А возможность будить их ту'умом будет? Например крик "Ро-Та-Подъем"!!!
(хосспаде, какая же жиза)

gkalian
администратор
21.01.2022 — 08:18

Спасибо за новость, ставить мод я, конечно, не буду.

gkalian
администратор
21.01.2022 — 08:15

Atomic Blond, если есть желание, рекомендую:
tesall.ru/news/tes/979-pchyoli-giganti-muravi-istorii-razrabotchikov-skyrim-o-sozdanii-igri
И видео из новости целиком тоже.

Arximond, 1)Инвентарь время отнимает, я предпочитаю реальную динамику происходящего, без прерываний.
2)Действительно, не так прочитал. Хотя стоп, у врагов есть заклинание понизить здоровье на определённое количество и если здоровье игрока равно или меньше тут же умрёт, правда это магия, а не физический урон.
6)Я имел ввиду конкретно часто используемую в сражениях, а не от класса, я понимаю, что в морровинде многие любят с левитацие подняться в воздух и обрушить шквал стрел на врагов или магией снести всех, а в Обливионе залезть куда подальше(да как и в скайриме) и расстреливать магией или стрелами, это слишком банально и просто, а в самом бою против группы врагов. Разрушение доспехов или оружия служит хорошим подспорьем против дремор, когда в во вратах их там тьма, хм в скайриме зачем то убрали состояние снаряжения убрав один элемент геймплея, а зачем?
7) У драугров нет сопротивления к огню и молнии, зачарованный лук без особых проблем упокоит вставшего босса, или же заманить свиту босса в узкий проход, хм не знаю какие проблемы вызывает у вас узкий проход, мне так легче сдерживать группу, а босс рявкнув становится беззащитным, только драконы вызывали у меня проблемы и всё, хотя часто слышал что драконы лёгкие. В предыдущих частях у нежити были сопротивления/иммунитет к холоду и полный иммунитет к яду, но слабость к огню, в первых частях их как и даэдра в третьей части нельзя было ранить обычным оружием, эх вот бы все эти особенности вернуть, какие возможности в плане геймплея были бы, тот же тролль пока огнём атаковать не начнёшь он и не помрёт, моды конечно есть для этого, но они не всё восстанавливают.
На этом думаю закончим, под конец без лишних споров можно ведь было пообщаться.

Sosnogor,

с того, что камни варлы и души перед боем укладываются на горячие клавиши это и так понятно, что они всегда должны быть, но в битвах с несколькими врагами когда пальцы лежат только на движении использовать горячие клавиши неудобно, на боковые кнопки мыши поставить можно лишь два, там использование магии и прыжок, разве что клавишу z использовать

Никогда так не делал, ибо можно и в инвентарь зайти.

Вы написали, что враги не сбивают с ног

Когда это? Я писал про врагов способных мгновенно убить.

героя входящий урон увеличивается на 50%, тут уже ничего не спасёт

Мой ГГ с 100% отражением сильно бы удивился, услышав такие слова.

я не использую хамелионы и отражения урона как и скрытность нигде, стрельбу веду пока враг подходит и потом вхожу в ближний бой

Потому что это не может являться оценкой возможности в игре сделать или не сделать что либо.

сделать легко или я что то упускаю

Сделать то можно, только это не отменяет того что если великан все же ударит, игрок вполне может отправиться в космос. А раз уж речь зашла про самоограничения, то никто не обязан играть лучником.

Вы же так и не написали свою тактику ведения боя

Зависит от героя, которого я хочу сделать.

в предыдущих частях яд им не причинял урона

У драугров же иммунитет к яду, в старых частях нежить и без всяких ядов без проблем складывается.

