Перейти к содержанию

Shunt

Пользователь
  • Постов

    18 765
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shunt

  1. - Жрать падаль больше не хочется. Подожду более сочного мяса, - хмыкнул он. - Выдвигаемся? Кажется, там наверху без нас скучают, - он кивнул на часть крепости, откуда доносились крики и топот.   - Ну, если все отдохнули и помародерствовали всласть, то... - Хейд закинула меч на плечо и поудобнее ухватила щит. - Пошли. Перейдя через двор, они вошли внутрь башни. Лестница была винтовой, удобной для обороны, так что на всякий случай Хейд шла впереди, прикрываясь щитом. Немного позади шел Хекс, за ним все остальные. Дверь, разумеется, была заперта, но Хейд ее выбила с криком "К демонам дверь!". Они оказались в просторном кабинете, явно предназначенном для настоящего командира, а не той пародии, что сейчас стояла перед ними. Впрочем, в пародии было семь футов высоты и она имела двуручный меч. Так что плевать ему сходу в лицо как-то не очень хотелось. Тем не менее, боя было не избежать.    Группа встречает редких противников: мечник Вольных Граждан (2) и элитного противника Рене де Шампиньона.    Мечник Вольных Граждан:   ХП: 100 Защита: 5 Сила: 15   Умения: Глухая оброна. Броня увеличена в четыре раза на 2 хода. Откат 5 ходов. Толчок щитом. Наносит обычный урон и оглушает на 1 ход. Откат 6 ходов. Стойкость. Невозможно оглушить. Рене де Шампиньон: Хп: 300 Защита: 5 Сила: 20   Умения: Круговой удар. Наносит обычный АОЕ урон. Откат 5 ходов. Раскол. Снижает показатели брони в 2 раза. Откат 5 ходов. Ярость. Начинает наносить беспорядочные удары при потере более 75% ХП, все удары критические. Может задеть своих. После включения Ярости не может использовать другие умения. Берсерк. Критические удары по Рене увеличивают его силу на 2 за каждый.     инициатива:
  2. Крепость   Хейд же прогуливалась взад-вперед по двору, погруженная в собственные мысли. Как подать знак, что крепость под их контролем? К сожалению, поджигать ничего нельзя, да и не было тут достаточного количества дерева. К тому же: где его складывать и поджигать, чтоб было всем видно. Потом ее взгляд зацепился за флагшток и трепещущую на ветру странного вида тряпку. "Флаг Вольных Граждан?", - подумала она, вглядываясь в изображение. Но ничего видно не было, флаг как флаг. Черный с какими-то знаками. Появилась идея вывесить белый флаг и ждать прихода основных сил - оборонять эту крепость в шесть человек было просто глупо.  - Живой там, барон? - Спросила она у Хекса, поднимавшегося на ноги. - Кушать подано. 
  3. Добив последнего противника, Хейд обернулась на ворота. Вроде в них никто еще не долбил. Зато, по гневным крикам откуда-то сверху, можно было понять, где именно прячется самый тупой из всех командиров, которого когда-либо видела гномка. С чистой совестью забрав себе одну маленькую аптечку, точнее, пузырек, обмотанный тряпицей и двумя воткнутыми в нее иглами с нитью, она улыбнулась. - Неплохая драка. Хексу помогите и можете сами немного передохнуть. Через пять минут выходим. Нас заждался этот хрен с башни. - Она погрозила кулаком куда-то в верх и расхохоталась. - Рыжик, новую зверушку сейчас собирать будешь или подождешь главного? Голову только его не ставь, больно тупой он.    + 1 малая аптечка.
