Перейти к содержанию

Maraas

Пользователь
  • Постов

    368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Maraas

  1. Слушай, я поражен. Вот как у тебя в голове одно уживается с другим? А если вспомнить, что практически каждая игра BioWare в немалой части о персонажах и личных историях? И что в эпической DAO интересней всего как раз не центральный мотив борьбы с ох Древним злом, а совсем даже не эпические вещи? Ась?   Ну а DA2 если что и показывает, так это что Био чрезвычайно талантливая студия: сделать за неполный год такую игру с нуля, без использования ресурсов предыдущей—невероятное достижение, на самом деле, как с творческой, так и с технической стороны.   Ведь с производственной точки зрения она если и уступает DAO, то пренебрежимо, просто нек-е геймеры любят цепляться за мелочи и раздувать из мухи слона. То акробатика им клоунская, то законы физики вопиют и парафразы не ндра, а значит, игра ужасна и BioWare теперь по гроб жизни должны моральный ущерб возмещать. 
  2. Чавой-то? Очевидно, что он будет намного более эффективным уже просто за счет обзора и тонкой настройки работы отряда. Ты ж не забывай, что каждому, включая Инку, расписывается тактика поведения. Какие тут могут быть проблемы, о чем вообще говорить?   Ну и как же описание стелса оправдывает невидимость?   Не было так не было. Я собственно к чему: понятно, что какое-то объяснение будет (возможно, см. невидимость). Пока его нет. Потому что игра, сюрприз, не вышла, а до той поры никто все тонкости разъяснять не будет. Но ты на этом основании зачем-то делаешь вывод, что объяснения и быть не может, потому что законы физики.   А я просто откладываю в сторону как пока непонятное и потенциально такое же необъяснимое, как стелс, но даже в последнем случае большей беды не вижу. Возможно потому, что от игры жду, э-э, игры, а не законов физики. Законы физики в играх меня заботят постольку, поскольку они добавляют фан. Рэгдолл, разрушаемость—это гуд. В остальных случаях я всегда предпочту геймплейную фишку, хоть бы и тот же крюк-цепь, каким-то там "законам физики". They're no fun anyway. I don't even like physics, and never did.
  3. Нет, не понял. DAO—игра в реальном времени с паузой, DAI—игра в реальном времени с паузой. What's the problem?   OMG. My point was, от серии игр, где изначально никакой реализьмы даже не ночевало (и я не о магии сейчас), странно ждать этой самой реализьмы и возмущаться по поводу законов физики. Причем еще не зная даже, нарушаются ли они, собственно.   Мало ли что воин, зеленая блямба-то есть у Инкви в любом случае. Она-то, похоже, и работает крюком (судя по последнему кадру).   Лично меня от одной только "музыки" с души воротит—она испортила бы даже хорошее видео. Which it was not. Плохие ракурсы, безобразное обилие кетчупа, сплошное дурновкусие, чего стоит одна "любовная сцена" прямо посреди бесконечного torture porn... Ugh. Ср. грамотное контрапунктирование пафоса Варриком в новом трейлере. Небо и земля просто.   But it takes all sorts, I guess.
