Перейти к содержанию

Mad Ness

Друзья сайта
  • Постов

    3 924
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Mad Ness

  1. Что ж, пожалуй, я должен принести извинения от лица т.н. "Гиен" за поступок одного из членов. Высказанная позиция, очевидно, не является общепризнанной.   P.S. Позы уж как-нибудь сами.
  2. Перефразируя классика: МТ как кислота, его нужно готовить с любовью и правильно вводить, иначе вместо приключения будет огорчение.   Зимой, вероятно, будет игра. Если еще есть желание попробовать. В планах боль, страдание, в перспективе смерть. Темные-темные века в Мире Тьмы.
  3.   Может ты пробовал его неправильно?
  4. ...накрутить лайки Звездочету, развратить праведника, устроить геноцид в отдельно взятом регионе... Ах да, спокойно отношусь. Особенно когда выбор между злом и злом. Или когда очевидное добро получает непредвиденные последствия.   P.S. Отчего я поначалу прочитал "белых рабов", а не "беГлых"?
  5. Ян Шрайбер и Николь Лаццаро - люди, продвигающие геймдизайн как серьезное направление. Хотят превратить его из месива информации в цельную систему, выработав единый дисциплинарный подход. Они авторы «Challenges for Game Designers» и «Why We Play Games: Four Keys to More Emotion Without Story» соответственно. Весьма годные материалы.
  6. Коротко о игрострое. 1. Лучшее, на твой взгляд, определение понятия "игра"? 2. Шрайбер или Лаццаро? 3. Баланс: полное всеобщее равенство или асимметричное ситуационное равновесие? 4. Эстетика? Динамика? Механика? Что первично, а чем можно пренебречь? 5. Закрытая доработка проекта до финиша или постоянное тестирование пробных версий на "кроликах"? 6. Что самое приятное в разработке? 7. Игрострой: по зову вдохновения или ради блеска монет?
  7. Это обвинение во лжи?     Дааа? Странно. Почему же Дом Волка не был основан в конце игры? Там, если не ошибаюсь, была основана именно Хартия, члены которой обязались хранить осколок Грааля, чтобы никто не мог воспользоваться его силой в одиночку. Сделать это, кстати, предложил именно Ярослав. А Дом Волка был основан отдельно, и лишь потом вступил с Хартийцами в союз, который скрепили, позволив Александру испить из Грааля.     Достойная награда за три месяца в игре. Награда за время. Но, согласись, персонажи ничем не рисковали в ходе игры. А я говорю о том, что на мой взгляд, награда, ради получения которой ты не рисковал чем-либо, по сути своей простой подарок. Это не отменяет того, что подарок может быть приятным, но не отменяет и того, что его получение было не результатом отчаянных действий, а лишь вопросом времени.     Был. За ним тоже шла охота, из-за чего он, собственно, устроил себе ложную смерть и сменил личность (даже не один раз), подчиняясь велению своего Пути. Но он отказался от Грааля, что было, фактически, метагеймом с моей стороны. Я просто не чувствовал эффекта "вау, мы добились!", хотя я не утверждаю, что и для всех остальных концовка оказалась такой. Слова Кайры указывают, что по ее ощущения награда была вполне заслужена. У каждого свое мнение.     К чему оправдания? Я же не обвинил тебя в том, что игра была плохой. Я лишь высказал свое личное мнение касательно концовки. Описал индивидуальные ощущения, причем сделал это по настоянию Кайры.     Это твоя позиция. А моя диаметрально противоположна. И, судя по реакции пользователей, многие поддерживают второй вариант. Что, однако, не делает его единственным истинно верным. Каждому свое - одному селедка с огурцами, другому арбузы в маринаде.
