"У Skyrim уникальная атмосфера". Ой не смешите меня. При всем моем нейтральном отношении к Скаю - вот чего-чего, а уникальной атмосферы в нем точно нет. Обыкновенная зима на обыкновенном севере с обыкновенным вкраплением фэнтезни. Там если атмосфера где и сохранилась - та самая, уникальная - так только во внутриигровой литературе.

Как это "до конца"? Там не будет бесконечных квестов "сходи в случайный город слетай на случайную планету и достань случайную золотую фигурку деталь гипердвигателя, которую мы опять потеряли"?

Поставил стимовскую версию AE начал играть при чтении записок были квадратики поставил фикс squadre.fix они исчезли .Начал квест Святые соблазнители. В целом пока проблем нет.

Al Sin, упс, действительно. Просто в оригинале она казалась ближе

sxdemon, Игра слишком хорошо оптимизирована в загрузке скриптов и это решили замедлить? Проблема же по идее в скриптах, что они долго грузятся (по крайней мере в мире разработки так обычно считается)

А почему дирижер, певцы и трубачи без масок??? Кто разрешил??? Нииипарядок!!!

Здравствуйте! Благодарю! Интересный мод, но в дополнение к нему посоветую уникальный мод Class Advantages nexusmods.com/oblivion/mods/35300? он добавляет классовые способности например как было в Daggerfallе, но, что бы классовые способности работали на новых классах советую ручками через конструктор всё распределить, для чего? Сейчас объясню, дело в том, что у способностей есть определённые требования и если выбирать тот или иной класс, то требования могут не соответствовать некоторым навыкам или атрибутам, а привязав способности через конструктор требования учитываться не будут, например оригинальный класс акробат имеет три способности которым нужно в главных атрибутах ловкость, скорость и выносливость, а это не возможно, потому они вшиты в сам класс, но набор навыков у акробата меня не устраивает, потому сам в конструкторе его подредактировал. Выделю ещё два мода, но это уже для задротов на подобии меня которые готовы вникать в механики и проверять всё на деле: 1) Skill Specialization nexusmods.com/oblivion/mods/18858/?tab=1&navtag=http://www.nexusmods.com/oblivion/ajax/moddescription/?id=18858&preview=&pUp=1 мод начиная с 10 уровня предложит игроку выбрать 3 направления от его специализации, каждые 5 уровней добавляя новые способности, мод сложный в освоении, например по боевым способностям будет добавлено парирование(используется как заклинание при касании) сбивает атаку врага и выбивает из равновесия, сначала придётся попрактиковаться на простачках что бы войти в ритм, но есть и те функции которые не работают, например способности иллюзиониста так и не смог заставить работать, другие же работаю хорошо; 2) Weapon and Staff Specialties nexusmods.com/oblivion/mods/21585?tab=description мод на оружейные специализации, с ним герой будет более эффективен в управлении определённым оружием или посохом.
С этими модами можно создать уникальный гибрид из разнообразных классов.

Sagor, Это небольшой мод, который усиляет погружение и делает настройку персонажа более разнообразной. Об этом и говорится с самого начала:

при новой игре стандартный список надоедает. Можно создать что-то своё, но и это бывает утомительно.

Проблема обозначена, и мод её решает. На большее он не претендует.

Если хочется большего, то можно порыскать по базе, там есть всякое. Будем писать и о больших работах тоже, но всему своё время ;)

Выглядит как совершенно бесполезный мод. Берём просто навыки и характеристики переставляем местами и получаем новый класс. Что уж не все возможные варианты перебрали и похвастались этим?

Под публикацией Skyrim исполнилось 10 лет
gkalian
администратор
12.11.2021 — 22:18

Brinn, а попробуйте фикс от Терабита.
elderscrolls.net/files/skyrim/square_fix.zip

кому как, а я люблю концерты. uwu
музыка красивая~

Пора уже сделать Bethesda сделать ремастер Morrowind. Заждались уже.

Под публикацией Skyrim исполнилось 10 лет

TwilightKhan, это не оправдания. Просто я вполне представляю себе ситуацию - и то, что от меня в ней ровным счетом ничего не зависит. TESO каждый сезон нагоняет игроков большими сюжетными дополнениями. Совершенно случайно эти дополнения - про те самые провинции, по которым фанаты TES больше всего ностальгируют или мечтают увидеть. Это как если бы можно было каждый год продавать новую часть TES, только приносит еще больше денег.
Сделали онлайн-игру по Свиткам, она "взлетела" - ну и все, собственно. Я буду очень приятно удивлена, если мы когда-нибудь вообще увидим теперь TES6.

Brinn, ну как же, вроде логично - я понимаю, что влияю (пусть мизерно, но это моя доля в любой игре) на то, что делаю невыгодным беседке спешить с разработкой свитков, но всё равно буду продолжать в том же духе, находя оправдания. Ничего личного, просто печально всё это, как по-моему. И - я вполне расслаблен, я ещё даже не начал моды для ская проходить, мне спешить некуда xD

TwilightKhan, а что тут непонятного? Я вот сама поигрываю в TESO периодически, хотя знаю, что из-за нее нам TES6 не видать, как своих ушей. Играю, потому как хочется поиграть в Свитки, а больше-то не во что!
Я лично ничего против онлайновой TES не имею: она вполне себе неплохая для MMORPG. И если даже все фанаты сингловых Свитков разом перестанут в нее играть, это ничего не изменит: у нее давно уже сложилась своя лояльная аудитория. Люди вроде меня, которые набегают попроходить сюжетку - это, скажем так, далеко не самая активная и платящая часть игроков.
Короче, расслабьтесь. Мы на эту ситуацию просто никак не можем повлиять. Только дожидаться момента, когда высшее руководство (и это, если что, нифига не Тодд...) решит, что уже можно.