  4. Учитывая то, что DA изначально не была пошаговой, я не могу понять, откуда взялись такие люди, к-е полюбили ее как пошаговую.   Что же касается всяких штучек...   Меня всегда поражает апелляция к закона физики в таких случаях. То есть, вот сидит геймер, играет. Нажимает кнопку, и персонаж превращается в паука, медведя или банку рой пчел. Геймер играет дальше с каменным лицом. Нажимает еще одну кнопку, и персонаж тает в воздухе, что твой человек невидимка. Геймер играет дальше с каменным лицом. Нажимает еще одну кнопку, и персонаж погружается под землю, перемещаясь под ней на несколько десятков метров во мгновение ока. Геймер играет дальше с каменным лицом.   Потом отвлекается и смотрит трейлер новой игры, видит скорпионью штучку с цепью-крюком и приходит в ужас и бешенство. А как же законы физики! кричит. Как жэ это будет описано (с подтекстом "никак нельзя это описать, все равно бред"), кричит.   I mean, really.   ***   А более подвижное управление заточено под игру в реальном времени без паузы, ясно же. Я и в предыдущие игры так играл—тактика расписывается заранее, а дальше горячие клавиши и пауза в особо запущенных случаях или просто дух перевести и оглядеться.     Not anymore. Now it's fucking embarrasing to look at. And even at the time as I recall it fans were furious how dumbed down it was gonna be and how BioWare promised them spiritual successor of BG and delivered a fucking slasher instead (and I'm not joking, that was the actual term used on either sides of the pond).   See, they were judging the game based on the trailers, just like you are. And the actual game proved them wrong (though not everyone admitted it). So chill out. It's gonna be fine. ;)
  5. И все эти глубокомысленные выводы, ЧСХ, сделаны из промо-видео в полторы минуты длиной, нарезанного преимущественно из катсцен и диалогов. Сразу все ясно про сюжет, логику и прочее. А. Фи. Геть.    Также, полезно бы помнить, что коренное различие экшена и ролеплея—требования к реакции игрока. Экшен требует скилла от геймера. RPG требует скилла от персонажа. DAI—игра с тактической паузой, for fuck's sake. Таких экшонов не бывает. Может быть, она не соответствует представлениям нецых о том, какой "должна" быть RPG, но то уже совершенно другая история.   ***   Поскольку ясно, что не все помнят как все начиналось, this is the new shit вот промо-видео Origins (без слез не взглянешь, и дело совсем не в технологичности картинки): http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=j5abtM6PaVo Куда больше RPG, и так далее, а? Сразу можно сказать. Нет? Ну...
  6. DA2—Хоук не герой, как СС, хотим героичности и эпичности, а не за простого человека играть! DAI—Инкви как СС мэрисью, не хотим не будем, времена довакинов избранных прошли!   Причем и то, и другое говорят одни и те же люди, насколько помню форумные срачи. At this point words fail me.   ***   Лично мне вот что интересно: Инкви же получается даже необязательно выживший, а засланец с Той Стороны. Проекция Тени, if you will. Еще интереснее, что, насколько могу судить по видео (хотя вполне возможен монтаж для тхе драма, конечно), является в мир Инкви уже с эмблемой Инквизиции на груди. What does it meeaan?
  7. Wow. Я даже не помню как выглядела та сцена между Джейме и Серси в книге, но
  8. Maraas