  8. Ну почему? Момент с подменой князя в Равенне был хорош своей лихой закрученностью. Другое дело, что все стремление к Граалю и впрямь окончилось ничем. Потому, собственно, Ярослав и не принял "причастие". Я не чувствовал в том важности. Это как в некоторых играх, где после победы над главным злодеем тебе дают САМЫЙ МОЩНЫЙ МЕЧ В ИГРЕ. Только вот беда... зачем он нужен, если через минуту пойдут титры? Но все это имхо, конечно. Мы же тут тем только и занимаемся, что доносим до окружающих свое исключительно ценное личное мнение.
  9. А чего ты от меня ждешь? Я не могу сказать, что получение наилучшей концовки было хоть чуточку сложным. Мы были обречены на победу. А единственный настоящий конфликт, который мог бы стать ярким событием и кульминацией игры, - спор за Грааль, - был решен не персонажами, а метагеймовым голосованием игроков. Общее впечатление, как от каруселей в парке. Вроде и весело, но в остальном внутри полный штиль. Т.к. нет никаких ставок и рисков. А когда ничем не рискуешь, то и награда воспринимается не как награда, а скорее как галочка в графе "квест завершен". А дальше смотрим титры и пишем романтические эпиложики! P.S. Забавно, но единственный близкий к хэппи-энду эпилог я так и не закончил. Да, Лаки? Просто Трикс должен был умереть.
  10. Это вы ищете. А кто-то ищет другого. Жизни "на грани". Приключения, где каждый день полон опасностей. Ведь если путь к награде - легкая прогулка, то ценность той самой награды равна нулю. Или даже отрицательна, ведь столько времени было потрачено. Каждому свое.
  11. А мне нравится, когда мои персонажи умирают. Когда умирают ярко. Жертвуя собой или погибая в безвыходной ситуации. Тогда они лучше запоминаются. И история получает настоящее завершение, вместо размытого "жили долго и счастливо и когда-то там умерли". Угу. Умерли. Впав в маразм и шамкая беззубым ртом. Лучше один раз напиться свежей крови, чем триста лет питаться падалью.     Хм. Как-то эгоистично рассматривать персонажа другого игрока, только как способ решения квеста более выгодным для тебя путем. Так почему другой игрок должен щадить твои чувства?
  12. Конкретные примеры? P.S. Лео! Так ты манипулировал мной, чтобы получить ИВ! Янипрощу!
  13. Зал Падшего Короля Тьма, что пришла извне. Древнее, чем само мироздание. Могущественнее, чем все боги бесчисленных миров. Она была всегда и пребудет вечно. И вечно будет она ненавидеть сияние Теллуриана и всего сущего бытия, которое наполнило ее и лишило покоя на заре сотворения. И сейчас эта Тьма ворвалась в отражение одной из реальностей, чтобы пожрать его, уничтожить, но не так, как уничтожает хаос - чтобы дать начало новому творению, а попросту стерев безвозвратно. - Бежим! - Рявкнул Финн, толкая завороженных чудовищным зрелищем спутников к выходу, - быстрее! - Он вскинул руку, прерывая попытавшегося было возразить парня. - Веди их, Герберт! Оружие здесь не поможет. - Финн... - Амелия протянула руку, но колдун отстранился прочь, повернувшись к беснующемуся мраку. - Бегите! Они очнулись. Ужас исказил лица, и люди побежали прочь от надвигающегося на них кошмара. Но времени было слишком мало. Слишком быстро надвигалась всепоглощающая Бездна, и слишком медленно двигались беглецы, пытаясь спасти свои жизни и души. Понимая, что всем им все равно не удастся спастись, Финн принял единственное логичное для него решение - остаться и задержать вырвавшийся в реальность поток Ничего хотя бы на доли секунды. На большее он уже и не рассчитывал. - Я - служитель тайны Основ, хранитель пламени Теллуриана. - Голос человека удивительным образом окреп, заглушая даже пробирающий до костей гул, наполнивший зал. На теле его сами открылись множество шрамов, но вместо крови из них заструился ослепительно-белый свет, превративший Финна в сияющий маяк на фоне непроглядно-черной завесы. - Сумрак безвременья тебе не поможет, отродье Бездны! Возвращайся во Тьму! - Сквозь знакомую речь колдуна звучали еще десятки и тысячи иных слов, как если бы бескрайний сонм людей вторил ему на разных языках, с каждым созвучием скрепляя узор творимого заклинания. Тьма взбурлила. По прежде идеально-ровной поверхности прошла рябь и ее покрыли стремительно растущие опухоли, которые лопались одна за другой, исторгая наружу извивающиеся щупальца, натыкающиеся на кинжально-острые потоки света и тут же отскакивающие прочь, издавая омерзительное шипение и скрежет. Гул усилился, перекрыв наконец голос заклинателя, а торжествующая Тьма волной обрушилась на него. - Ты не пройдешь! - Вложив последние силы в этот отчаянный крик провозгласил Финн, ударяя металлическим посохом по зеркальным плитам пола. Полыхнула яркая вспышка. Последним, что могли слышать бегущие, был едва уловимый шепот звучащий прямо в их головах. Бегите, глупцы!
