том, почему я круги наматываю. Но в одиночной! игре делать шанс выпадения в 2,2%!! нужного чертежа!!!, даже не готовой вещи, несомненно крайне гениальная идея.

Странно, а у меня как-то получилось большинство локаций закрыть с первого захода в них, выполнить все квесты, все закрыть и к ним больше не возвращатся и при этом нафармить от туда кучу ресурсов. которые по больше части мне потом на всю игру хватило.

Снова лукавите. Вы не могли пройти западный предел с первого раза, по той простой причине, что Вам нужно возвращаться в ставку командования и строить мостки среди сернистых источников, так-же как и квест на варгестов стартует после выполнения одноименного задания ставки командования. Как и кусок штормового берега закрыт квестом-заглушкой ставки командования, как и финальный замок в гражданской войне Орлея открывается после ремонта моста и т.д. Пока 20 минут строится заграждение, я иду на другую карту после посещения Скайхолда. Или 20 минут пялится в тикающий таймер?

Благо бонусы материалов там частенько дублируются и мало какие ресурсы там дают что-то реально уникальное, в плане характеристик. В начале игры этот момент еще как то заметен, с ресурсами. но вот когда ты уже на поздних этапах игры, то как то вообще по фиг, чего у тебя нету или не хзватает, потому как чего-то другого, что длает такие же характеристики у тебя вполне вероятно придостаточно и даже с горкой.

Топовые тронутые тенью ресурсы не дублируются. Вот я играю лучников через связку Жертвоприношение на луке и Метательные клинки на доспехах (они так могут до бесконечности друг друга вызывать: клинки хоть на одном противнике, да вызовут взрыв от жертвоприношения, а жертовприношение по АОЕ снова запустит клинки). Для жертвоприношения нужна шкура гурна, гурны только в Свистящих пустошах, и только в двух местах. Или, по Вашему мнению, это именно то, как должна играться однопользовательская игра? Нет нужного чертежа, компонента, доспеха, ну и хвост(?) с ним? Я деньги за игру заплатил, то так и не использовал то, что хотел бы. Или как хотел бы. Ну не нравятся мне уродливые луки в Инквизиции, но укреплённый боевой лук или падает рандомно, или по тупиковой ветке Союза с кунари, если пожертвовать быками. Мне он так и не упал, а жертвовать напарником в грядущем ДЛЦ вообще глупо. Играй чем дают. Кстати отличный ход, который ещё в ДА2 провернули: оружие в синглплеере за донат. Даже в Андромеде попытались, обделавшись с винтовкой Призрак, да "хейтеры" вроде меня стали вопросы задавать.

Ну, меня почему то все это не парило, потому как все основное я прошел в Крествуде с первого трая, всего пару раз выходя из локации, чтобы продать лут в Скайхолде и там же юзал ставку, ну а реально повторно, в Крествуд я вернулся чтобы дракона убить, потому как на момент прохождения самой локации, он был для моей пати немного жирноват.

Данная претензия по Крествуда была направлена в сторону геймдизайна солдат инквизиции и Вашей фразы о её "мощи". Эту же ошибку они повторили в Андромеде, когда после полной зачистки планеты, кеттов на ней всё больше и больше и встречи с ними куда чаще.

Но Том решает покончить со своей жизнью, не справившись с чувством вины, а не решает убить Инквизитора, как тут выше мой другой аппонент приводит в пример персов из других игр.

Я решил опустить Железного Быка и его попытку убить Инквизитора, потому что поведение спутников в финальном длц несколько не стыкуется с основной игрой. Опять жри что дают от Биовар. Но идея показательного суицида на фоне того, что Инквизитор как раз начал побеждать Корифея крайне гениальна. Ещё гениальней это решение разработчиков выглядит на фоне того, что в ДАО Алистера, как танка, меняют Логейном, а тут танка закрыть некем. Ну выдрали мы у тебя спутника, которого убить крайне тяжело, жЫви с этим, или смотри таймер ставки командования и... Пафосно суди.

