Под публикацией С Рождеством Христовым!

Скажу честно и прямо - узнал себя в первых двух пунктах, так что такое "поздравление" мне не нравится. Хочу заметить, что подобные нравоучения под маской добрых советов обычно ничего не меняют в беспокойном спорщике и вдобавок вызывают раздражение. Это как минимум неприятно - когда кто-то советует, как думать "правильно" и какой линии поведения лучше придерживаться. Вы так мудры, что знаете как надо жить, и так доброжелательны, что хотите помочь остальным наладить свою жизнь, но тактичности вам не хватает точно так же, как и мне. И остальным, к кому обращено это "поздравление".

Токсичность? Максимализм? Да, это они, и я готов отхватить за них гору минусов. По крайней мере, я не призываю вас мыслить так, как считаю правильным сам.

Под публикацией Cyberpunk 2077 — Обзор от Tesall.ru

Roden,

Даже если разработчик мега гений, эффективный менеджер всегда найдет способ сделать из конфетки г....

Только вот у Проджектов всё наоборот. Гениальные менеджеры в очередной раз исправили ошибки бездарных разрабов и сумели таки продать эту недоигру с рекордными показателями. Браво!

Запустил. Прошел пролог. Покатался по городу. Вроде бы даже кое как научился более менее управлять транспортом (хотя управление мотоциклом получше чем машиной). Прошел пару сюжетных миссий после пролога, несколько побочных. Решил больше не играть. Может быть через пол года или год попробую еще раз. Игра не так уж и плоха, но видно что очень сырая. А портить аппетит плохо приготовленным блюдом не хочется.

Тем кто сильно ждал и фантазировал какой это будет мега прорыв - не стоит надеется на современных издателей (и даже разработчиков). Даже если разработчик мега гений, эффективный менеджер всегда найдет способ сделать из конфетки г.... Сейчас у многих крупных игроделов и тех кто стремится такими стать в приоритете не качество.

gkalian
администратор
07.01.2021 — 20:50

Санек, обновил пека для этой игры которую ждал неизвестно сколько уже и ждал намного большего от всего обещанного и распиаренного. Прошел без проблем всю игру за 100 часов. Чудесно.

Санек
модмейкер
07.01.2021 — 16:52

Купил PS5 для этого говна которого ждал неизвестно сколько уже и ждал намного большего от всего обещанного и распиаренного. Прошел с горем пополам сюжетку за 11 часов и как появилась возможность вернул за нее деньги. Количество багов, глюков, дичайших недоработок и тупой интелект не перекроет нечего в этой игре уже чтобы сделать ее хорошей для меня. На пк я ее точно покупать не буду.

Грот, не беспокойся о концовках. Выбирать между ними, как доставать чипсы из пачки. Скажем так, конфет или чего-то другого ты там не найдешь. Только чипсы.

Норм игра, как для инди-поделки)

Прочитал я ваши вирши .
И теперь у меня вопрос ,
в игре есть квест " Стихии" где надо медитировать в брейндансе .
Так вот собственно вопрос ; медитации откатывают влияние Джонни и биочипа или нет ?
И если откатывают то , при концовке за корпорацию возможно выздоровление или нет ?

История Ви очень локальная, крутится вокруг выживания мелкой сошки в бурных водах большого города. Полгода ничего не наклёвывается, затем идёт феноменальный провал, а после в течение двух недель внутриигрового времени протагонист становится легендой Найт-Сити, к которому обращаются топовые политики, звёзды и корпораты.

Согласен. Еще одни момент - в городе наемников за всю игру и все побочные квесты ГГ вообще никак не взаимодействует с другими наемниками. После зачистки всей карты создается впечатление что Ви единственный наемник на весь Найт Сити. К примеру даже у Геральта было больше взаимодействия с другими ведьмаками тогда как отсутствие данного момента легко можно было оправдать лором.

