Перейти к содержанию

Shunt

Пользователь
  • Постов

    18 819
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shunt

  1. Порядок ходов: Красные: Демон Синие: Хейд, Хекс, Освальд, Рико, Мэйрис, Лиин, Кая, Алейра, Лилли   Демон использует "Удар души" на Хейд, нанося ей 40 единиц урона и оглушая на 3 хода. 
  2. Святилище   Сначала ничего не происходило. Хекс даже подумал, что дух подшутила над ним и уже собирался все высказать ей, как по залу прошла легкая вибрация. Потом еще одна. Хекс вскрикнул и одернул руку от пирамиды, которая раскалилась до бела. Дух Любви исчез и его место в, мгновенно ставшим маленьким, зале занял демон. Потрошитель смутно помнил его фигуру, тогда, когда Атаназ вытаскивал его из Тени. Мерзкий и страшный демон высился над ними, явно не обещая им ничего хорошего. - Маленькие сосуды для моих слуг сами пришли сюда. А где же ваш спаситель? Ха! Без него вам уже никто не поможет! - Громоподобный голос оглушил приключенцев. Их ждала самая сложная битва в их жизни.   Группа встречает элитного противника - демон гордыни!   Характеристики:   Здоровье: 600 Магия: 20 Защита: 5 Особенности: иммунитет к ядам и магии крови Умения:   Удар души:  Наносит критический урон выбранной цели игнорируя защиту. Цель, получившая урон выбывает из боя на три хода и не может делать ничего. Эффект снять невозможно. Откат 5 ходов после окончания действия.   Разрыв завесы: Призывает на поле боя двух редких демонов (100/0) без умений, но со способностью лечить своего хозяина раз в три хода на 10 ХП каждый. Атаковать не могут. Откат 10 ходов после смерти последнего демона.   Кольцо смерти: Замедляет противников, снижая попадание по себе на два на пять ходов.  Откат 5 ходов после окончания действия.   Вытягивание жизни: Пассивное умение, активируется, как только демон теряет 50% здоровья. Автоатаки лечат демона на 10% от нанесенного урона.   Гнев Тени: Пассивное умение, активируется, как только демон теряет 75% здоровья. Каждый ход на поле боя появляются обычные демоны (50/10/0).   инициатива:
  3. Святилище   - Будьте так любезны! - кивнул антиванец. - Ведь среди нас есть те, кто его и любил... Э-э, не надо на меня так смотреть, я имею в виду другого чело... эльфа.   - Вороненок, не бойся будущего. Оно прекрасно. - Женщина улыбнулась Рико, разом снимая всю его усталость и напряжение.    - Очень надеюсь на твою помощь Истрагаэ, - улыбнулась духу Кая, чуть склонив голову.   - Я бы с большим удовольствием пообщалась с Милосердием, которая спряталась у тебя в теле, - Кивнула Истрагаэ. - Но ладно. Скажу вам, что победить этого демона вам будет сложно. Эта пирамидка, - Она указала на алтарь, - древнее эльфов и людей. Даже древнее гномов. Это... якорь. удерживающий демона в этом мире. Таких немного осталось. Едва любой, кто был отмечен, коснется этого артефакта, сюда явится демон, который вас проклял. Бейтесь с ним так, как не бились никогда в жизни. Но... если у вас не выйдет - я приду на помощь. 
  4. Святилище   - Мы уже достаточно верили местным призракам. И не все из них говорят правду.   - Можешь верить. Можешь не верить. - Она медленно подошла к потрошителю и, замерев на мгновение, прошла сквозь него. - Хексарион фон Вольфер, будущий барон. Даже со своей любимой. Мэйрис, верно? Что ж, задам вопрос, который обязана задать, и то только из-за любви к Скотосу, которого вы либо ненавидели, - Она перевела взгляд на Мэй, - Либо презирали. - Взгляд в сторону Алейры.  - Вам помочь?   - Ис-с-страгаэ,- Лиин широкими глазами смотрелп на женщину. В груди неприятно кольнуло, но это тут же прошлл, сменившись странным облегчением. На губах появилась улыбка.- Дух Любви.   - Бедная девочка... - Покачала головой Истрагаэ и сочувственно улыбнулась.
