Перейти к содержанию

Filosof

Друзья сайта
  • Постов

    596
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Filosof

  1. кто нить мож набросает кучку ))))))))) на листочке
  2. Дед Мороз и непьет О_о не верюююююююююююююююююю ))))
  3. это не поможет, обьясняеться это тем, что до этого проблем не было а тут хлоп и появилась, поскольку трабл при работе с директом то скорее всего проблема в нем а не в винде.
  4. второй
  5. ухахахахаха ну сделаю я эту кучку с воронкой по центру, мы смогем плаг сделать?
  6. а как сделать ямку от лопаты?
  7. я вообще хотел так: дпосадил дерево, прошло 3 дня и хлоп тут дубак вековой )))))))
  8. Filosof

    Приятная

    В общем у меня идея такая, чего не хватает в море и обле? Правильно! Дачи ))))))) Где можно нарыть чего нибудь и посадить картошку. Шучу! Дачу нам делать будет запарошно, но идея хорошая, а вот сделать лопату с анимацией в обле было бы неплохо. Кто сможет помочь, лопата с разверткой с меня, с анимацией плоховато но, можно постараться при желании, как реализовать данный плаг??? будут предложения??? И еще вопрос к скриптерам, можно ли сделать сие: пришел ты персом к торговцу, купил пакетик семян, решил посадить возле дома дерево, пошел и посадил, выросло дерево в зависимости от типа семян, затем надоело тебе дерево или посадил ты его не туда куда надо, сделать топор, которым ты сможешь срубить его или что нибудь в этом роде :) В общем идея такая, какие будут предложения??? Модельки и развертками с меня, плаги не большие, но наскока я прикинул, довольно реализуемые! Вы так не считаете?
  9. у меня он почему то называется Show Hardware map in viewport это раз :) второе, попробуйте сделать следующее: сбросить сцену кнопочкой ресет, далее нажмите Merge, выберите свой файл, добавьте все что считаете нужным, а лучше все, затем зайдите в редактор материалов, переключитесь на in Scene то бишь материалы в сцене, назначьте каждому пустому материалу любой материал из сцены и проверьте как они отображаються. У меня были траблы с некоторыми другими вещами и этот способ помогал всегда. Затем после проделанных операций если все нормально замените им оригинальный файл.
  10. нифига се ))))) мне б такой боинг на работу летать )))))))
  11. оба, повалялся в больничке с недельку, а тут меня студенты по мастерству ужо превосходят )))))))))) молодца народ )))) так держать, правильный курс взяли ))
  12. Не слышал :)
  13. довольно неплохо для начального то уровня! как насчет большего???
  14. какых навыков не хватает? обьяснни я попробую их совместить в следующем уроке!
  15. вам моих "понятных" уроков мало???????
  16. чо вы к мечам прилипли все???? О_о У вас фантазии на доспех какой нить не хватает????
  17. Dreamscape - С помощью плагина DreamScape можно создавать реалистичное небо. ForestPackLite - Программа для быстрого и удобного покрытия обширных поверхностей деревьями и растительностью. Illustrate Это – нефотореалистичный рендерер, который имеет свой собственный движок рендеринга и является непосредственно интегрируемым визуализатором. ivy_generator_Win32-Texture.rar - плагин предназначен для создания вьющегося плюща на объектах сцены. scalpelmax_v1160_32bit.rar - Плагин предназначен для более удобного создания разверток. STALKER_3DSMax_Exporter.rar Название говорит само за себя. supergrass.rar - Для создания травы. Плагин для объектов из мах в архикад.rar - Тоже говорит сам за себя. supermaterial_v2.01.rar - Судя по всему очередной набор материалов. HDRShop.zip - Редактор ХДР карт. TreeStorm.rar - Просто объемная библиотека готовых объектов с возможностью незначительной модификации. SPEEDTREE v4.rar - Программа необходима для работы с деревьями
  18. ход твоих мыслей ни один датчик фсб засечь не может а ты про нас говоришь вопрос кстати стоял Какая коробка лучше? а не Обе ли коробки Вам нравятса :)
  19. слева лучш однозначн!
  20. шедевром не назовешь, но все же вот моя фиговина ))
  21. единственное что, у меня получалось выдирать из автокада схемки в виде сплайнов, но никак не готовую модель
  22. он не поддерживает, он их импортирует и экспортирует при желании )) .DWG и .DXF форматы
×
×
  • Создать...