  14. MADjick rolls repeat 1000 5D10 = 30; 46; 41; 26; 33; 37; 35; 29; 41; 20 MADjick rolls repeat 10 5D10 = 30; 18; 27; 36; 26; 27; 49; 26; 26; 27 Ха!
  15. И именно Мэд говорит, что вероятность выпадения 40+ с 5 костей d10 около 0,003 (если быть точным, то 0,00243)
  16. Зал Короля-Жреца   Пока Ава возилась с подключением к андроиду, - с представителями этой системы всегда возникала куча проблем, от вирусов, превращающих мирных клерков в машины убийства, до обретения псевдо-личности и страданий о отсутствии души, - Финн с интересом наблюдал за гипнотическим покачиванием кабеля, отброшенного девушкой. В этом мотке обтянутой пластиком проволоки сейчас билась, не находя выхода, мощная квинтессенциальная сила, которой так не хватало колдуну. А ведь нужно было так мало... освободить эту живительную энергию от оков, что связывали ее массой условий, после чего позволить свободно наполнить подходящий сосуд, из которого сам Финн смог бы поглотить ее. - Дай мне это. - Дикарь принял от усача тело пленного боевика, которое безвольно обвисло у него на руках, после чего отволок его поближе к трону. Под неодобрительными взглядами агентов, он вырезал на лбу подопытного вереницу символов и нараспев озвучил заклинание, превращая тело человека в живой фильтр и сосуд для крови мироздания. Кабель с щелчком вошел в разъем нейроинтерфейса на затылке боевика, наполняя его вожделенным содержимым. Приподняв руку пленника, Финн надсек кожу на запястье и впился в открывшуюся рану, не давая пролиться и капле драгоценной крови.
  17. Атрибуты: на старте каждый атрибут равен 1. Физические: Сила - может использоваться для нанесения урона оружием ближнего боя и метательным оружием, а также в ходе проверок на силу. Ловкость - может использоваться для нанесения урона оружием ближнего боя и огнестрельным оружием, а также в ходе проверок на ловкость. Выносливость - каждая единица выносливости увеличивает здоровье персонажа на 15, используется в проверках на выносливость. Ментальные: Харизма - используется в социальных проверках. Воля - используется в проверках на волю. Проницательность - используется в проверках на внимательность и сообразительность. Каждый уровень атрибута увеличивает кол-во граней у кубика при проверках на 2, начиная с 4 при значении атрибута 1. 1 ур. - куб d4 2 ур. - куб d6 3 ур. - куб d8 4 ур. - куб d10 5 ур. - куб d12 6 ур. - куб d14 Навыки: Ближний бой: каждый уровень добавляет +1 к урону/проверке в ближнем бою. Стрельба: каждый уровень добавляет +1 к урону/проверке в дальнем бою. Незаметность: каждый уровень добавляет +1 к проверке на незаметность. Оккультизм: каждый уровень добавляет +1 к проверке на тайные знания. Переговоры: каждый уровень добавляет +1 к социальной проверке. Программирование: каждый уровень добавляет +1 к проверке на работу с компьютером. Любой желаемый навык: каждый уровень добавляет +1 к проверке на действие с применением данного навыка. Что касается дисциплин. Их числовые параметры в любом случае придется менять. При этом, можно привязать дисциплины к сочетаниям Атрибут+Навык, и рассчитывать результат от проверки на Атрибут+Навык. Либо организовать каждую дисциплину как самостоятельный навык, повышающий за каждый уровень бонус к проверке на