Azazellz
модератор
28.06.2022 — 06:29

gkalian, На самом деле корабли в космосе - это НПС.
И вся механика стыковки и абордажа - это просто переделка парных анимаций.
Типа киллмувов или обнимашек.
Так что улетать корабли друг от друга не будут (скорее всего), но вот с точностью позиционирования относительно друг-друга могут быть проблемы...

Так что не удивляйтесь открытому космосу в шлюзе, если возьмете чей-то корабль на абордаж!

Azazellz
модератор
28.06.2022 — 06:26

Можно подумать, перенаправление энергии только в FTL придумали.

Еще в древнем Паркане я разбивался об планету при посадке из-за того, что подавал сильно много энергии на движок и не успевал затормозить =)

Hangman, из огромного кол-ва космосимов играла лишь в Элитку (*так и не научилась там нормально "парковаться" xD). Не самая простая игра в освоении, но если втянуться, то за уши будет потом сложно оттащить :)

Solьwing Darestraight, проще сразу делать упрошённые механики, благо их тоже много где можно подсмотреть и скомуниздить.

упростить многие механики в угоду соблюдения обещанных игрокам сроков

О, да. Но вообще задуматься - >сколько< они это уже делают. А это, ни капли, НЕ гарантия. Ожидаю ещё более жижную в своём повествовании игрулю, чем все предыдущие \разом. В пору будет запилить опросец по примеру как-на-ТЕС5 на реддите - какой процент игроков прошли MQ в песочнице (и насколько довольны остались)
------------------------------------------------------

Журнал GamePro назвал его одним из 20 самых влиятельных людей в игровой индустрии за последние 20 лет

О, какое качество. Но мне, явно, ближе пользовательская оценка)

Это всё интересно, но это же Тодд Говард..

  • PPS/ По версии IGN: #70 за всё время

ign.com/lists/top-100-game-creators/70

gkalian, кажется у Тодда заиграли гормоны и в нем проснулся дух настоящего пираДа :) На самом деле, действительно сложно все это вообразить, учитывая что у Беседки не было ранее подобного опыта.

gkalian, при запуске абордажа из-за фпс выше 60 корабли будут улетать... ну, не в небо, они ведь уже в космосе... скорее, в сторону. И обязательно будут бултыхаться при этом из стороны в сторону!

Хм... Брать из FTL только часть боевой механики - это довольно странно, учитывая то, что там с этим в связке были другие механики. А MechWarrior в космосе... ну я не знаю... Есть же куча космосимов разной степени аркадности, где космические бои проработаны со всех возможных сторон. Вот инженерную часть из MechWarrior-а можно позаимствовать, а с ней и идея перераспределения энергии отлично стыкуется.

gkalian
администратор
28.06.2022 — 05:53

Я, конечно, за, но немного смущают все эти "абордаж, настройка корабля, стыковки". То есть это хорошо и такое должно быть, но меня смущает реализация и то, как это может быть сделано на этом движке.

Понимаю. Новостей нет, вот и начали пользователям задавать максимально простые вопросы )

danmer78,
"Dagerffal", "Morrowind", "Oblivion" - присутствует разделение на классы, чего нет в "Skyrim".
"SpecOps: The Line", "Dungeon Siege 1-2", "Dark Messiah", "Mage Knight: Apocalypse", "Ночной дозор", "Дневной дозор" -слишком короткий сюжет и нет никаких ответвлений. Результат: либо не прокачиваешь даже половины навыков, либо стоишь и спамишь навык пока он не вкачается. Дозоры к тому же пошаговые.
"Корсары" вот где боёвку точно надо бы отреставрировать, да и магии там как таковой нет.
"Valheim"- появился гораздо позже.
Вряд-ли этот список можно назвать кучей. Больше игр с такой прокачкой не встречал (насчёт Fable терзают смутные сомнения, не могу вспомнить какая прокачка там.)
Спасибо Вам за то что посоветовали "Mount & Blade: Warband"! На досуге попробую. Очень уж мне нравятся игры с такой прокачкой.

Пакость но вот это nexusmods.com/skyrim/mods/90552?tab=description же как-то работает, хоть и через одно место. Его бы немножечко облегчить. Или разбить на несколько. А в нынешнем состоянии он не всегда успевает сработать. Поэтому и было уточнение "НОРМАЛЬНЫХ". А лаб-моды вообще были не предусмотрены. Но они есть.

danmer78, я имела в виду вечность Скайрима в том, что в него играешь благодаря модам. А есть игры, которые действительно "не прошел до конца", как вы говорите, только потому, что начал, но отложил на время либо из-за того, что не сильно проникся и заинтересовало, либо переключился на более интересную игру.

АлексТа, Если признак вечности "не прошел до конца", то у меня вечные большинство игр.

Lord RZ, Все индивидуально. Для большинства Скайрим давно мертв. После 40-80 часов тупо надоедает однообразие процесса и дизайна, и не спасают никакие новые сюжеты (собственно и старые пройдены не до конца).

AJIKOT,
Только вот нет.
В 90-х группа из 1-2 человек могла создать шедевр, в который будут играть все, за год-два.
А сейчас команда из 100 человек разрабатывает один проект 5 лет.