Arximond, Вот разговор вроде стал нормальным без упрёков, почему сразу так нельзя?
И так начну с того, что камни варлы и души перед боем укладываются на горячие клавиши это и так понятно, что они всегда должны быть, но в битвах с несколькими врагами когда пальцы лежат только на движении использовать горячие клавиши неудобно, на боковые кнопки мыши поставить можно лишь два, там использование магии и прыжок, разве что клавишу z использовать. Вы написали, что враги не сбивают с ног? Это неверно, чем выше запас сил тем больше шансов как у врага(тем более у врага) так и у игрока применить способность по сбиванию с ног или выбиванию оружия и как вы знаете у упавшего/парализованного врага/героя входящий урон увеличивается на 50%, тут уже ничего не спасёт. А что смешного я не использую хамелионы и отражения урона как и скрытность нигде, стрельбу веду пока враг подходит и потом вхожу в ближний бой. В скуриме великаны не быстро бегают и их не сложно в ёжиков превратить, держа дистанцию это сделать легко или я что то упускаю? Вы же так и не написали свою тактику ведения боя. Единственные кто и представляет опасность драконы с их стихийным дыханием наносящего по секундный урон, навык щита даёт бонус к защите от стихий выставив щит, а мастер щита сбивает всех с ног, крупных только шатает и бой превращается в добивание всех. Нежить ослаблена в сравнении с предыдущими частями, их легко убить любым ядом, когда в предыдущих частях яд им не причинял урона, так что тут сложного? Или я что то не так понимаю?

Sosnogor,

потому что ваши слова звучат как то пустовато

Очень смешно слышать это от того, кто в защиту приводит "я не использую". Нет это так не работает, ибо между "я не пользуюсь" и "в игре такого не сделать" пропасть.

На оружие кроме яда на один удар нанести нельзя, чары на паралич имеете ввиду? Он съедает много зарядов, повышенный стихийный урон? То же самое, заряды иссякнут и останемся с прямым уроном оружия, яд как подспорье в битвах, но аргониане, атронахи и нежить к ним иммунны

Камни душ, камни варла, деньги - всего этого в игре навалом. Или этим тоже нельзя пользоваться почему-то?

он вам про сложность и урон писал вы всё своё оправдывали

Про урон как раз таки я писал при том цифры базовые, а не урезанные, в ответ же "да я иглал на халде". Мне здесь подобное надеюсь слушать не придется?

он мне даёт

Замечательно. Только вот, раз уж сравнивается возможности геймплея игр, то сравнивать надо все механики, а не брать только то что выгодно, и отметать неудобное.

Divide by zero, "Вкусовщина и разные приоритеты. Один человек может видеть недостатки Обливиона, но те достоинства, которые есть в нём, могут значительно перевешивать недостатки. Для другого же человека те же самые достоинства могут быть вообще не значительными, а вот недостатки при этом будут настолько критичны, что играть будет вообще невозможно.
На эту тему собственно и идёт весь это спор. Говорить человеку, только из-за того, что ему нравится одна игра больше чем другая, что он свихнулся - неправильно."

Всё верно, думаю этим адекватным комментарием нужно закончить данный балаган так как тут стоит стена об которую бьётся горох разных мнений и ни одно не примет никто оставаясь при своём, так как каждый видит всё по своему.

Arximond, Я не использую гейплейные дыры по типу отражения урона, это глупо так как весь процесс уходит в никуда и ощущения боя практически нет. Скрытность не использую по той же причине, а зелья, зачарования это и есть механика геймплея(вроде всё должно быть понятно сразу), которые и задают ритм боя. На оружие кроме яда на один удар нанести нельзя, чары на паралич имеете ввиду? Он съедает много зарядов, повышенный стихийный урон? То же самое, заряды иссякнут и останемся с прямым уроном оружия, яд как подспорье в битвах, но аргониане, атронахи и нежить к ним иммунны. Приведите примеры тактики, потому что ваши слова звучат как то пустовато. Кстати ваш спор с dunmer(не помню полного никнейма) по схожей теме повторяется и здесь, он вам про сложность и урон писал вы всё своё оправдывали, так что лично с вами разговор окончен.
Я не возношу Обливион я лишь привожу пример того что он мне даёт и почему именно так я и считаю, а так да я являюсь его фанатом, но минусы его при многолетнем изучении лежат на поверхности как и любой другой игры, тут нужно принять это как бы больно не было.

