Фолси, )))))
Да, за такую Драгонфейбл можно было бы заплатить))

Фолси
модератор
22.06.2024 — 01:50

JMarvin, я бы сказал, что и до Фейбл ДА4 вряд ли дотянет:

Хотя, она же вся из себя такая интимная.

Разработка Veilguard началась в 2020 во время Covid-19.

Даже тут, на Tesall были публикации, что приняли нового писателя. Алекс Комбас или как-то так. (ну плохо я запоминаю имена). Видимо все работы с 2014 и по 2020-й пошли на свалку.

Редактор персонажа обширен...

Видели, проходили: "Обливион наносит ответный удар: Возвращение Андромеды".

В DA4 такой же крепкий сюжет, как и в прошлых играх BioWare.

Это они про Инквизицию, Андромеду и Антэм? Смеющийся_Николас_Кйдж.gif

Прокачка ветки умений приведёт вас к выбору специализации, а прокачка специализации - к ульте.

Назыавется удалил Доту, так она ужалила там, откуда не ждали.

Марк Дарра описывает боевую систему прошлых игр как "не совсем плохую", а боевую систему нынешней игры - как весёлую, яркую, быструю, с подкрашенными в разные цвета полосками хп и барьера.

Сакред3 у нас тоже хотел весело и ярко. Немножко не получилось. Ну, а быстрая, явно то прилагательное, которое отлично описывает самую первую игру, собственно которая и принесла студии ошеломляющий успех.

Да, эванурисы заражены скверной либо являются её источником. Они заражают всё вокруг скверной, как радиацией.

Продолжили Возраст Дракона, прости господи, Масс Эффектом. Корифей, жалкий магистр, вторгшийся в тень (и, судя по всему, вышвырнутый оттуда эванурисами) пугал всех до смерти. Теперь нам дают целых две новые угрозы, каждая страшнее врага из ДАИ. Что дальше? В да5 сам создатель заразится скверной?

Если честно, я даже не знаю как на это реагировать. Доверия к студии нет. Судя по всему, студия смотрела на выходящие и громкие проекты последние 4-5 лет, и копировала всё оттуда. Сейчас вся игровая индустрия стагнирует, и если опустить БГ3 и даже условный Старфилд (просто потому что там нет вороха длц и микротранзакций с лутбоксами) то имеем попытку смешать какой Геншин с Киберпанком и Фортнитом. То что на слуху, популярно и приносит деньги. Очередная экшн-рпг с упором на боёвку лично мне мало интересна. Или вывезут напарниками (романами) и квестами, или покойтесь не с миром. ЕА не даст такой корове умереть достойно.

P.S. По словам команды игра отлично выглядит на консолях. Как же меня раздражают подобные хвалебные отзывы. А на ПК вы получаете Человека Лагучую Мышь или The Lust of Ass, которые выдают 17 фпс на топовых видеокартах и кэшируют шейдеры по 2 часа. Заплати за игру здесь и сейчас, а играбельной она станет когда нибудь потом.

Ждем с разочарованием)) Ну, а так, посмотрим. Надо все же в ручную пощупать игру. Хотя, опасения велики))

DA4 - это фентези, близкое к Fable, а не к Игре престолов.

Забавно, что DAO начиналось, именно как Игра Престолов)

Под публикацией Dragon Age: The Veil Guard - BioWare Q&A
Фолси
модератор
21.06.2024 — 00:09

Мистер Лис, так, ну короче новость завтра будет.

Фолси, хорошо, значит ждем публикации. У меня по новому материалу вопросы есть и кое что там прям тревожно)

Фолси
модератор
20.06.2024 — 17:58

Мистер Лис, уже давно подзанялись, администратора на месте нет, а без него новости писать нет смысла - они не публикуются.

Brinn, мне тоже это понравилось. Особенно как в сюжнт вплетена предыстория благородного человека, но по факту там 2 предыстории, которые реально связанны с сюжетом игры а остальные имеют связь только конкретно с сюжетной веткой и решения в них имеют последствия по стольку-по скольку. Вот попросил эльф землю долийцам и дальше та что? Где то потом это чем то аукается? С магами таже фигня. Про эти решения серия игр в последствии просто забывает, когда можно было бы квестик какой дать в Инквизиции, каких нибудь неписей уникалтных, что нибудь в ставке какую веику квестов дать, а нет. Фиг тебе.