У Сэры есть цепочки квестов в ставке, уоторые обнаглевшей и на все фиг забившей ористократии по лбу дают и жизнь простых крестьян облегчают.

Нету. В корягу обнаглевшего аристократа мы гнобим по её личному квесту/старту её романа для женской версии инквизитора. В ставке же один адекватный квест на банку с пчёлами и длинная нудная ветка на связь с Рыжей Дженни. Кстати второй пример рехнувшегося, в длц, напарника. Если предложить ей пожениться в оригинальной игре, так она реагирует в стиле Сэры: дурацкой рожей и не менее дурацким ответом, зато в ДЛЦ сама берёт на себя роли доминирующей, нежной, чуткой, любвеобильной и заботливой жены. Что? КАК? Почему она вдруг так изменилась? Ну мы, в Биовар так решили. Почему? Пошёл ты, игрок, вот почему. Кстати, если играть дворянкой Травельян, Сэра крайне позитивно реагирует на то, что она тоже теперь аристократия. Очень сочетается с её поведением и личным квестом в оригинальной игре.

То есть что вы этим хотели сказать? Напарники в Инквизиции сильно заставлять лучшего, потому как они не должны быть прописаны в рамках такой истории о спасении мира?

Квест и общее поведение Вивьен вполне адекватно сморится. Давайте спасём три редких тома с заклинаниями от рехнувшихся магов, плюс личная просьба не обременительна и боевого мага из отряда не выдёргивают. Дориан не устраивает показательных сцен ни со своим учителем ни со своим отцом. На фоне конца света истерик и самобичевания не происходит. Траллирующий Варик тралирует, и показательно с обрыва не прыгает, узнав что Бьянка слила тайну красного лириума не тем людям, простите, гномам. Попытки показать "нестандартных" напарников у Биовар либо great successes, как те же Гаррус и Рекс в серии МЕ, либо же боль в моя дырка задница, как Блэкволл здесь, или Лиам в МЕА. Лоскутный сценарий, написанный кучей человек никто, в итоге, не вычитал. Отсюда и ворох мелких нестыковок в сюжете и поведении. А дьявол в деталях.

Roden, то же самое - только: не жду - а люблю (люблю систему Скайрима). Лучше - не ждать.

gkalian, хоть и недопилено ничего из перечисленого (о чём и была речь) - всё-таки можно пройти основной сюжет Даггерфола на юнити. Да - задерживаться там - может и не стоит. И если подумать: там всё очень даже одинаковое. Побродить по подземельям - другое дело, но они слишком часто повторяются. Сводится к мысли: "какая разница: где я был и где не был и что: даже если где-то там не был - где есть отличия от всего остального - какая с того разница? ну дома в другом порядке, ну подземка по-другому извивается, ну и что? Суть - та же. Что особенного? - да ни чего". "к чему всё это?"
А всего-то и надо фанату: большее разрешение экрана. Казалось бы: так мало надо.
"Я прошу всего-лишь одну монетку" - а мне дают мешок конфет.
"ну разве это разорительно?"

gkalian, О, я как-раз об этом. Я про него забыл на 4 года. Для него ещё графику и модели давно напиливали. Думал: будет как всегда: попилят - да забросят. А вот и нет. И тут он конечно же то же есть. Да: вот "я только проснулся". Сколько лет я спал...
Ну от Скайгерфолла - глаза на лоб лезут.

gkalian
администратор
17.01.2023 — 22:55

DoctorChort,

Интересно: а в истории, когда-то: ни кто не пытался Даггерфол - на Морровинде сделать?

Да зачем, есть Даггерфолл Юнити. С модами, с небольшим сообществом. По-другому игру не перенести, слишком большой объем работы.
Но вот версия для Скайрима.
tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim-se/kvesti/12232-skaigerfoll-daggerfoll-v-skairime-russkaya-ozvuchka-skygerfall-daggerfall-s-main-quest-in-tesv-se

gkalian
администратор
17.01.2023 — 17:51

DoctorChort, мод у нас в базе есть, если что.