активацию. "Особые" дисциплины, вроде Стремительности, Могущества, Стойкости, Постоянства и Присутствия: Могущество X: +X к проверкам Силы и любому физическому урону. Стремительность X: доп. действия и +Y к проверкам Ловкости. Постоянство X: +X к проверкам Воли. Присутствие X: +X к проверкам на Харизму (но лучше переделать по подобию из настоящего МТ) Стойкость X: позволяет поглощать урон броском Выносливости на X раундов. Либо вариант 2: удваивает здоровье на X ходов, по истечении которых остаток здоровья уполовинится. Плюсы: + Сокращение параметра здоровья. Больше никаких трех/четырехзначных цифр. + Упрощение подсчета. Все вычисления легко производятся в уме. Бросок (1-12) + Модификатор (0-5). + Без навыка и атрибута персонаж не сможет пройти сложную проверку, при развитии навыка или атрибута проверку пройти будет нелегко, при развитии и навыка, и атрибута персонаж пройдет проверку с высокой вероятностью, хотя останется и шанс на провал. Минусы: - Необходимо редактирование дисциплин. Подпись: янеумеювгеймдизайн.
  18. Зал Короля-Жреца   Едва глаза его привыкли к яркому свету, после густого сумрака тайного хода, как Финн удивленно присвистнул. На обыкновенно безразличном или скалящемся зверской улыбкой лице проступила довольно нетипичная для него смесь благоговейного узнавания и недоумения. - Дьявол дери мои кости... это же Король-Жрец из WarBlade 60k! - Колдун бухнулся на колени, кланяясь фигуре и хохоча, точно одержимый. - Мой повелитель! Для меня честь умереть во славу Золотого Трона! - Он сложил на груди руки, странным образом сцепив ладони, что образовали похожую на птицу с расправленными крыльями фигуру, и зашептал что-то на безумной пародийной латыни. Обернувшись к своим спутникам, дикарь понял, что ждать от них понимания не стоит. На лицах агентов так и вовсе застыли гримасы, точно те не понимали, что происходит, и опасались, что без того дурной фрик окончательно выжил из ума. Фыркнув в ответ, Финн поднялся на ноги и кивнул в сторону "своего повелителя". - Его используют как живой процессор, а вся эта система нужна лишь для питания силой и сохранения полученных данных. Трупы вокруг, полагаю, вышедшие из строя предшественники. Может удастся извлечь что-нибудь из них? Или из этой махины. - Колдун вновь указал на трон со скорчившейся на нем фигурой пленника.
  19. По ту сторону барьера   Пока Ава и Герберт спорили, пытаясь выяснить, кто же из них "правее", Финн, чертыхнувшись, подобрал пластину, примотав ее цепями к посоху, чтобы не занимала рук, и направился к храму. Ни один из полученных ответов его не устроил, а сам он сейчас был немного не в том состоянии, чтобы разбираться, кто из этой парочки действительно прав. Оставалось лишь изучить эту ерундовину по возвращению в убежище. Вероятно, Лувр сможет подсказать что-нибудь дельное. Можно даже поговорить с Альмером - маленькие отродья, вроде него, нередко куда смышленее, чем кажутся на первый взгляд.   Войдя под своды храма, колдун осмотрелся, пытаясь разглядеть во мраке не столько архитектурные изыски, сколько следы магии. Материальная сторона этого дела вообще была мало ему интересна, как и жизни пленников. Однако, коль скоро их благодетель печется о жизни этих людей, придется и ему позаботиться о бедолагах.
