-
Постов
368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Maraas
-
Их два для каждого пола. Выберешь гному один из двух голосов, а эльфу другой. А еще стараются что-то подкрутить программно, и если сумеют, то даже один голос-основа будет звучать по-разному для разных рас.
-
Nice. Also, jump button. JUMP BUTTON! Это все, что я еще хотел узнать об исследовании локаций в Инквизиции, спасибо. Fuck. Там скорей всего не про то и я просто слишком оптимистически достроил фразу на размытом развороте статьи. Ну ладно. Поправка: про спутников сказано в том смысле, что они всегда были слишком вплетены в сюжет, чтобы добавлять на лету, отсюда часть их контента выпускалась в релизной версии (пока остальное допиливалось), что и вызывало раздражение геймеров, мол, платим за то, что на диске уже есть. Чтобы избежать лишних волнений среди нервических геймеров, решили не дразнить их и не делать для Инквизиции таких DLC. Также, насчет диалоговых "колес" вижу не все понимают. Гейдер довольно давно говорил о них, фактически тут добавляется одна новая разновидность реплик, остальные уже были в DAO и DA2. Были решающие реплики—выбор между Логейном или Алистером на СЗ, например—и интонационные... ну, понятно, надеюсь. Также, насчет четырех голосов сказано, что с аудио еще экспериментируют, чтобы дать какие-то дополнительные различия расам, а основная причина "всего"* четырех голосов—объем. "Нам бы понадобилось дисков четырнадцать, если делать по два голоса на расу". (А так будет всего семь, надо понимать?—прим.) *Я фиг знает, чего они оправдываются, когда у каждого пола по два голоса (см. последний скан). Лично я больше одного даже не ждал и уже приятно удивлен.
-
А с теми, у кого он жив, что делать? Правильно, делать для них камео Логейна.
-
Ну, между негроидами и европеоидами они тоже минимальны. Так что в смысле отыгрыша тут все равно что создать мулата, чтоб по ситуации представляться то белым, то негром. Как одно следует из другого?
-
Ну дык. А смысл-то в ней иначе какой? Как голова не шапку носить, так и магия не файрболами швыряться. Потому-то фэнтези и пониже фантастики, что в ней, фэнтези, есть читерский дополнительный "закон природы", к-м можно подпереть все, что на ум взбредет. А что касается "полуэльфов", то тут чистой воды крючкотворство—elf-blooded human и есть полуэльф, если не стоит задачи выделить традиционную для жанра (но не менее от того идиотскую) "полурасу".
-
Во-первых, вряд ли мерки "нашего" мира вообще применимы к Тедасу: там есть darkspawn, Brood Mothers и прочие невозможные с точки зрения генетики извращения. Тут уж не до эльфов. Во-вторых, если отвлекаться и фантазировать, то, поскольку понятие о генах в Тедасе попросту отсутствует, метизация, всегда дающая на выходе экстерьер хумана, непременно и естественно будут понимать как эльф+хуман=хуман. И сами эльфы, к-м все глазами видно—If you don't whittle down those ears, they're apt to shoot you on sight, как говорит Хоук Фейнриэлю—и люди, к-м 1) не видно и 2) от к-х происхождение скорее всего будет скрываться (учитывая социальное положение эльфов). То есть все равно получается, что полуэльфов не бывает. И это если, повторю, не учитывать "во-первых", то есть влияние магии, вопросы генетики начисто обессмысливающей.
-
Я имел в виду, что не так-то? Он говорит как главный сценарист команды, что дашных эльфов и придумала, так что им там видней, бывают у них полуэльфы или нет. А так почему бы и с Толкиным насчет эльфов (на самом деле они маненькие и с крылышками!) не поспорить, тоже дело. Ну, магия же опять, ясное дело.
-
А что такое с полуэльфами?
-
Also sprach David Gaider:
-
Раз уж тут такой спор, подкину фактов, что ли. Сам Гейдер расписывал вкратце распределение ролей как-то так: О том, как использует свое положение в личных целях: В целом рисуется картина иерархии, знакомой любому офисному серву. Рядовые сценаристы и художники ничем не отличаются от рядовых, не знаю, кодеров. Они не рулят процессом. Могут подавать идеи, конечно, но прежде всего они исполнители, работающие для воплощения общего плана, к-й известен во всей полноте не бригадирам вроде Гейдера, а руководителю проекта и главному дизайнеру. В случае DA—Марку Дарра и Майку Лейдлоу соответственно. И если идея рядового исполнителя, какой бы хорошей ни была, попросту не вписывается в известную им общую картину (что заодно учитывает вопросы далекие от творческих и куда более важные для выхода игры)—... Творческая свобода исполнителей, таким образом, заранее ограничена рамками заказа. Мэтт Родс, отвечая на запрос "Арес, но в космосе", нарисовал многое, в том числе: наряду с обликом, что в конечном итоге и стал известен геймерам: но кто знает, как выбрал бы он сам? Вполне возможно, он и не дорисовал бы до известной нам итерации, но решать было не ему—к добру или худу. С другой стороны, относительно мелкие детали, несущественные в масштабе общей картины и не мешающие ей, остаются на волю исполнителей, конечно, иначе руководители доруководились бы до белой горячки и срыва проекта. Ну и создают, как ни крути, именно они. Исполнители, то бишь. *** Все вышесказанное, кроме цитат—мои выводы из этих самых цитат, конечно.