Мне больше в этом плане нравится вариант, когда ГГ в зависимости от прелыстории имеет своих знакомых, с которыми можно поговорить, каких нибудь друзей и т.д., что в Инквизиции не особо было, но в Стражах вроде как обещают. Хочется, чтоб каждая предыстория хоть и не влияла на какие та ветки сюжета, но была размащана по асей игре. Типа, тут уникальный диалог, тут уникалтный квестик, тут какое та решение, досиупное только конкретной прелыстории, тут вот статейка, тут вот перс, который знает нашего перса и т.д., и чтоб к каждой прелыстории было уделено одинаково аремени и их влиянию на прохождение, с чем в Ориджине все же была некоторая беда, потому как в самой игре участвовать в событиях сюжета мотивация на мой взгляд была только у ГГ благородного человека. В остальных я как то не верю, что эльф долийский хотел бы мир спасти и т.д., всех победить просто... а прчему? А какрй ему смысл спасать человеков и какой та Ферелден а не свалить куда с кланом в Волтную мару, вернувшись к своим после поьоища в Остагаре? Эльфу городскому вообще должно быть по фиг, ккк и гному которогл из родного города нафиг выгнали. Ему можно принять участие в похоле за наковаьтней, выбрать короля, а дальше гори оно все огнем, я в Зале совета посижу, да поживу спокойно.

Это я к тому, что остальные прелвстории дают довольно слабую мотивацию ГГ бороться с мором и участвовать в полит борьбе знатных домов Ферелдена. Некоторым, учитывая лор, вообще должно быть на все это строго пофиг, а тем временем, прелыстории и нужны, чтоб дать отыгрываемому инроком персонажу дать мотивацию дайствовать и принимать участие в сюжете.

Кайра, вот надо бы с ней новость запилить, с норм переводом. Там куча новой инфы. Вот бв кто подзанялся бы этим делом)

Anrita, играй врогуй торгуй, переменивает аудиторию

Мистер Лис, в первой части пролог периодически о себе напоминал. Например, у меня была предыстория мага. Во-первых, были уникальные диалоги в башне магического круга. Во-вторых, квест на демоницу (где можно было магом крови стать), там появлялся мой изгнанный из круга одноклассник. В-третьих, одна из возможных концовок напрямую зависит от происхождения. Например, маг может попросить больше свободы для магических кругов, эльф - отдать земли долийцам и т.п.
Но главное даже не это. Уникальный пролог реально помогал проникнуться предысторией персонажа и направлял весь дальнейший отыгрыш в определенное русло. Это была такая фишка, которая меня очень зацепила в ДАО.

Brinn, ну, в первой части, там влияние та было, только пролог а дальше только при прохождении конкретной ветки можно было со знакомыми персами перекинуться парой фраз) А тут, хотят размазать влияние по всей игре. судя по всему и там в зависимости от предыстории у ГГ будут знакомые и в разговорах с ними можно будет указать его прошлое, которое в дальнейшем будет влиять на некоторые ситуации в игре.

Хорошо, что есть выбор какой-никакой предыстории для персонажа. Плохо, что это явно не так влияет на игру, как в первой части. Эх, едва ли мы еще увидим хоть в одной ААА РПГ уникальные прологи для каждой предыстории.

Хорошо, что отказались делать Соласа главзлодеем. Ну, не тянул он на эту роль. Слишком адекватный, и у него слишком альтруистичная мотивация. Скорее всего, где-то в середине есть возможность с ним договориться при определенных условиях. И это хорошо, моя эльфа-инквизиторша мечтает, наконец, довести этот роман до победного )

А вот как восстановить в памяти все прошлые решения - это вопрос. Я вот уже почти ничего не помню, что я там творила в Инквизиции, а тем более во второй и третьей части. Помню только, кого романсила и финальные выборы. Ну, и еще что во второй части прикончила анимэшного эльфа.

Не знаю, заметили ли вы, но женские персонажи изуродованы повесткой...