Divide by zero,

Один человек может видеть недостатки Обливиона, но те достоинства, которые есть в нём, могут значительно перевешивать недостатки. Для другого же человека те же самые достоинства могут быть вообще не значительными, а вот недостатки при этом будут настолько критичны, что играть будет вообще невозможно.

На эту тему собственно и идёт весь это спор.

Проблема в том, что речь не про эту тему. А про ту, где перечисляются недостатки одной игры и на ее фоне превозносится другая в которой этих недостатков якобы нет, хотя это мягко говоря совсем не так.

Sosnogor,

и я буквально вижу то о чём пишу

Прочитав твою ахинею про боевку оно и видно как ты видишь.

вставь в узком проходе забить всех наступающих, даже легендарная сложность не спасет

Ага встань, особенно на легенде, где ГГ улетит за пару ударов, или ты хотел сказать, накрафтил имбовых шмоток и потом уже встал?

в узком пространстве не постоять

Балабол. Физ урон в Обле, значительно проще пережить, врагов которые могут уложить ГГ с пары ударов, нет. А с уровнями можно одеться в 100% зеркало, тебе даже ничего делать не надо, враг убьется сам.

во время боя чаще использовать успокаивающее касание(ну вот и использование магии с одной руки имеет своё место) что бы пока стоит один дубасить остальных, редгарды имеют 75 сопротивление ядам, что усложняет бой, приходится обдумывать тактику

Ни разу этим касанием не пользовался. А что касается редгардов, в игре кроме ядов других типов урона нет?

Я в своих комментариях привёл обоснованные и аргументированные примеры почему скуримыч по моему мнению хуже Обливиоши

Нет у тебя никаких обоснованных примеров. Твое последнее сообщение тому доказательство - в Скайриме я под скрытностью всех убивал, тактики нет, а вот в Обливиоше...... Пой соловушка дальше. Вот только в твоих песнях правды нет. Быть незамеченным? Легко, хамелеон в помощь..... Стоять как стена под ударами врагов? Легко есть зеркало, есть броня кап которой превосходит тот же Скайримский, врагов которые могут убить одним ударом как великан там нет.

Лицемер, почему

И правда почему? Не потому ли, что там ты ныл о том какие фанаты Морровинда и Скайрима плохие и хают другие части, хваля свою. Фаны Обливиона с твоих же слов не такие. И потом накатил телегу нытья на Скайрим. А теперь видите ли удивляется почему лицемера назвали лицемером.

stripter,

Я Скайрим прошел , с выполнением всех квестов и прохождением всех сюжетов, с модами и без, от начала и до конца уже и не вспомню сколько раз, и я прекрасно знаю о его минусах, лучше многих наверное. И у меня немного пригорает от того, когда кто-то ругает Скайрим за одну вещь а Обливиону в котором та же вещь сделано на порядок хуже прощают. Никогда не забуду один комментарий в котором чел назвал локации Обливиона самыми красивыми в серии и мол Скайриму с ним не тягаться. Не красивые локации там есть не спорю, НО СЕРЬЕЗНО? Называть локации Обливиона красивейшими в серии? Вы свихнулись?

Вкусовщина и разные приоритеты. Один человек может видеть недостатки Обливиона, но те достоинства, которые есть в нём, могут значительно перевешивать недостатки. Для другого же человека те же самые достоинства могут быть вообще не значительными, а вот недостатки при этом будут настолько критичны, что играть будет вообще невозможно.
На эту тему собственно и идёт весь это спор. Говорить человеку, только из-за того, что ему нравится одна игра больше чем другая, что он свихнулся - неправильно.