  4. ход 5   Умения: Кая: Ледяная хватка - 2 откат ОШ - 2 ОС 3+3 Алейра: Жертва крови: 1+5 КУ - 4 Рико: Ядовитый экстракт 10 Веер ножей: 1 ПДБ - 4 Лиин: СВК - 3 Хейд: насмешка 1+5 Лилли: доблесть 2+10 ОД: 2+5   Здоровье: Хейд: 101-20+8-10+8=87 Хекс: (Х) Рико: 60 Мэйрис: 45 Лиин: 60 Алейра: 42!! Трелл: (Х) Кая: 60 Лилли: 30   СВГ1: 18,5(*) СВГ2: 18,5-25,5+5=(Х) СВГ3: 18,5-13,5-10+5=(Х) СВГ4: 18,5 СВГ5: 18,5 СВГ6: 18,5-12,5+5=11** ТАВГ1: (Х) ТАВГ2: (Х) СВГ авто на Хейд
  5. ход 4   Умения: Кая: Ледяная хватка - 3 откат ОШ - 3 Алейра: Жертва крови: 2+5 Рико: Ядовитый экстракт 1+10 Веер ножей: 2 Лиин: СВК - 4 Хейд: насмешка 2+5 Лилли: доблесть 3+10   Здоровье: Хейд: 103-10+8=101 Хекс: (Х) Рико: 60 Мэйрис: 45 Лиин: 60 Алейра: 48-6=42 Трелл: (Х) Кая: 60 Лилли: 30   СВГ1: 38,5-25+5=18,5(**) СВГ2: 38,5-25+5=18,5 СВГ3: 38,5-25+5=18,5 СВГ4: 38,5-25+5=18,5 СВГ5: 38,5-25+5=18,5 СВГ6: 38,5-25+5=18,5 ТАВГ1: (Х) ТАВГ2: (Х)     СВГ авто на Хейд
  6. Глухая оборона  
  7. ход 3   Умения: Кая: Призван дух на 1 ход Ледяная хватка - 4 откат Алейра: Сила крови Жертва крови: 3+5 Рико: Ядовитый экстракт 2+10 Веер ножей: 3 Лиин: СВК - 1+4 Хейд: насмешка 3+5   ТАВГ1: ПВ - 4     Здоровье: Хейд: 105-10+8=103 Хекс: (Х) Рико: 60 Мэйрис: 45 Лиин: 60 Алейра: 54-6=48 Трелл: (Х) Кая: 60 Дух: 30 Лилли: 30   СВГ1: 59-25,5+5=38,5(**) СВГ2: 59-25,5+5=38,5 СВГ3: 59-25,5+5=38,5 СВГ4: 59-25,5+5=38,5 СВГ5: 59-25,5+5=38,5 СВГ6: 59-25,5+5=38,5 ТАВГ1: 54,5-25,5+3=32 ТАВГ2: 87-25,5+3-27+3=8[**]   СВГ атакауют Хейд, ТАВГ тройной выстрел Хейд
  8. насмешка любить тебя нежно!  
  9. ход 2   Умения: Кая: Призван дух на 2 хода Ледяная хватка - 1+4 Алейра: Сила крови Рико: Ядовитый экстракт 3+10 Лиин: СВК - 2+4   ТАВГ1: ПВ - 5   Здоровье: Хейд: 105 Хекс: (Х) Рико: 60 Мэйрис: 45 Лиин: 60 Алейра: 60-6=54 Трелл: 60-10-1-10-1-10-1-10-1-10-1-30-1=(Х) Кая: 60 Дух: 30 Лилли: 30   СВГ1: 59 СВГ2: 59 СВГ3: 59 СВГ4: 59 СВГ5: 59 СВГ6: 59 ТАВГ1: 87-13,5+3-18+3-10+3=54,5 ТАВГ2: 87[*]     СВГ авто на трелла, ТАВГ1 пробивающий выстрел на трелла
  10. ход 1.   Умения: Хекс: Аура боли - 5+10 Кая: Призван дух на 3 хода Алейра: Сила крови   Здоровье: Хейд: 105 Хекс: 60-16-10-1-20-1-10-1-10-1=(Х) Рико: 60 Мэйрис: 45 Лиин: 60 Алейра: 60 Трелл: 60 Кая: 60 Дух: 30 Лилли: 30   СВГ1: 70-16+5=59 СВГ2: 70-16+5=59 СВГ3: 70-16+5=59 СВГ4: 70-16+5=59 СВГ5: 70-16+5=59 СВГ8: 70-16+5=59 ТАВГ1: 100-16+3=87 ТАВГ2: 100-16+3=87   СВГ авто на Хекса, ТАВГ пробивающий выстрел на Хекса
  11. Порядок ходов: Синие: Хейд, Хекс, Рико, Мэйрис, Лиин, Алейра, Кая, Лилли. Красные: СВГ1,2,3,4,5,6, ТАВГ1,2 
  12. Крепость   - Хейд, ты лучше всех разбираешься в военном деле. Поэтому атакуем по твоему сигналу, - он покосился на гномку и едва заметно улыбнулся. Пожалуй, от него редко ждали разумных поступков, но это не означало, что бастард на них не способен в принципе.   - Спасибо за комплимент. - Хейд усмехнулась, но взгляд ее был сосредоточенным. - Все готовы, пушистики?  Люблю парадные входы, там тебя никто никогда не ждет... - Она еще раз посмотрела в сторону, где сейчас дрались орлесианцы и Вольные Граждане, закусила губу. Нет, она все прекрасно понимала, но солдатам пришлось ввязаться в бой, а силы были явно не равны. - Так, идем вдоль стены, я первая, Алейра замыкающая. Как вваливаемся во внутренний двор - закрывайте ворота. И мне плевать, как вы это сделаете. А после этого... Хекс, тебя будет ждать обед, ужин и даже полдник. А наш магистр сможет создать еще одного трелла. Или даже два. Кто помрет - оживлю и убью снова. Пошли.  