seem03, скорее всего это имя собственное, как это было со всеми предыдущими главами, а не какой-то термин.

High Isle вообще значчит не высокий остров. Это означает вроде как или остров в открытом море или что-то связаное с вулканическими островами...

Svetoslav14, а почему "хотя бы в Скайриме". Макдак да, а Бургер Кинг на месте.

- Вы новую главу продаёте?
- Да, но вам только показываю.
- Красивое...

Хорошо, что можно было успеть с предзаказом.

Hangman, Эм.. Наоборот(( Нафиг нужен игровой мир [фынтызяшный, кстате - я это едва чувствовал всегда за викингскандинавией] без драгонов. Да и без мало-мальски нормульских мировых боссов. Когда в нём беседовские мэйнквэсты.
У меня winrate по сюжетке = 0%, Паартурнакс передаёт 'превед' без "дилеммы" =)

Хотя, я б добавил воспоминание об интересном похожем манёвре, который меня, таки, растрогал(( .Из, связанной с ТЕС5 и серией ТЕС, игры:

The High Ones do not possess any particular powers. It is mankind who gave 'em that power.. They are manipulate us into bringing or own destruction. We who lead 'em to their victory. If only we could realize our folly. But we ..do ..not

--- Black Guardian --- youtube.com/watch?v=vxXR3jBmq2E&t=2784s ---

= 3ря ты, игрок, позволил возвести Маяк. Ты всех убил..

= Не возводи - не проходи сюжетку ¯|__(ツ)_/¯ ..А, ты - "уже", нц

-Чёрд, прям, мечтаю увидеть игру от немцев в духе 3го Ведьмака на базе ТЕС6-

Это понятно, лучником стелс за вора более интересно реализовано и можно более глубже изучить мир чем тем же воином. Да и магию очень сильно порезали. Мне больше в Обливионе магия нравилась, где с помощью алтарей заклинаний можно было комбинировать все со всем.

Solьwing Darestraight, Нда, не ожидал (ожидал) такого. Слава всем богам что в далекий год выхода морровинда я решил не откладывать деньги, а потратить на главу

Lord RZ, оно и правильно. Задача Дровакина избавить Скурим от драконов, а сделать это можно только одним способом - не начинать толком основной квест.

Lord RZ
администратор
14.04.2022 — 19:53

Сюжетка мне с самого начала не была интересна принципиально, я хотел скорее изучать новый мир, и конечно, побочки при этом подворачивались сами собой, вполне естественно. Майнквест я прошел ровно один раз одним из персонажей. как и ожидалось, он был еще скучнее, чем Обливионский. В Обливионе хотя бы была трагическая фигура Мартина, история которого была по-своему трогательной, хотя и сделана топором на коленке гоблина. В Скайриме и этого нет. В шестой игре, я чувствую, даже один раз не пройду дурь, выдаваемую за сюжет.

Статистикой не удивлён, действительно стелс с луком наиболее интересный геймплей, в обливионе было так же, что не удивительно.

Solьwing Darestraight, А как это? Типа покупать отдельно класс придется?

gkalian
администратор
14.04.2022 — 14:53

Я сам, когда опрос проходил, понял, что за все 10 лет создавал нового героя буквально пару раз, играл преимущественно за какой-то смешанный билд (воино-маго-вор) и в основном игрался в моды и побочки, чем в сюжет.

Больше 40% предпочитают играть за вора, около 35% за воинов, чуть больше 20% за магов

А как же те игроки которые любят делать всяких непонятных мутантов? (* ^ ω ^)

И при новом прохождении игроки предпочитают сторонние квесты, а не основную сюжетную линию.

Есть много игроков которые и при первом прохождении идут в лес за побочными грибами, а про мейн вспоминают через годик другой

Большинство игроки в Skyrim предпочитают стелс.

Кто бы сомневался с учётом того как он работает в Скайриме ( ͡° ͜ʖ ͡°)