  5. Святилище   Внезапно раздался скрежет. Лиин удивленно посмотрела на медальон, который ей достался после смерти Скотоса: он медленно осыпался, словно был сделан из песка. Яркая вспышка резанула по глазам наемников. Проморгавшись, они увидели, что в центре комнаты, рядом с пирамидой, стоит невероятной красоты женщина в белом платье. Она повела руками, словно бы разминаясь, и улыбнулась: - А вот и бывшие друзья Скотоса. Я Истрагаэ. Похоже, вы пришли к цели вашего путешествия, не так ли? - Мягким, завораживающим голосом произнесла дух.
  6. Храм Фен'Харела-Святилище Пройти смогли все, кроме Лилли. Доверять дурацким записям в храме бога обмана было в высшей степени неосмотрительно. Едва она ступила на красную плиту, как мгновенно осела на пол и заснула, ровно так же, как и те, кто не смогли противиться искушению в первом зале. Но задача была выполнена. Как только Хекс вышел из коридора, перед ним появились все остальные, кто остались в зале с блестяшками. Они были живы, здоровы и ничего не понимали. Через мгновение появилась и Лилли, бледная, но тоже вменяемая. Дверь за "Волками" закрылась и они, наконец, заметили в центре зала на постаменте странного вида пирамиду. Рико, Алейра, Хекс проходят дальше, Лилли получает среднюю травму.
  7. Храм Фен'Харела   Вскоре перед ними появился тот самый коридор. Длинный и узкий проход, в конце которого слабым белым светом сиял выход. Последнее испытание бога эльфов обещало быть не самым сложным. Хекс присел и поднял с пола табличку, на которой было написано: "Черное убивает, красное спасает". Оглядев пространство перед собой, он увидел, что плиты на полу впереди были окрашены в три цвета: красный, белый и черный. Нужно было решить, по каким плитам ступать, а каких избегать.
  8. Именно. Иначе вы никогда этот храм не пройдете. =)
  9. Храм Фен'Харела   - Нашел я твою галлу. А теперь скажи, как нам найти артефакт, который мы тут совершенно случайно ищем.   Девочка с визгом схватила игрушку и прижала ее к груди. Потом, совершенно серьезно посмотрев на потрошителя, сказала: - Выйдите из комнаты и поверните направо. Там будет коридор с плитами. Ты сможешь пройти без помех. Все очнутся, когда ты дойдешь до конца. - Потом, уже более детским голоском, продолжила. - Спасибо, дядя. Вы добрый, пускай и не хотите в этом признаваться даже и самому себе. Будьте осторожнее! Девчонка неловко обняла потрошителя и... истаяла в воздухе. Игрушка, которая точно была материальной, когда ее нашел Хекс, тоже исчезла. Больше в комнате делать было нечего...   Хекс получает бафф "Благословение милосердия" и может проходить испытания без каких-либо помех
  10. Храм Фен'Харела   - Где ты потеряла эту галлу? - вдруг спросил он, о чем-то размышляя.   - Ну... тут. - Развела девочка руками. - Я играла с ней в той комнате, а потом пришел страшный, я испугалась и убежала.    Бросок на поиск игрушки 1д10, можно несколько бросков от персонажа, но не более 5 за раз. Порог нахождения 10 без бонусов.
  11. Храм Фен'Харела   - А ты часом не знаешь, как привести в чувство наших товарищей, которые... Сгубила собственная жадность? - осторожно спросил Рико. - А мы бы могли поискать твою игрушку в благодарность.   - Ваши друзья проснутся после того, как вы пройдете все испытания. - Тихо ответила Рико девочка, вновь появившись из-за стола. - Не раньше. Но вам немного осталось. Поможете игрушку найти? Галла деревянная, мне ее мама подарила... давно. 
  12. Храм Фен'Харела   - Если не боишься, т-то иди по своим делам,   - Я бы с радостью... Но я игрушку потеряла, тетенька. - Прятавшаяся за столом девчушка выглянула, оценивающе посмотрела на Алейру и нырнула обратно. Только полупрозрачные косички были видны. 
  13. Храм Фен'Харела   - Что скажешь? Тоже хочешь нам помочь и заведешь в лабиринт? Или, может, угостишь отравленным пирожком?! - его глаза гневно сверкнули.   - А чего вы кричите, дядя? - Девчушка испуганно спрыгнула со стула и отбежала подальше от злобного потрошителя. - Я вас не боюсь! - Врала.