  20. Фел, а я тебе предложить ничего не могу, но я тебя люблю. Пусть мои запросы не соответствуют моей отдаче, я все равно должен был это сказать!
  21. По ту сторону барьера   Не обращая внимания на агентов, колдун направился к телам противников. Одни из них лежали, скорчившись на земле гротескными фигурами в предсмертной агонии, пропитывая землю кровью, истекающей из ран, от других остались обугленные остовы, а резво плясавшая буквально секунды назад девушка обернулась лишь кучкой невесомой серой золы.   - Займитесь этим. - Финн кивнул на единственного выжившего боевика, сейчас лежащего без сознания, после чего занялся изучением останков толстяка.   К сожалению, посох, которым был вооружен возникший из ниоткуда маг, оказался лишь инертной металлической оглоблей сомнительной полезности. Куда больший интерес вызвали светящиеся остаточными чарами цепи, опутывающие обгоревшие останки мужчины, уходя куда-то вглубь изжаренной плоти. Не долго думая, Финн вырвал их из тела вместе с покрытой неизвестными оккультными символами металлической пластиной, похожей на произведение в равной степени магии и технологии.   - Взгляни на это. - Колдун вернулся назад, опираясь на подобранный посох, приятно холодящий ладонь, и бросил жалобно звякнувшую обрывками цепей пластину под ноги Герберту, который даже не потрудился помочь в схватке, - Есть идеи, что за ерундовина? - Очевидно, он действительно рассчитывал получить ответ. Должен же мальчишка хоть как-то оправдывать свое присутствие.
  22. 6. Или 5, если не считать Хартию.
  23. По ту сторону барьера   - Очищение? Это те парни, которые бесплатно толкают самую дикую дурь в трущобах? Надо же, какой им интерес в этом деле? - Финн ухмыльнулся, подумав о чем-то, но озвучил лишь довольно очевидную истину. - Они отбитые. Лучше положить их издалека. - Странно слышать такое от фрика, который самолично творит отъявленную дичь.   Финн отстранился от Амелии и уселся на землю, прикрыв глаза. Сосредоточившись, он очистил свой разум, вновь придавая ему форму, - на сей раз образуя узкую, точно лезвие стилета, линию, - которую бросил вперед, протискивая через скопление информационного мусора, забивающего голову одного из боевиков в самые глубины его сознания. Покопавшись в мыслях и образах, рожденных умами постового, колдун не обнаружил хоть сколь нибудь ценной информации, а но не спешил покинуть чужое сознание, уже довольно неплохо обосновавшись в нем. Вместо этого он привлек внимание Авы и, проведя пальцем по горлу, кивнул в сторону храма, тут же вспоминая безумную бурю эмоций, которая наполняла его всякий раз в момент поглощения чистой крови мироздания. Совершенная суть, раздирающая душу потоком необузданной силы... и сейчас вся эта экстатическая мощь обрела свободу, обрушиваясь на тихую гладь чужого сознания, сминая его и выжигая до тла все остатки естества одним сокрушительным взрывом.
  24. В таком случае можно сразу запрашивать себе в распоряжение отдельный подфорум. А лучше вовсе начинать делать новую вики, интегрированную с форумом. Иначе справка все равно будет уступать в информативности специализированным ресурсам, и люди будут ходить на них. Хотя, чтобы потенциальные игроки уходили на вики и оставались там играть... хм. Впервые слышу такое.
  25. Вики 1, Вики 2       На них не всегда есть игры, которые могли бы удовлетворить требования того или иного игрока. Это как рынок - разнообразие товаров приветствуется. Но справочная информация должна быть комплексной и полноценной, поэтому лучше за ней ходить на специализированные ресурсы. Если бы врачи читали стандарты лечения не в спец. литературе и обсуждениях на соответствующих форумах, а на сайтах для мамаш, все было бы куда печальнее, чем есть сейчас.
×
×
  • Создать...