Короче я очень полюбил своего гг за прохождение но уровень Мэри Сьюшности у него в крови слишком высок. Еще меня за всю игру не покидало ощущение что сюжете в каком-то моменте вырезали целю арку. И не покидает до сих пор. Ах даб хотелось бы еще отметить чо по структуре Ви мало чем отличается от Геральта за исключением того что у второго огромный бекграунд. В Ведьмаке мы всегда отыгрываем упомянутого ведьмака, хорошего/плохого/нейтрального и вот тут также, мы отыгрываем Наемника Ви - хорошего плохого или нейтрального, не больше не меньше. В этом нет ничего плохого, но справедливости ради жанр игры действительно польше походит на экшен-эдвенчер.

Отдельно хотелось бы сказать пару слов про финал и... Короче что бы не спойлерить скажу так - Мне кажется такого рода концовки отлично срабатывают когда у вас ГГ за плечами как минимум еще одна игра и куча приключений, как в случае с Шепардом или тем же Гервантом к примеру. Я вот вроде как и успел своеобразно привязаться к Ви, но не успел "прожить" с ним достаточно чтоб он стал "своим", чтоб можно было отпустить его с легкостью на душе, если вы понимаете о чем я. Очень надеюсь что DLC заполнят эти пробелы.

Насчет технической стороны игры: (про баги ничо не скажу, за меня все уже сказано тыщу раз)
Визуально игра высший пилотаж. Очень часто просто добираясь до точки назначения глаз останавливается на каком-либо пейзаже после чего я на час застреваю в фото-моде.

Геймплей - Ну вообщем именно то чего я и ожидал. Стрельба и махачи на мечах даже слегка превзошли эти ожидания, а вот с ИИ противников противоположная ситуация, но я думаю это поправимо в будущем. Как и балланс, играя нетраннером на максмиальной сложности можно выкосить целое здание с противниками попивая кофеек в ближайшем баре. Интрефейс кошмарный, я понятия не имею как его в таком виде пропустили в релиз. Каждый раз когда мне нужно прочитать или отправить сообщение персонажу, я проклинаю всех на свете.

Производительность - это полный кошмар. Посмотрите на официальные рекомендуемые системные требования игры (не минимальные, про них я вообще молчу) и попробуйте поиграть в игру на этом железе. Даже на минималках в фуллхд 60 фпс вам будут только сниться. И тут мне кажется произошел обман не меньше чем байки о великолепно работающей игре не пастгене.

В целом, игрой я доволен. По большей части потому что не купился на маркетинг игры предзакзал ее сразу после трейлера с Киану и на все что говорили в мелких интервью с разработчиками. Но факт того что Реды понавешали многим лапшу на уши у нас есть и оправдывать их за это нельзя. Да и не получится. С другой стороны, Проджекты выбрались из категории разработчиков нишевых игры только после 3 части Ведьмака. Это их первый проект в совершенно другом сеттинге и для меня нет ничего удивительного что не все с ним гладко, ну вот кажется начал оправдывать. ааа ну фиг с ним.. просто не надо было нагонять столько хайпа и выпендриваться там где не надо. Короче надеюсь они вынесут урок из этой ситуации и в следующий раз, как минимум не будут анонсировать игры за 8 лет до релиза.

ВСЕХ С РОЖДЕСТВОМ ХРИСТОВЫМ!

Плюсы-минусы это довольно скучненький формат статьи. Хотя бы потому что в таком случае плохо видно синергию между выделенными особенностями игры.
Общая тенденция авторов очевидна - сюжет хороший, геймплей сносный, открытй мир не очень, интерфейс жуткий, а игра - не прорыв. А дальше всё уже зависит от ожиданий.

Лично я конечно дико рад обсёру поляков в глазах аудитории. Не меньшее удовольствие доставляют попытки фанатов этой студии зафорсить дискурс "если взять за скобки, что игру разрабатывали 8 лет и рекламировали как грандиозный прорыв, то все очень неплохо". Принимается) Претенциозное говно уже не претенциозное) Но всё ещё говно.