Спасибо ! Мод - класс и Биньольф у меня в любимчиках

Lux in tenebris,
Добавить в settings.cfg в папке OpenMW моих документах

[GUI]

scaling factor = 1.0

font size = 16

Заменив параметры на нужные

Интересно: а в истории, когда-то: ни кто не пытался Даггерфол - на Морровинде сделать?
Я серьёзно. Я вот наблюдал какое-то время за проектом DaggerXL. Потом его перенесли на какой-то другой движок или что-то такое. Да не помню уже. Пора бы снова глянуть. На Даггерфол - не так много фанатов - как к другим частям, но и над ним много работ ведётся. Он то же стоит внимания. Вдруг: и в него можно будет нормально поиграть. Это между прочим: технически - очень большая игра.
Мне вот всегда не хватает величины мира. Даггерфол - это конечно слишком. Но всё-таки, в поздних частях: не хватает глубины путешествия - когда надо до-куда-то дойти пешком. Ну в Морровинде: медленная скорость ходьбы - это не в счёт глубины путешествий, а только наводит сон. Вопреки ощущениям: Морровинд - вряд-ли больше Обливиона. Ну или не значительно: на какие-нибудь: 10-15% - это не о чём спорить.

ShadowlorD,

Ну, я даже не знаю, с чего начать? Цветастые иконки предметов? С белого по фиолетовый? Лично я не сразу допёр, почему зелёная вещь, которая по статам лучше фиолетовой или синей, при продаже стоит копейки. ММО гринд ресурсов? Особенно тронутых тенью вещей? ММО левелинг? Ты 9-го уровня, и ты ничего толком не можешь сделать с разрывом 10-го уровня. А совокупность этих факторов: гринда опыта, гринда ресурсов, гринда вещей приводят к убогим квестам подай-принеси и сходи убей. Я молчу про абсолютно ублюдские чертежи и способы поулчения некоторых. Ибо без ММО побочек тебе не дадут Авторитета инквизиции. Простите, но ворох подобных квестов ест уйму времени, а награда никчёмная.

Это все как то натянуто, ведь иконки так или иначе в большинстве РПГ градируются по цвету, или вы думаете, что в ММО это так просто само появилось? Нет. ММО изначально, как жанр вылез из РПГ вполне себе сингловых, чтобы дать игрокам то-же. что и сингл, но только чтобы они при этом играли друг с другом и занимались вместе всем тем, чем они занимаются в сюжетных РПГ. В сюжетных РПГ есть гильдии всяких магов, воров и иже с ними? А пусть в онлайн РПГ игроки создают гильдии из игроков и т.д.. Ну а чертежи... самые редкие из них и самые хорошие можно вполне себе купить в Черном магазине) И что значит, что игрок 9 уровня ничего толком не может сделать разрыву 10 уровня? Если ты поставил макс сложность и врубил все испытания, то как бы должен быть готов. что легко не будет и придется юзать все возможности игры по максимуму и все ее механики использовать, не? Что мешает включить легкий уровень сложности, что автоматом решит проблему левелинга мобов, из которых вытекает необходимость более крутого лута, а который чтоб получить и сделать, нужно фармить ресурсы? Не хочешь всем этим заниматься, так ставишь сложность пониже и вперед и вдруг как то проблема гринда и все выше обозначенное в своей роли в геймплее заметно поубавит, так зачем создавать себе эту самую проблему?

Что касается пустоты, то после срабатывания случайных встреч там действительно пусто. На огромные изумрудные могилы пара сундуков за водопадами спрятаны, да великан, которых можно гриндить...и всё. ДА2 просто не успевает надоесть. А в инквизиции я вынужден наматывать круги за осколками, выполнять квесты-заглушки ставки командования (потому что вариант убить варгестов в Западном пределе всё равно посылает инквизитора их убивать, а полный форт солдат не может, у них лапки болят). После 5-6 круга выбешивает. Делать-то там нечего. Сундуки не респавнятся (точнее респавнятся, но нужно знать как), мобы быстро перестают давать опыт... и развлекайся как хочешь.

