-
Постов
597 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Filosof
-
ты одним сообщением ответил на кучу моих вопросов ) да ты прав ски из игры Forsaken World
-
народ выручайте, кто сталкивался с таким форматом файла? он вроде модель содержит и текстуры в ддс, но внутри какая то фигня, если блокнотом открыть
-
-
-
-
Когда сдаю квест на моровых тварей, неважно в каком храме, после подсчета, квест зависает на фразе: давайте посчитаем, единственный выход загрузить игру с последней сохранялки. Возможно это только у меня так, но думаю проверить все же стоит. Стоит морровинд, блудмун, трибунал и 2 мода на луки и на стрелы в квартале чужеземцев, так что по идее конфликтов не должно быть. disk.yandex.ru/i/eyeA_EQnNSF3hg - скриншот
-
-
Сегодня мы будем рассматривать применение модификатора скин. Начнем с простого: нарисуем скелет Biped. Теперь в районе колена правой ноги нарисуем цилиндр. Он будет у нас играть роль части ноги. Теперь применим к нему модификатор Skin, у нас получится следующее: Следующим шагом мы добавим к нашей ноге (цилиндру) кости, которые будут оказывать на него влияние. Для этого необходимо нажать кнопочку Add и в открывшемся списке выбрать необходимые кости. В моем случае это кости: Bip01 R Calf 1111, Bip01 R Thigh 11111. Зажмем кнопочку Edit Envelopes, чтобы приступить к редактированию.В окнах стало следующее: Что же у нас имеется? Вершины поменяли цвет. Что-то появилось вокруг ноги. Что произошло? Да собственно, ничего особенного /public/style_emoticons/default/ab.gif Просто вершины поменяли цвет, показывая тем самым степень влияния кости на нее т.е. синий цвет говорит о том, что степень влияния кости равна нулю. При движении кости вершина двигаться не будет. Аналогично, если вершина красная, то это значит, что степень влияния равна 1, т.е. максимально возможное влияние кости на данную точку, при движении, соответственно, вершина будет двигаться с костью. А что же за геометрическая фигура вокруг ноги? А это ось огибающей. Проще говоря это область оказания влияния на кость, оболочка (Envelope). Теперь сделаем вид сбоку и посмотрим, что же у нас имеется. Середина цилиндра у нас находится на месте сгиба двух костей, соответственно влияние на вершины данной области должно быть 0,5. Что нужно для того чтобы поставить уровень влияния на 0,5. Для этого мы поставим галочку Vertices. Тем самым давая знать программе, что мы хотим выделить вершины. Затем выделяем в окне сбоку средние вершины. Т.е. вот так: Затем нам необходимо перейти в таблицу, где можно задать вес каждой вершине. Для этого нажмем кнопку Weight Table У нас откроется таблица. Далее внизу нам нужно в выпадающем списке выбрать пункт Выделенные вершины так как нам необходимо в таблице отображать вес именно этих вершин, а не всех! Затем я поставил везде значение 0,5. И сделал тоже самое для каждого ряда вершин, только по мере удаления от центра сгиба значение должно меняться. После проделанного я решил подвигать кость, чтобы проверить правильность распределения вершин. Что мы видим? Видим, что все у нас практически правильно, хотя из-за того, что я вместо нормальной модели ноги использовал цилиндр, кажется что все будто бы криво. Далее я поверх имеющегося цилиндра сделал еще один, играющий роль штанины. Теперь посмотрел, как влияет кость на вершины и исправил до следующего вида: Что мы видим? Ряд вершин середины цилиндра находится немного ниже линии изгиба, поэтому, перейдя в таблицу, я установил вес вершин 0,45: Далее я изогнул ногу, посмотреть, как штанина согнется правильно или есть что-то такое? Мы видим, что вершины, указанные стрелками имеют большой вес они должны сгибаться плавнее, так что зайдем опять в таблицу и уменьшим вес. В целом урок закончен, всем спасибо за внимание! Желаю вам успехов!
-
С Днюхой Tesаll и милые девушки с праздником!!!! Урааааааааааааааааааааааааа!!!
-
-
я про графику говорил и функциональность
-
а чем тебе сама обла не нравится? помоему после морика самое то было, а моды это уже на свое усмотрение
-
здесь намек на то, что любители игр создают гораздо лучше чем то, что было создано беседкой, просто у любителей приоритеты совсем другие чем у организации, что соответственно в учет не идет...
-
это просто мнение игрока, зачем ему ударяться в написание движка, озвучку спецэффекты и прочее...???
-
С Кем ;) ;) ;)
-
нифига ты не понимаешь! главное из себя выплеснуть все на разрабов )))))))))
-
Без сомнения для меня Морра в миллиарды раз лучше! Скай подобно Обливиону раз прошел и второй раз проходить уже не тянет, однако с Морровиндом не все так просто, даже если взять в учет то, что я прошел ее через год после выпуска, я все равно ее ставлю и продолжаю бегать тем же лесным эльфом что и тогда и буду продолжать, ибо это одна из самых лучших игр на моей памяти! (p.s. с Морровинда началась моя карьера 3д, так что с этой игрой меня многое что связывает!)
-
-
Wizard's Islands - Scourge of the Frost Bringer
Filosof прокомментировалЯзoн файл в Wizards Islands -
Wizard's Islands - Scourge of the Frost Bringer
Filosof прокомментировалЯзoн файл в Wizards Islandsв общем поиграл я чуток в данное дополнение, могу сказать, что очень неплохо, интересная сюжетная ветка, много оружия доспехов, все сделано красиво, но как и везде есть свои недочеты, если кто то будет разбиратся, то обратите внимание на: когда я заканчиваю сюжет на острове юго западнее морровинда, т.е. убиваю гида, гада или как его не помню, в дневник прописывается окончание сюжета, но на самом деле все неписи как стояли на своих местах и утверждали мне, что надо спасать народ от культа, убить этого гада.... хотя он уже готовый лежит, далее еще на какой момент хотел обратить внимание: я по идее должен был на остров попасть с морровинда, там помоему с кем то надо поговорить, но я плюнул и поехал на остров на своих двоих, возможно изза этого сюжет до конца не проходится,точнее проходится, но при этом ничего не меняется -
-
а давайте каждый сделает своим способом и заснимет процесс создания и выложим чтоб все могли видеть
-
самый простой способ сделать обьектив модификатором Bevel, обьектив у него квадратный потомучто ему лень было соединять потом все в один обьект делая кучу дополнительных разрезов от обьектива
-
Оу брат сколька лет сколька зим ты хде пропадал )))))))))))
-
я не для первых работ тему музей делал