Перейти к содержанию

Shunt

Пользователь
  • Постов

    18 819
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shunt

  1.   Финансовое состояние: 380 кредитов Инвентарь: Рюкзак, сменная одежда, датапад, одноручный световой меч с красным кристаллом (+1 к доп. урону; +1 к ход к длительности наложенных силовых дебаффов) Броня: Тяжелая броня "Соперник" МК-3* (+3 к защите, порог попадания по персонажу снижен до 5, +1 к защите) Оружие:  меч Зеел (одноручный меч, +2 доп. урона, активируемая способность "Поглощение" - следующие 3 автоатаки восстанавливают 50% здоровья от нанесенного урона) Квестовые предметы: нет Расходуемые предметы: медпакет Республиканской Армии (50% ХП) - 2 Репутация:   Корпорация "Цзерка": 0 (подозрительное) Мандалорцы: (нейтральное) Имперская Археологическая Служба: 0 (подозрительное) Анклав джедаев: ненависть (невозможно улучшить) Анклав ситов: 1 (нейтральное) Здоровье: 80 Эффекты (болезни, яд и прочее): нет Опыт: max Характеристики: Выносливость: 6 (1+5) (80) Сила: 1 Меткость: 1 Воля: 4 (1+3) Техника: 1 Мастерство: 1 Урон: 4+1.5+2=7.5 Эффективность Силы: 5 (базовый) + 6 (дополнительный) = 11 (общий) Защита: 10   Способности: Кара: Вне боя “Кара” позволяет воздействовать на разум Силой с бонусом к броску +1. В бою заставляет противника сжаться от ужаса на 1 ход независимо от типа врага. Используется один раз за бой/реальный день.  Похищение жизни: Сит наносит цели 100%/100% урона и излечивается на 100% нанесенного урона. Откат — 5 ходов.  Нескончаемая ярость: Сит на 1 ход  провоцирует атакованных им врагов при броске 9 или 10. Пассивный эффект.  Магнетизм: Провоцирует всех врагов на 3 хода. Атаки сита против спровоцированных врагов игнорируют броню. Откат — 6 ходов.  Удушение: Наносит цели 100% урона. Враг не может использовать способности в следующем ходу, а в текущем ходу оглушается (если персонаж ходит первым). Откат — 5 ходов. Поглощение тьмы: Когда умирает противник, сит излечивается на 5 ХП. Эффект не складывается от смерти нескольких противников за 1 ход. Пассивный эффект. Господство над разумом: Сит может управлять обычным или редким противником 3 хода, но сам в это время не способен действовать. Сит может использовать способности своей жертвы. Откат — 8 ходов. Кровь Сита: В течение 3 ходов все исцеление (кроме “Поглощения тьмы”), действующее на сита усиливается дополнительно на 50%, а защита сита до конца боя повышается на 1 за каждое успешное исцеление (суммируется максимум до 3). Откат — 6 ходов. Спутники: нет   Анкета персонажа
  2. Начнем, когда все, кто хотят участвовать, подгребут. 
  3. Хех. В общем, план такой: После Кореллии будет еще 3 игровых планеты и 1 финальная (мейн с минимумом побочек). Квесты фракций остаются.   Но их будет немного - по 1-2 на планету.
  4. Вам как самим лучше: ускорить события или продолжить все в том же ключе? Я могу вас хоть после Кореллии на финалку сунуть, могу продолжить сюжет как я его понимаю. В последнем случае фракции останутся, как и их квесты.  Кореллианские квесты будут, просто... короче, веду как могу. Мне все квесты фракций с нуля рубить и если не хотите еще неделю ждать, пока я все допишу - прошу войти в мое положение.
  5. Перса введу когда вы мейн-квест делать пойдете. Анкетами и всем прочим я буду заниматься, словно варианты есть) А пока... Вот такой гражданин будет дальше с вами.
  6. Шалом, граждане. Чет прав пока мне не видать...  В принципе, если все кто будет в квесте участвовать тут и никуда не убегут, могу и сейчас его провести) 
  7. Так, тогда определите удобное время для начала квеста.
  8. Да легко. Всем все можно. Слава Малалу - богу анархии!
  9. Да хоть сейчас.    Проблема в том, что мне надо продумать ходы в сюжете хотя бы на Кореллии. Ты не против, если я кое-какие изменения в сюжет суну? Планету-другую махну, все такое?=) 
  10. Так, ладно. Боюсь, что этот квест мне придется убрать - мне и так писать сюжет с нуля, а проводить его на отвали я не хочу.    Шен, а чего нет-то? Больше народа - веселее. Потом придумай, как его удачно сунуть в игру) 
  11. Конкретно этого негра можно звать афро-джедаем. А так - темнокожий, да. Джу, проблема в том, что я не знаю квеста Лео - план никто не писал. 
  12. Дык я в принципе. Хотя я с недосыпа всегда лучше пишу.
  13. О, негр в кокошнике. Отлично. Ладно, пошел я писать вам сюжет, потому что его нет, блин. И танк вам тоже будет. Но позже. 
  14. Окей, то есть у вас даже нет никаких намеков на то, где искать корабль? Мне просто нужна отправная точка. 
  15. Вот это я попал... Так, народ, кто тут умный - вы вообще чем на Кореллии занимаетесь. Мейн какой? Задача то есть.  Походу, придется внести некоторые *щелчок секатором* косметические изменения...
  16. Ребят, я ж не собираюсь делать новую игру) Все будет как было. 
  17. Будет у вас корабль. Как только меня назначат десницей короля тьфу, мастером. Все будет=) 
  18. Вы подумайте серьезно и решите - есть настрой на игру или нет. Если есть - то тогда я вас поведу к светлому по 45 р/0.5, если нет - то и суда нет.
  19. Кайра, я и не только по сюжету могу, чего уж. Но боев станет сильно меньше/они станут сильно легче, ибо имел я этот вышмат в кормовой отсек. 
  20. Хмх.  Ладно, а если я перехвачу павшее знамя? С условием свободы действий, естессно. Конечно не лучшее решение в смысле скорости - все же время мне понадобится чтоб втянуться, понять как все работает и так далее, но как вариант...  Если оно еще надо, конечно. 
×
×
  • Создать...