Фолси
модератор
23.06.2024 — 20:09

Мистер Лис, ну, я например не видел в Банишерах ни одной причины, по которой Рори должен унижаться перед Антеей. Он ей либо покой дарует, либо вообще воскрешает ее ценой чужих смертей, что ого-го каких яиц требует. Но всю игру меня не покидало ощущение, что без Антеи Рори - тряпка. А с ней - вечно во всем виноватая тряпка.

Мистер Лис,

А почему в моей игре "каждая" остановка выглядит вот так;

Антея; -Рэй, тут можно отдохнуть.

Рэй; -Хорошо, передохнем немного.

После чего я раскидываю перки (если есть куда), улучшая снарягу (если есть, что улучшать), а потом отдыхаю или тапаюсь на другое убежище, которое ближе к интересующей меня области?

Не знаю, почему это у тебя так выглядит))) Если, очевидно, про сюжетные остановки с диалогами идет речь)
А насчет геймплея, то это неинтересные изменения же. Вот вообще. Сделаны просто для галочки. Зачем открыть новый путь? Для продвижения сюжета? Ок. А в остальном? Бегать по этим пустым локам с одинаковыми врагами, чтобы собирать мусор всякий. А бои настолько пустые, что от этих возможностей ничего особо не меняется. Ну, ладно, на пару секунд бой короче. И все.
Дело ведь не в галочке, что что-то там есть. Как: "Если транс в игре? Да? А у него уважительная история?"
Дело в интересности геймплея. А в Banishers он плох. В Майнкрафте куда интереснее алмазы добывать)))

Сильный и независимый он фиг его знает зачем и почему (видимо чтоб сюжет случился. нужен ведь крутой ГГ)

Т.е. такое подпорчивает игру, фильм? :)

Фолси, я наезжаю. Вторая часть на выходе была адовым багодромом, а текстовые корабельные бои, это вообще что-то вроде Бойцовского клуба, правда зачем оно надо было...

Мистер Лис,

Что значит явне повесточное творчество?

Любое творчество, в котором наблюдается нарочито усиленное внимание к вопросам, касающимся социальной, расовой и половой справедливости, направленное на всех, кроме белых гетеросексуальных мужчин. Если мы имеем ввиду то, что сейчас означает термин "повестка".

Как определяется повесточная явность в произведении, когда любое из произведений несет в себе "повесточку" уже в основе своего сюжета?

По наличию/отсутствию выше описанных элементов в явном виде определяют. И произведение не может нести "повестку" в основе, но может соответствовать или не соответствовать "повестке", если мы имеем ввиду какую-то конкретную "повестку".

Творчество всегда идет и развивается вместе с обществом. его нравами и следует его запросам.

Творец, если его как-либо не принуждают, волен выбирать на сколько его творчество будет или не будет удовлетворять этот запрос.

И какая свобода творчества может быть, когда у творца за спиной всегда, если не государство с цензором стоит, то стоит общество с самоцензурированием или студия со своим ведением?

Доступная свобода в заданных рамках. Мы же знаем, что свобода - это не вседозволенность. Вот современная "повестка" ещё добавляет рамок творцу, если он является наёмным работником и добровольно или осознанно вынужден творить в тех рамках, которые ему задал работодатель.
А теперь про рамки и про

Sweet Baby inc никакие сюжеты никому не пишут. Это контора, в которой работают три копейки и которая занимается только консультирующими оргонами. Они никакой большой роли не играют в игродеве вообще и отношения не имеют ни к написанию сценариев, ни к каким то персонажам, ни к каким то сюжетам. Это просто ребята, к которым обращаются издатели, платят деньги а те выдают рекомендации и все для того, чтобы издателю повысили рейтинг инклюзивности...

Что пишут в Википедии: "Компания в основном занимается консультированием при разработке сценариев к компьютерным играм, а также следит за соблюдением полового и расового разнообразия в команде разработчиков игр. Sweet Baby Inc. следит за тем, чтобы персонажей из разных демографических групп добавляли в игру не только для номинального присутствия, но и чтобы изображение этих персонажей было уважительным, вписывалось в общий контекст и для них прописывали качественные сценарии." Что полностю опровергает утверждение

Они никакой большой роли не играют в игродеве вообще и отношения не имеют ни к написанию сценариев, ни к каким то персонажам, ни к каким то сюжетам.

Hangman,

"От этого гораздо раньше полетят акции аниз и инвесторы придут и по шапке надают а контору закроют." - это финансовый успех. Записываем.

Так раньше и свобода творчества была. А кто сейчас в большей монетизирует другую сторону, творцы или активисты? Я что-то не наблюдаю финансовых успехов у явно повесточного творчества, а вот активистов, которые "стригут купоны", вполне себе наблюдаю.

Что значит явне повесточное творчество? Как определяется повесточная явность в произведении, когда любое из произведений несет в себе "повесточку" уже в основе своего сюжета? Творчество всегда идет и развивается вместе с обществом. его нравами и следует его запросам. Если в обществе есть запрос на конкретные истории, то они будут, просто потому что общество требует зрелища и хлеба, а творчество эти потребности удовлетворяет. И какая свобода творчества может быть, когда у творца за спиной всегда, если не государство с цензором стоит, то стоит общество с самоцензурированием или студия со своим ведением?