  14. Храм Фен'Харела   Добудиться остальных не вышло. Решив вернуться за ними как только разберутся со всей этой нездоровой хренотенью, что творится в храме, наемники пошли дальше. Двери открывались и закрывались перед ними совершенно хаотически: видимо храм вел их одному ему известной дорогой и к одной ему известной цели. Выбирать не приходилось. Спустя полчаса они вошли в небольшую комнатку. Маленькая кроватка, низенький столик - похоже комната принадлежала раньше какому-то ребенку. На небольшом стульчике в углу сидел призрак девочки-эльфки и смотрел на них широко распахнутыми глазами. - А... что вы тут делаете? - Голос, доносящийся словно бы издалека, был все же детским. 
  15. Храм Фен'Харела   "Ничего не трогать! Ничего не трогать!", - раздавала мысленные пощечины себе Хейд, стараясь не глядеть на груду всякого полезного в быту добра. Но все же тронула один из мечей. Зря-с.     Неудача!
  16. Я все на сегодня. Квест завтра доведем. Не могу уже, спать хочу. 
  17. Вход в Святилище   - Мы? Исследователи древних руин... А ты... вы кто такой будете?   - Исследователи? А не мародеры ли? Ну да не важно, на самом деле. Я смотритель местного храма. - Призрак полетал туда-сюда и продолжил. - Вы мне не поможете с одним делом? Тут какая-то пакость завелась, может, прибьете ее? А я бы вам за это что-нибудь дал. Золото, древние знания...
  18. Вход в святилище   Как только Кая нажала последний камень, дверь со скрежетом открылась. Впереди была только темнота и ничего больше. Но идти вперед все же следовало. Но они не успели сделать даже шага, как в проеме материализовался призрак эльфа.  - А что это вы тут забыли, шемлены? - Спросил дух. - Давно сюда никто не заходил...
  19. Вход в Святилище   Как только Лилли закончила набирать комбинацию, с последнего камня сорвалась молния и ударила в нее отбросив на пару метров.    Лилли получает среднюю травму
  20. Вход в святилище   Когда камни наконец-то перестали мешать проходу, приключенцы увидели дверь. Обычная каменная дверь, украшенная шестью камнями: черным, белым, синим, красным, желтым и зеленым. Сверху была надпись на тевине: "Солнце дает жизнь, луна приносит смерть, звезды дают свободу". Что это могло значить, Хейд не знала. Видимо, загадка. Осмотрев камни, она заметила, что их можно нажимать. Осталось определить порядок нажатия камней, видимо, этот механизм работает именно так.    В вашем посте укажите порядок нажатия камней.
  21. Лагерь эльфов-Подножье горы   Путь был неблизким и не самым удобным. Иногда поглядывая на карту, Хекс вел их узкими тропами по лесу. Чем ближе они подходили к горе, тем более странным становился лес. Стволы становились все темнее, листьев было все меньше и вообще, казалось, что чем дальше они идут, тем лес мертвел. Вскоре они дошли до нужного места. Вход в храм, обозначенный двумя статуями Ужасного Волка, был, конечно, завален. Других способов попасть в святилище не было. Хейд сплюнула и покосилась на Хекса. Она явно не хотела себя перенапрягать тасканием каменей, но иного выхода, судя по всему, не было.   Развилка: можно взорвать каменную преграду, можно растащить камни по-одному (30d10)
  22. Лагерь эльфов   - Но я все равно помог бы тебе. Не в одиночку, конечно - когда верну себе власть, у меня будет армия.   - Кхм. Не думай о ерунде. Отбить Тропы... Не давай мне больше пить вообще. - Она покачала головой. - И вмазать я тебе не хотела. Наверно... 
  23. Лагерь эльфов   Хейд стояла поблизости, аккуратно поглощая сухой паек. Перед боем надо поесть - старая истина. Но немножко. Она видела кровавый ритуал Алейры, но он не был ей противен. Раз надо было отрезать головы этим эльфам, значит надо. Кто она, чтоб судить об этом. Заметив Хекса, она подошла к нему, на ходу пережевывая вяленое мясо из пайка: - Что, уходим? Я это, извиниться хотела... Перепила я в форту немного. Наговорила глупостей, сама не помню каких. 
×
×
  • Создать...