Странно, а у меня как-то получилось большинство локаций закрыть с первого захода в них, выполнить все квесты, все закрыть и к ним больше не возвращатся и при этом нафармить от туда кучу ресурсов. которые по больше части мне потом на всю игру хватило. Изумрудные могилы те же я прошел бы и с первого раза. если бы не было необходимости вернуться куда нибудь в цивилизацию к торговцу для продажи лута и мусора, ну а зачем идти куда то в другое место, а не в Скайхолд, где по пути как раз можно зайти в ставку выполнить появившуюся пачку квестов Изумрудной могилы, и отправится длальше, допроходить локацию? Перейдя к прохождению следующей локации, я как правило, в предыдущие уже не возвращался, потому что незачем было.

Единственная локация с постоянным респавном лагерей венатори и красных храмовников по причине... гриндо квестов с рабами и убийство этих самых храмовников. Очень весело. А, ещё там можно найти моаншку 4 раза, и она даст средней паршивости лук. А, только там падает тронутая тенью шкура гурна. За 3 полных прохождения и тратой по несколько часов на околачивание гурнов, я выбил целую 1 шкуру. Сложно сказать про "новый лор". Просто тоже самое, как двемеры в Скайриме. Разработчикам так захотелось.

Так а зачем в нее возвращатся постоянно, когда можно с первого трая все пройти, по схеме. описанной мною выше? А незачем. Сами создаем себе проблему фарма чего-та, гринда и повторного посещения локаций, а потом жалуемся, что это разрабы виноваты, вот так вот подло растянули время игры) Ну и с лутом и ресурсами почему то у меня проблем не было и я как то не заморачивался тем. а есть ли у меня нужная тронутая тенью шкура, чтобы потом бежать и тратить часы на ее фарм. Нету и нету чего та и хвост с ним. использую для крафта нужной мне вещи что-то другое. Благо бонусы материалов там частенько дублируются и мало какие ресурсы там дают что-то реально уникальное, в плане характеристик. В начале игры этот момент еще как то заметен, с ресурсами. но вот когда ты уже на поздних этапах игры, то как то вообще по фиг, чего у тебя нету или не хзватает, потому как чего-то другого, что длает такие же характеристики у тебя вполне вероятно придостаточно и даже с горкой.

Эм, ну привет Крествуд, бандиты под фортом около логова дракона будут респавниться вечно. Ощущаю контроль и мощь инквизиции. Красные храмовники у залежей обсидиана кстати тоже сидят там, и, видимо будут сидеть до скончания веков. Как можно защитить Крествуд или торговый путь, если шайки разбойников и, по сути, порождений тьмы шастают под самыми стенами форта? Может это собутыльники солдат инквизиции? (Тут намёк на разведывающих разведчиков в запертой комнате этой самой крепости Крествуда. Карты и выпивка лучшие друзья разведчика, ну, а то что в подвале тронутый тенью паук живёт, это не заботы форта, так выходит?)

Ну, меня почему то все это не парило, потому как все основное я прошел в Крествуде с первого трая, всего пару раз выходя из локации, чтобы продать лут в Скайхолде и там же юзал ставку, ну а реально повторно, в Крествуд я вернулся чтобы дракона убить, потому как на момент прохождения самой локации, он был для моей пати немного жирноват.

Что, простите? Там может и не быть армии как таковой , в зависимости от исхода (если Бриала шантажирует Гаспара, то инквизицию оба ненавидят и поддержка там... мягко говоря минимальна), но если игнорировать этот квеста, с чем тогда мы штурмуем крепость серых стражей? А все эти воины-разведчики да храмовники/маги, которым мы палатки шьём да мечи точим кто? Нанятая массовка? Для виду? Сходка косплейщиков, пока игрок тут? Извините, но тут логика повествования различается с картинкой на экране.