stripter, А вы сразу так ответить не могли? Вы меня не знаете, а я не знаю вас, но я человек предпочитающий обширный ответ чем то чем вы ответили мне в первый раз, я люблю критику, а не упрёк, вот сейчас вы описали критику которой придерживаюсь и я, но тот ответ выглядел будь то вы видите только то что хотите видеть. скайрим слишком вторичен на фоне предыдущих игр от беФЕздарей, вспомнить его систему стрельбы из лука, она же была взята из мода Duke Patricks Combat Archery. По геймплею я остаюсь при своём мнении так как у меня сейчас установлены и Морровинд, Обливиоша и скурим, я постоянно тестирую модификации и я буквально вижу то о чём пишу, тут уже не слепой фанатизм, а практика, если вы этого не видите то это не значит, что этого нет, я уже десять лет играю в игры только ради геймплея так как сюжет узнаю при первом прохождении, а потом просто пропускаю разговоры персонажей, что бы вновь идти в бой и проверят как работают другие его механики. Тут можно вспомнить Silent Hill 2, многие его считают лучшим, а чем он лучше? Сюжетом? И всё? А геймплей там никакущий, врагов создали медлительными, что бы обойти их не вступая в бой от чего тактика уходит куда то в сторону, когда в первой части фонарик играл важную роль, да как и в третьей части к нему ещё бронежилет можно добавить для повышения брони, но замедления передвижения тут хватает моментов для тактики. На счёт красивых локаций, я прохожу миры полностью посещая все подземелья, в Морровинде гробницы однообразны, даэдрические святилища тоже, двемерские города маленькие из-за чего масштаб не ощущается, остаются пещеры с бандитами и вот они на удивление все разнообразны и выполнены с дизайнерской позиции превосходно, но они маленькие разгуляться там негде, а мне нужны бои; В скуриме большинство подземелий маленькие, сражения оттого протекают быстро, вставь в узком проходе забить всех наступающих, даже легендарная сложность не спасет, всё равно падают под ударами, тактика отсутствует, великаны легко умерщвляются луком, воплями не пользуюсь из принципа, так как без надобности, двемерские города однообразны и давящие(атмосфера тут уже не спорю) но метро из третьего Fallout почему то кажутся уютнее, Нордские гробницы однообразные пробегал их ударами по спящим драуграм, а босса умерщвляю выстрелом стрелы смазанной ядом, кстати а почему яд убивает нежить? и простое оружие ранит призраков?; Что ж Обливион мне даёт то чего я хочу, подземелья обширные, боёв много, приходится осматривать локацию и принимать бой, в узком пространстве не постоять, тут искусственный интеллект(не лучшее что есть) прёт как танк из-за чего приходится во время боя чаще использовать успокаивающее касание(ну вот и использование магии с одной руки имеет своё место) что бы пока стоит один дубасить остальных, редгарды имеют 75 сопротивление ядам, что усложняет бой, приходится обдумывать тактику. Подземелья однообразны, но масштаб даёт где разгуляться и бои, бои, бои то что мне нужно(ах Wizardry 8 моё почтение), врата Обливиона закрывал все и после читами открывал их снова да именно снова все 100 врат, Айлейдские руины имеют ярусы с акробатикой есть возможность отступления, чего не хватало в Морровинде, там лишь левитацией можно уйти в небо и расстрелять вражин. Вы же из-за генерационного построения локаций ругаете Обливион? Да это его проблема, но когда я могу пробовать все возможные геймплейные элементы то я на это вообще внимания не обращаю, да и я осознал однообразность лишь читая форумы где об этом писали, а так я бы и не обратил на это внимание. Да я лютый задрот я люблю затирать до дыр любимые игры, даже и не любимые(скарим например, но его затёр полностью), но раз разработчики сделали мир большим и открытым то исследовать я буду всё полностью, в случае с Обливионом я иногда и перепрохожу пройденные локации.
Вот вы выставили минусы моему комментарию, а причину назвать можете? stripter назвал и его развёрнутый ответ меня порадовал, чего сразу так не написал?

gkalian,

Так их один человек делал по сути. Ну ладно, не весь мир, но пещеры. Полноценные левел-дизайнеры (аж в количестве двух человек) пришли под релиз игры практически.

обалдеть подробности
и ведь все равно игра получилась культовой

gkalian
администратор
20.01.2022 — 21:00

stripter,

И я охренел от того насколько же там однообразен мир, однообразны локации

Так их один человек делал по сути. Ну ладно, не весь мир, но пещеры.
Полноценные левел-дизайнеры (аж в количестве двух человек) пришли под релиз игры практически. И этим новым людям дали задание сделать что-нибудь - так на свет появился плагин Mehrunes' Razor.