Нытье, это когда на "каждой" остановке он ноет об этом. А к концу игры, вообще растекается принижением себя.

А почему в моей игре "каждая" остановка выглядит вот так;
Антея; -Рэй, тут можно отдохнуть.
Рэй; -Хорошо, передохнем немного.
После чего я раскидываю перки (если есть куда), улучшая снарягу (если есть, что улучшать), а потом отдыхаю или тапаюсь на другое убежище, которое ближе к интересующей меня области?

Да и вообще, какая там вина была? Он же не сам пошел в церковь, чтобы показать какой он крутой, а просто искал свою Антею.

Как бы он проснулся, увидел, что ее нету, подумал что она пошла в одиночку с призраком драться и пошел за ней, чем собственно ее и погубил, потому как в дальнейшем он узнает, что ей сон приснился. в котором она услышала голос подруги и пошла на него, а когда вернулась. то увидела. что Рэя нету, поняла. что тот пошел за призраком в одиночку и отправилась его спасать, где и погибла, спасая ему жизнь, как бы и его чувство вины, за то, что она погибла и теперь привязана к своему телу в часовни и не может с миром покинуть этот мир заставляет его терзаться, между тем, помочь ли ей вознестись, или попытаться ее оживить.

Единственное, что мне в игре не нравится, конкретно в плане сюжета, это то, что все жители Идена люди сильно такие себе в большинстве и каждый раз, когда Рэй кого та убивает, чтоб вернуть в последствии Антею к жизни, ты не ощущаешь, что Рэй совершает что-то плохое, что он убивает человека, а чувствуешь, что он подонка за его злодеяния осудил и вынес ему смертную казнь, которой этот подонок, в большинстве своем более чем заслуживает. Это сделано для того, как мне кажется, чтобы игрок. избравший путь воскрешения Антеи не испытывал чувство вины за то, что убивает людей, чтоб выбор убийства не был столь морально тяжелым, по этому сделали вот такую вот неоднозначность, которая в духе "современной серой морали" не такая уж и неоднозначная.

Тут геймпленый возможности - это просто размазывание игры и по сути не меняются с первых часов игры. Вместо того, чтобы сделать игру насыщенной и компактной, заставляют бегать бессмысленно туда-сюда. Открывают умения, которые игру вообще не меняют. Эти ломания лиц призракам - самая скучная часть игры и ее продлевают и продлевают. И даже скипнуть эти нудные бои нельзя. Ну, не знаю, если это веселый геймплей, то (разводит руками).

С фига ли оно не меняется? По ходу игры появляются разные возможности? появляются. Появляются способности. позволяющие попасть в до этого закрытые области? Появляются, так эти способности еще и в бою можно применять. В начале игры. получив ружье, разве можно одним выстрелом из ружья изгонять призраков? Нет. А вот дальше, если соответствующие перки открыть (которые в середине игры не то что открываются. а становятся доступными) вполне можно. Выбил духа из телесной оболочки, а потом выстрелом из ружья его изгнал. В начале игры Антея может собрать вокруг себя толпу теней а потом всех разом их изгнать? Нет, не может. А потом дальше вполне себе может. Блин, там в середине игры появляется способка, способная станить мобов, и даже боссов а в начале игры что-то подобное можно сделать? Нет. Значит геймплей меняется, и уже гораздо больше, чем в тех же последних ГоВ, что уже как минимум делает бои интересней, чем в упомянутой мной игре.

Сильные и независимые только с маленькими сисями :) ага))))) xD

Не сильные и независимые, только с маленькими сисками а продуманный персонаж с продуманной историей, в чью силу и независимость веришь, а не потому что он вот сильный и независимый, потому что сильный и независимый, и сделаем мы этого персонажа куклой с сисками 5 размера и пусть прыгает и скачет в облегающей одежде. Сильный и независимый он фиг его знает зачем и почему (видимо чтоб сюжет случился. нужен ведь крутой ГГ) а в облегающей одежде он для того, чтобы пубертатные подростки еще несколько мозолей себе получили, ага)))

AlexNerevarin, а вот рогуй торгуй может медитировать с кнесоносами. доминировать над ними в постели или заставлять сражаться во имя Императора.

Фолси
модератор
23.06.2024 — 11:13

Ewlar, я думаю, народ больше не боевку ругает, а отсутствие контроля над партийцами в бою. Мне боевка в той же ДА2 нравилась. С нюансом, что этл звездеж Варрика))

Фолси
модератор
23.06.2024 — 07:48

Кайра, воу-воу, кто тут на Пилларсы наезжает, тот от меня адровым жезлом получит :D Вот когда биоваровцы додумаются сделать полуголого рыбошлюха + возможность из детских душ скрафтить себе могущество, тогда и поговорим про корявые Пилларсы.

Глория, разберутся, наверняка будет вводная.

Darkenral, увы они взяли в заложники то что мы любим и теперь всячески уродуют это.

Омниссия, одобряет вторых Механикусов

Lord RZ
администратор
22.06.2024 — 23:23

Drazgar, плюс тыща!