-
"Как же он дышит огнем, как же они колдуют, как же блин разговаривает кропотливо подобранное Толкином дерево? А нежить? Тьфу, да и только." Такая пытливость в фэнтези попросту неуместна; алгеброй гармонию не поверяют и все такое. Фэнтези—не н/ф с драконами, а сказка с иной манерой подачи. Иногда, впрочем, с прямыми и явными отсылками к корням: A long time ago in a galaxy far, far away...
-
Nobody's perfect. А разве про Гейдера не всегда так говорили? Ладно-ладно, надеюсь скоро времени будет побольше, тогда вернусь к, а то вообще все позабросил. ))
-
По описанию судя, your Worship don't have any say in the matter, not really. Politics, most likely. And she's good at it. )) А вообще выглядит и охарактеризована достаточно свежо, чтобы заинтересовать. Утонченная версия Авелин? Yes please.
-
"Вот почему большинство разработчиков игр в фантастическом сеттинге не знает, что уже даже ученые доказали то, что взрывы и огонь в космосе невозможны бла-бла-бла?" А вот потому. Разработчики знают значительно больше тебя (например о том, что не в одной аэродинамике дело), но самое главное знают о том, что в фэнтезийном сеттинге учоным доказывать нечего и надо быть на всю голову дураком, чтобы возмущаться насчет драконьей аэродинамичности.
-
Я с тобой сам подробно обсуждал разное, так что...
-
Я гляжу, тут известный сумасшедший бредит, а с ним всерьез разговаривают. Вы чего, народ? Затем, что с ней еще быстрее. Сюжет ME и без того полон противоречий и настоящих дыр. Выкиньте вы уже из головы идею о какой-то базе, никакого намека на нее в сюжете нет и она не нужна. Жнецы автономны.
-
Сведения о возможностях Жнецов взяты из игрового кодекса. А Жнецы, согласно опять же доступной в играх информации (довольно скудной, впрочем), выдвинулись после уничтожения Назары, т.о. шли ~2.5 года, ничтожный по их меркам срок. 365*2.5*30=27375, примерно на треть диаметра галактики уходили в межгалактическое пространство, получается. Что и логично: непосредственно на возделываемом поле никто не живет, но и за тридевять земель не уходят, а располагаются где-то поблизости. А галактика для Жнецов, можно сказать, и есть поле, где они регулярно собирают урожай и перепахивают землю для нового.
-
И ты знаешь. Кодекс открой на вкладке "возможности Жнецов": The Reapers' thrusters and FTL drives appear to propel them at more than twice the speed of Citadel ships. Estimates of their location in dark space suggest they can travel nearly 30 light-years in a 24-hour period.
-
В ME2 на базе Собирателей. ME3 на Цитадели, что, как выяснилось, не только реле, и роль Хранителей тоже не сводится лишь к его включению. Каждый раз одного, даже мелкого, целым флотом. С Назарой так вообще получился флюк, можно сказать . При этом Жнецы галактику захватывают без проблем вообще. Да, было т.н. чудо на Палавене (с подрывом ядерных зарядов, пронесенных на борт пары Жнецов), но в целом положение безнадежное, что подчеркивают и показывают не раз. Загадка очень легко разгадывается, если избавиться от извлеченной из недр собственной фантазии предпосылки "скорее всего так же далеко". Избавившись от нее, перемножаем, как в школе, скорость на время и получаем расстояние. Simple. Вы (все) просто не желаете не то что задуматься над сценарием ME3, а хотя бы обратить на него внимание, предпочитая собственные фантазии на тему. The Reapers are preparing to complete the harvest of your species, говорит Вендетта на базе Цербера. Далее рассказывают и показывают, что хуманов, живых и мертвых, тащат на Цитадель. Где же они строят себе подобных? Загадка. Зачем Шепард, земляшка, старается привлечь все расы галактики для спасения Земли? Загадка. Почему Жнецы до сих пор, как в "эпичной и логичной" ME2, заинтересованы прежде всего в человечестве и норовят урожай собрать прежде всего с них? Столько загадок. А разгадка одна: Кейси Хадсон на коленке написал за месяц до релиза, а Мэтт Родс прозорливо иллюстрировал его сказку еще на стадии концепта: Все они там одним миром мазаны, свинство.