Быстрый марш-бросок до стены и осторожный проход вдоль нее до ворот занял от силы пару минут. Дальше было интереснее. Во дворе их... ждали, да. Но ждущих ждал большой сюрприз. Едва Алейра последней забежала во двор, Хекс закрыл ворота (рычаг был рядом, плюс старых крепостей), как они нос с носом встретились с несколькими солдатами, оставленными то ли прикрывать, то ли курить табак.    Группа встречает обычных противников: солдаты Вольных Граждан (6) и редких противников: тяжелые арбалетчики Вольных Граждан (2)   Солдат Вольных Граждан: Здоровье: 70 Сила: 10 Защита: 5   Тяжелый арбалетчик Вольных Граждан: Здоровье: 100 Ловкость: 15 Защита: 3   Умения: Пробивающий выстрел. Наносит обычный урон, игнорирующий показатели брони. Если у противника брони нет, урон считается критическим. Откат - 5 ходов. Тройной выстрел. Пускает по очереди три стрелы. Если все атаки попали в цель, то они все считаются критическими. Откат - 6 ходов. Тяжелая броня: входящий критический урон считается обычным.   инициатива
  13. Крепость   Заняв удобную позицию, так чтоб и крепость  видеть и самим особо глаза не мозолить, наемники принялись ждать условного сигнала. Время текло медленно, было даже скучно. Но вот внезапно тишину разорвал низкий, громкий звук рога. Потом еще раз. Послышались звуки копыт и бряцанье оружия. Рико увидел, как ворота крепости раскрылись, выпуская несколько... сотен солдат. Видимо, командир Вольных Граждан был не сильно умен, раз решил вывести войска и драться в чистом поле. Орлесианцев было не так много, но их задачей было отвлечь и дать возможность "Северным волкам" обезглавить врага, так что все шло по плану. Наблюдать за зрелищем играющих в догонялки отрядов было интересно, но Хекс помнил слова Сержа - ждать примерно полчаса и атаковать.  Даже на башнях не было видно дозорных или лучников, если они вообще были. Дезертиры, крестьяне и прочие, слабо разбирающиеся в военном деле Вольные явно заняли крепость "на авось". А, может, ждали подкрепления. Но это было не важно, было важно то, что почти все силы противника сейчас пытались догнать "отступающих" орлесианцев.  - Они даже ворота не потрудились закрыть. - Хейд хмуро наблюдала за боем, ведущимся где-то вдалеке. - Либо они идиоты, либо это ловушка. Но деваться все равно некуда, назвался нагом - полезай в котелок. Ждем еще немного и идем. Думаю, логичнее будет пройти под стенами и прошмыгнуть в ворота, а потом их запереть. - Она подползла немного ближе, забравшись на небольшой холмик. Оттуда открывался совершенно замечательный вид на ворота. - Охраны не вижу. Но это не значит, что ее нет.    Перекличка и начинаем квест.
  14. Они и так скалируются. В "рыбе" квеста дается примерное кол-во на фул-пати.
  15. Если хотите делать по 1 квесту в неделю - вперед. Только тогда либо игра будет по году вестись, либо сайдов не будет вообще.  Продать все и заплатить. 
  16. Решайте, либо больше квестов, но они сайдовые и на уровне "кто успел, того и тапки", либо меньше и они еженедельные. Так и быть, я не против делать квесты мейновые с обязательным сбором, но сайды - нет.  Вы могли заплатить. 
×
×
  • Создать...