    Dragon Age Inquisition — Лицо с обложки

  9. "Кто все эти люди?" )) О, Лелиана, точно! Где были мои глаза. "Смуглянка", с другой стороны, не сильно проясняет, но спасибо. Охохо, то никак Инкви-гном! Nice!
  10. Слева-то от Инки все понятно, но кто там рядом с кунари стоит на групповой фотке? А по обе стороны от лучницы кто?
  11. И нытье, и незаслуженное (that's gaymers for you), но самое главное—совершенно тут неуместное. Еще понимаю DA2 бы пеняли, хотя вообще-то есть масса куда более релевантной информации, стоящей обсуждения, чтобы еще старые свои детские обидки тут вспоминать. Окей?   *** Arcane warriors strike back! Помню, нек-е очень сильно хотели. Knight Enchanter называется теперь спецуха, но смысл тот же.   Apropos of nothing: Антоха, ты вроде жаловался, что Кас какая-то не такая? Maybe it's just me, но в трейлере она вроде как-то иначе выглядит, что ли. Что думаешь?
  12. Даже тут не обошлось без убогого нытья, что ж за народ такой геймеры. Не геймеры, а геи какие-то в плохом смысле слова.
  13. Cобытий в сорок третьей как-то побольше, чо ли. Таких затянутых сцен, как свадьба, нету, во всяком случае.
  14. Someone save me, look behind the Veil
  15. Ну и никаких драконьих нежданчиков, конечно. Как неоднократно уже говорилось и повторяется здесь, драконы уникальны, не респавнятся и эпические битвы с ним сделаны, что называется, руками. О многофакторности говорится в том смысле, что в бою игра учитывает состояния игрока, дракона и, э-э, поля боя, к-е сильно изменяется в процессе.   Насчет "случайных встреч"—полезно уточнить, что речь о random encounters на карте мира, при переходе из одного региона в другой. В Скайриме нет случайных встреч в этом смысле—ты, юзернейм, просто нажимаешь иконку на карте, и посреди загрузки тебя не выкидывает в случайную локацию для схватки с бандитами/нежитью. Это потому, что "случайные встречи" происходят естественным образом. В Инквизиции тоже, в отличие от DAO, локации обширны настолько, что попав туда, можно не идти прямо к цели квеста, как раньше—больше-то делать все равно нечего, разве что прибарахлиться по мелочи—а решить, цитирую, что "а теперь я десять минут буду бежать вон в ту сторону". И вот тогда-то "случайные встречи" и происходят.   Отличие от Скайрима в том, что мир не цельный, а региональный, и разработчики пока еще не определились, как именно "соединят" территории между собой, чтобы переход с одной на другую был по возможности плавным, но Лэйдлоу высказался в том смысле, что рандом на карте мира не нужен. "Может быть, но вряд ли". 
  16.     Почему-то с привязкой по времени не вставляется, на 45:20. В игре есть погодная система, погода изменяется динамически (есть и сюжетные перемены, впрочем), по сюжету будет меняться только время суток—динамического цикла нет "из соображений стиля" (окай).
  17. "Элементы ММО" на современном геймжурспике—наличие боевых ролей. Есть танк, дд и хилер? Да ну прям как в ММО!
  18. Пересказ очередного превью, кое-чего не знал, цитирую:   -Кувырки совершенно необязательны (thank the Maker!) -Вылазки в Тень не будут затянутыми -Вид твоего, юзернейм, замка с пафосным именем Skyhold зависит от силы Инквизиции (на к-ю влияют почти все действия) и по-всякому апгрейдится. Чем выше репутация твоей организации, тем больше солдатни шляется по замку, например. Можно менять вид помещений и строить новые, можно разбить сад и растить там траву, а с помощью карты можно командовать войсками. -Спутники—помимо Жбыка, Варрика, Вивьен и Соласа упомянута лучница -Враги дерутся между собой; если великан забредет на территорию дракона, та нападет на него -Правдоподобные волны (жаль, нельзя плавать), после дождя (можно ли это считать косвенным подтверждением динамической погоды?) лужи и слякоть замедляют движения
  19. Тред про твиты (хотя там про что угодно, но только не про твиты).
  20. Ну, у Даньки хоть глаза красивые драконы есть, драконы это архиважно! А вот Сноу...\   Рано пока для спойлеров, если до дорнийцев дочитано. )) Или ты не о канве событий вообще, а именно о том, что в какой серии произойдет?
  21.   Это не новости и даже на слух не тянет. Я когда вижу треды вроде того позорища, что сейчас творится на социалке, неизменно вспоминаю Карлина: Think of how stupid the average person is, and then realize that half of them are stupider than that.   И еклмн, как же так получается, что относительно Каллена нет решительно никакой разницы по модулю между калленофилками и калленофобками—и те и другие ни о чем другом решительно не могут говорить, и первая ассоциация по совершенно любому поводу, первое объяснение чего бы то ни было вообще—Каллен! АААА! Каллен!
  22. Лиризма псто: подумалось—мы вот тут переживаем, Мишель, Каллен, Гаспар и тридцать три несчастья в сорок бочек арестантов, а им-то там в BioWare наверняка же хуже. Любой, кто что-то отдаленно творческое хоть раз делал, должен знать ощущение, когда тебе-то точно известно, как круто все будет—ай да Пушкин, ай да сукин сын—но показывать еще нельзя, потому как не готово, еще не так, как должно быть, надо доделать и дошлифовать, только вот распирает все равно нестерпимо. И нет-нет покажут хоть скриншот, за к-м им самим наверняка видны такие глубины, что нам, незнакомым с контентом, до релиза не измерить не понять. Типа, вот: Понятно, что у них уже за годы профессиональная устойчивость выработана к подобным переживаниям, если не откровенный цинизм, but damn.
  23. Господа в недоумении: спойлеры? Спойлер—информация конкретная, типа "имярек лишился головы". Информация вида "имярек оказался в безвыходном положении"—не спойлер.   That said, вящего спокойствия ради господа все же внемлют и прячут.
  24. Он их и не разлюбил, как не разлюбил и носить платья и серьгу в ухе. Постоянство, чо. Кстати о платьях, Каллен тоже женское носит, хехе.
×
×
  • Создать...