-
Весь пафос непобедимости и превосходства Жнецов таким образом сразу же улетучивается. Ведь если их возможно побить конвенциональным оружием, то они находятся на примерно том же уровне развития. А через всю серию проводится линия, что Ж.—цивилизация высшего порядка. Нам даже показывают один из таких центров в финале ME2, и второй (основной, видимо), в финале ME3.
-
-
Еще раз извините, но вся опупея с Каналом с самого начала была излишней—не сам поиск даже, а вообще. Что же касается финала ME3, то я хотел сказать лишь одно: сами Жнецы/Конструкт и есть доказательство логики, как ни парадоксально. И то, что парадоксально, финалу лишь прибавляет офигенности. Знаю, что многие его опошляют до "Я тут создал своих синтетов, чтобы они убили вас раньше, чем ваши синтеты", и тем не менее. Вдобавок к тому, таким образом идеально объясняется все, что раньше казалось... ну, глупым. Почему именно циклы, почему Жнецы остаются неизменны (опять Древнее зло? Нет, за что спасибо финалу ME3), зачем им несчастные эти примитивные по их меркам цивилизации, не говоря уже о создании новых Жнецов на основе пожинаемых рас. *** Легко в геймплейном смысле достижимый мир между гетами и кворианами... тут скорее перемирие. Прочность его ставится под сомнение всеми подряд от Шепи и Раан до Веги и Эшли, не говоря уже о Джавике. )) В любом случае, заключение мира никак не отменяет возможности повторения конфликта в будущем. Только уже без уникального стечения обстоятельств (мессия-Шепи+Тали+плюс пообтершийся с ними Легион; и еще пара-тройка условий). Отменяет ее лишь Синтез, и, право слово, на фоне всего намешанного в лоре ME, от генной терапии и модификаций (бойцов Альянса, например) в ME до кибер-воскрешения в ME2—да ничего особенно абсурдного. Волшебным я его назвал лишь потому, что и волки целы, и овцы сыты, как в волшебной сказке. Выглядит он глуповато, с зеленым этим свечением всего и вся и микросхемами, ну так... У Шепи вон импланты ренегатские светятся же, никто вроде не возражал, хотя так же глуповато. Так что... Опять же, вопрос остается тем же: возможно ли было резко усложнить систему и все завершить в срок и так, чтобы игра не падала всякий раз, задумываясь над выбором вариантов. С ударением на "в срок". Не забывая о том, что сцены ME3 и без того сложнее, чем в ME/ME2, в том числе относительно кастомизации—при прочих, заметим, равных. Ну а что Ревенант и, допустим, протеанское ружжо (или Вдова и Раптор, или Клеймор и Ятаган) примерно одной формы и стреляют одинаково, вы просто погорячились. Даже построенные Жнецами реле пересылают массу с огромным, в тысячи км., дрейфом. И в любом случае, Президиум конструкция герметичная, как Цитадель ни разворачивай.
-
-
Ну так свинья-то была в чем? Что Цитадель по сигналу Назары не открылась и нужно было ее того, вручную. Канал тут нафиг не нужен был, Сарен мог сразу же, пощадив Иден Прайм, пройти в зал Совета и разблокировать Цитадель вручную, no problem. Канал нужен был исключительно для игрока. Притом он начисто перечеркивал все известное о реле—они работают в общем-то как пушки, причем с погрешностью в тысячи км., а Канал доставляет всех с поверхности Ила прямиком внутрь герметичного помещения. Замечу справедливости ради, что та же ерунда повторяется в финале ME3. Может, я тут чего-то не понимаю уже несколько лет, фиг его знает. А с Вермайром проблема немного другая. Сопровождающий салариан боец погибает в бою, а не от взрыва. Но вот почему, если успеваем забрать салариан в любом случае, не успеваем забрать бойца от бомбы—ответа нет и быть не может. (Ну то есть, технически есть, сперва предполагалось, что можно будет спасти и Эш, и Кайдана). Что же касается логики финала ME3, то при всем уважении она там есть. Даже не предлагаемый, а любой возможный расклад, любое возможное (минус вполне волшебное Слияние) решение вопроса подкрепляет логику Жнецов. Либо уничтожение машин, либо их контроль—зыбкий in a long run. То есть тут проблема замкнута на себя и получается красивый, пусть, если вдуматься, жуткий парадокс. Лучшего финала, честно, нельзя было придумать.
-
Cарен был Спектр. Ему нечего было делать на Иден Прайм: открыть Цитадель для Назары он мог сразу, с его-то уровнем доступам. Но надо было пыщь-пыщь, и плевать на логику, итогом я в общем тоже вполне доволен. Вся трилогия не для упражнений в дедукции, все-таки, а вполне такой себе летний блокбастер с соответствующим качеством логики и связности. Любим-то мы ее совсем за другое: за персонажей, за эмоции, вот это вот все. ))