НО ВЕДЬ СЮЖЕТ, ПЕРСОНАЖИ, КИАНУ РИВЗ!!!??? Ага, конечно) Заметили как в статье об игре всьерьез отдельным пунктом у многих идет "озвучка"?)) Через пару лет пункт "сюжет" разделят на "режиссура", "операторская работа", "сценарий". И где-то в конце будет стоять одинокий "геймплей".

Для сомневающихся платить ли за это всё деньги намекну: От большинства плюсов этой игры можно получиться удовольствие, посмотрев прохождение) Или отдельно катсцены)

Сам я поиграл часов 30-40, ибо казалось, что в таком большом проекте будут интересные мне фишки, которые поляки просто не удосужились прорекламировать. Пока не нашел. Но времени хватило, чтобы сложить общее мнение об игре.
Концептуально Киберпанк для меня зиждется на двух китах - СТИЛЬ и МОДИФИКАЦИЯ ТЕЛА, по которым и буду судить.

  1. СТИЛЬ - тут поляки сразу рушат все надежды. Факт того, что внешность нельзя поменять по ходу игры, это не просто отсутствие возможности, а плевок в лицо фанатам жанра. Тебе будто говорят: "В стойло, холоп. Смотри катсцены. Там Киану Ривз такой харизматичный". Таким же критически плохим решением является вид от первого лица - ты НЕ МОЖЕШЬ посмотреть в динамике на свою стильную одежку даже в катсценах (в 95% случаев). Лучший способ - езда на байке. Да и вообще надо признать, что технологии за 10 лет не сильно продвинулись. Я конечно очень рад, что теперь можно увидеть реалистичное отражение света на плитке, но анимации ближнего боя остаются на уровне Скайрима. И это очень сильно бьёт по эстетике для любителей клинков.
  2. МОДИФИКАЦИЯ ТЕЛА - казалось бы вот тут польские шулера точно отыграются. В какой-то мере да. Клинки богомола - лучшее, что есть в игре. Но ничего сопоставимого больше практически нету. 90% изменений улучшают обычные гуманоидные характеристики. Очень ленивая работа. Я бы простил игре все недостатки, если бы авторы добывали ещё 5-6 фишечек тип возможности сделать себе ноги паука. Вот это был бы киберпанк. А не вот эти вот ваши сюжеты про дискету с вирусом.
    Но увы.

Axorter1988, гениальная игра, но из совсем другой ниши. Следуя этой логике, можно перечислить целый ворох игр, каждая из которых будет на голову выше КП77 в каком-то аспекте. А вы видели, какая свобода действий в Dwarf Fortress? То-то же!

ZERLINGO

Поиграй хотя бы час в "Disco Elysium", всячески рекомендую. Ты увидишь по настоящему проработанные диалоги, а не то, что игрокам представили в КП2077.

Фолси, чтобы сильно не спойлерить скажу лишь, что в Стиме дали ачивку "умеренность", из этой же ветки концовок получила "солнце", правда ее я вообще не поняла, если честно. Просто сидишь и офигиваешь от происходящего :)

Локализация отвратительная, сделанная, как всегда, на отвали. Озвучка - просто звук, без учета окружения, актеры озвучки (почти все) вообще не старались, во второстепенных квестах ни разу не заметил интонацию, подходящую моменту, читали актеры, явно без учета обстановки. Перевод - не перевод, а вольная интерпретация, как в диалогах, так и даже в названии квестов (искал, например, после какого квеста можно подобрать шмотку из легендарного сета на англоязычном ютубе, там я узнал английское название квеста, стал искать его название у себя в игре... оказалось, что называется вообще иначе). Мат, там, где в оригинале НЕТ мата. Там что у них - проблема дословно перевести?! Но, это опять было ожидаемо.