Эм... что? Какой армии не было? После того, как игрок берет Блэквула, он получает право призыва, которым можно воспользоваться в ставке, после визита в Редклиф, и выполнения ряда квестов в деревне, мы получаем квест в ставке с новобранцами, потом, после того, как мы берем к себе магов или храмовников, мы узнаем о том, что из противоположного лагеря (в зависимости от того, кого мы поддержали) пришли выжившие и просятся к нам. После той стычке в Вал Руайо с храмовниками и Искателями, к Инвизиции присоединяются некоторые храмовники. Так что, армия у нас вполне себе есть. И этот квест невозможно игнорировать. Игрок только выбирает порядок выполнения этих двух сюжетных квестов. Может пойти с начала к СС (для этого надо еще и Западный предел исследжовать), или идет в Халамширал, но эти квесты не взаимоисключающие друг друга. как в случае с поддержкой магов или храмовников в первом акте.

Поведение спутников сильно оставляет желать лучшего. Значит Том Ренье решает покончить жизнь публичной казнью на фоне конца света. У Сэры главное- какие-то мелочи из конца списка, вроде баранов половить, одеялка поискать, тайнички полутать. Это на фоне Корифея бродящего во плоти. Солас заявляет, что сотни духов, затянутых брешью становятся демонами, и единственный выход, да и милосердный к тому-же: их убить. В личном квесте мало того-что сам себе противоречит, так ещё и становится тем, чего боится простой народ - чокнутым магом убийцей. Сразу отмечу, что он терял "друзей" духов, которые приходят и уходят. В тени нет ничего постоянного по его жесловам, но именно этот квест перечёркивает два его утверждения. И про то что демонов нужно убивать, и про то, что он научился не привязываться к таким вещам, и отпускать духов. Разумно себя ведут Варрик, Дориан, и, с натяжкой, Бык с Кассандрой и Вивьен.

Но Том решает покончить со своей жизнью, не справившись с чувством вины, а не решает убить Инквизитора, как тут выше мой другой аппонент приводит в пример персов из других игр. У Сэры есть цепочки квестов в ставке, уоторые обнаглевшей и на все фиг забившей ористократии по лбу дают и жизнь простых крестьян облегчают. Ну а Солас... духи и демоны, это лишь отражение каких то добродетелей или пороков и духи тожде меняются, под влиянием окружения, но вместе с изменениями, меняется и ихз суть и то, чем они были до этого, потому как личности они не имеют. Только стремление, и об этом нам тоже Солас говорит, так что кто-то невнимательно играл. Его друг в том квесте стал другим, изменил свои стремления под воздействием внешнего фактора в виде крестья, которые осквернили его, по мнению Соласа, и тут уже сложно винить его за то, что он поддался эмоциям, и это тквест показывает Соласа не только как рассудительного, но и при этом как вспыльчивого, который склонен наворотить всякого, а потом сожалеть о содеяном, что в итоге подводит нас к сюжету Чужака. ну и Вив ведет себя не столько разумно, сколько расчетливо.

Но в чем тут "сильно заставляют желать лучшего" заключается и что значит "Том Ренье решает покончить жизнь публичной казнью на фоне конца света", ведь этот же упрек можно использовать как аргумент в том. что у персонажей вообще не должно быть никаких своих проблем и они должны быть просто болванчиками, ведь конец света и все такое, какие тут могут быть личные проблемы, личное мнение и т.д., а тут уже прописание личности, без которого наличие каких то личных проблем персонажей невозможно в принципе. То есть что вы этим хотели сказать? Напарники в Инквизиции сильно заставлять лучшего, потому как они не должны быть прописаны в рамках такой истории о спасении мира?

gkalian, Только что собирался погуглить - чтобы убедиться). Бегу зырить (а юзать - потом).

AlexNerevarin, "Не родись Скайримом". Но я не за - я из тех - кто с Обливиона начал и не осиливает Морровинд технически, но любит атмосферу.